The Division 2 hat diese Woche mit der Veröffentlichung des dritten großen Updates für den Shooter einen neuen Patch erhalten.
Ein Hauptaugenmerk dieses Updates liegt auf der Ausgewogenheit einer großen Anzahl verschiedener Fähigkeiten und Beute. Waffentalente und andere Aktionen über mehrere Builds hinweg erhalten sowohl im PvE- als auch im PvP-Aspekt einige Aufmerksamkeit. Aber das lässt immer noch eine Tonne an Inhalten übrig, die in diesem Update überarbeitet oder hinzugefügt werden müssen.
Eines der Hauptprobleme, das ich immer wieder von Spielern von The Division 2 höre, ist die fehlende Balance und Kooperation zwischen den Ausrüstungssets. Einige Spieler haben das Gefühl, dass die vermeintliche Top-Ausrüstung für Schlachtzüge nicht wirklich lohnenswert ist, da sie in Bezug auf Stärkungseffekte und neue Fähigkeiten einiges zu wünschen übrig lässt. Ubisoft geht auf diese Bedenken in verschiedenen Bereichen ein, indem es eine Menge verschiedener Gameplay-Bereiche neu ausbalanciert. Ubisoft führt außerdem die ersten beiden Klassifizierten Aufträge und einen neuen Raid-Modus namens Operation Dunkle Stunden ein, um dem Spiel einige neue Inhalte hinzuzufügen.
Natürlich gibt es auch eine Handvoll gezielter Fehlerbehebungen. Dabei geht es hauptsächlich um UI- und Übersetzungsprobleme, aber auch eine Handvoll Fähigkeiten wurde optimiert, um Probleme zu beheben. Verbesserungen im Text-Chat, verschiedene UI- und Audio-Verbesserungen und andere Optimierungen wurden vorgenommen.
Eine der interessantesten Änderungen, die Ubisoft mit dem Titel-Update 3 vorgenommen hat, ist die Aufnahme einer Reihe neuer Beleuchtungs- und anderer Leistungsoptionen für alle Plattformen. Auf dem PC gibt es einen neuen alternativen Ultra-AA-Modus, der eine bessere visuelle Qualität auf den besten Einstellungen bietet. Und es gibt eine neue Einstellung für neutrale Beleuchtung für alle Plattformen.
UPLAY und Epic Games Store laden diesen Patch automatisch herunter, allerdings sollte man sich auf eine längere Downloadzeit einstellen, da das Update 6 GB groß ist. Interessierte finden die vollständigen Patchnotizen für die Veröffentlichung weiter unten.
The Division 2 Titel Update #3 Release Notes
Neue Funktion
Operation Dark Hours
Operation Dark Hours ist unser erster 8-Spieler-Schlachtzug in Tom Clancy’s The Division 2. Teamwork, Zusammenarbeit und Anpassung werden notwendig sein, um die Black Tusk zu besiegen. Weitere Informationen und genaue Öffnungszeiten werden bald bekannt gegeben.
Neue Funktion: Klassifizierte Aufträge: Der Fall von DC
Verdeckte Aufträge sind exklusive Missionen für Besitzer des Year 1 Pass. Entdecke und schließe diese Missionen ab, um die Geschichte hinter dem Fall von DC zu erfahren und exklusive Rucksacktrophäen freizuschalten. Titel-Update 3 enthält die ersten beiden Klassifizierten Aufträge.
Neue Bekleidungsveranstaltung: Dunkle Stunden
Zusammen mit der Veröffentlichung des Schlachtzugs wird unser zweites Bekleidungs-Event neue Outfits, Masken, Emotes und Waffen-Skins einführen!
ERFOLGE & TROPHÄEN
- Operation Dark Hours Achievement / Trophäe hinzugefügt.
EMPFEHLUNGEN
- Neue Belobigungen für die Operation Dark Hours hinzugefügt und die folgenden Belobigungen gestrichen.
- 28-Tage-Auszeichnung – Rekord von 672 Stunden (28 Tagen) Zeit im Spiel.
- Distinguished Service Ribbon – An 30 aufeinanderfolgenden Tagen an jedem Tag mindestens 1 Stunde spielen und 1 Mission abschließen.
- Supreme Response Distinction – An 7 aufeinanderfolgenden Tagen an jedem Tag 4 Hauptmissionen abschließen und 5 Zivilisten retten.
- Jahr Eins Verdienst – Spiele an 14 Tagen pro Monat, in insgesamt 12 Monaten.
- Division Service Merit – An insgesamt 100 Tagen an jedem Tag mindestens 1 Stunde spielen und 20 Ressourcen an Kontrollpunkte liefern.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben diese Belobigungen entfernt, da wir das Gefühl hatten, dass sie den Spielern keine gute Erfahrung bieten. Oftmals konnte man sein tägliches Login verpassen oder seine Glückssträhne verlieren, ohne dass man selbst einen Fehler gemacht hat. Wir fügen verschiedene Belohnungen hinzu, mit denen ihr weiterhin eure Hingabe zum Spiel zeigen könnt, ohne dass ihr euch einloggen müsst. Für die Spieler, die die oben genannten Belohnungen bereits erhalten haben, werden sie weiterhin als abgeschlossen angezeigt.
- Es wurde eine neue Vanity-Patch-Belohnung für alle Spieler als Entschädigung für die verlorene Zeit aufgrund der oben genannten Änderungen hinzugefügt.
- Fünf neue Belohnungen wurden hinzugefügt
- Full Deck Distinction – Erwerbe alle Schnatz-Karten.
- Distinguished Service Distinction – Schließe 30 Stunden Dienst ab.
- Supreme Response Distinction – Beende alle Hauptmissionen und Festungen auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer (oder höher).
- Kontrollpunktübernahme-Verdienst – Übernehmen Sie 50 heldenhafte Kontrollpunkte.
- Verdienst Invasionsdienst – Schließe 10 eroberte Festungen ab.
- Die Pfauenauszeichnung wurde geändert, um speziell das Emote ‚Hampelmänner‘ zu verwenden.
- Die Belohnungen für Missionsentdeckungen werden jetzt nur noch gezählt, wenn ein Spieler Beute aus Beutekisten sammelt, nicht mehr, wenn er die Kisten öffnet. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Spieler in einer Gruppe diese Belohnung verdienen können, wenn sie die entsprechenden Missionen spielen.
CRAFTING
- Die Basiskapazität für Empfängerkomponenten und Schutzgewebe wurde um 200 erhöht, was bedeutet, dass ihre Obergrenzen jetzt bei 350 beginnen und bei 600 enden, mit allen Materialkapazitätsverbesserungen.
- Inaya al-Khaliq in der Operationsbasis ist jetzt eine Handwerksverkäuferin, sie ist neben der Handwerksbank im Weißen Haus zu finden.
- Spezialisierte und überlegene Fertigkeits-Mods wurden zu ihrem Bestand hinzugefügt.
- Eine zusätzliche wöchentliche Blaupause zu ihrem Bestand hinzugefügt.
- Die Blaupausen für die Herstellung wurden vom Verkäufer der Operationsbasis in ihren Vorrat verschoben.
- Hinweis: Während Inaya eine Vielzahl von Blaupausen zur Verfügung stehen wird, gibt es noch andere Quellen im Spiel wie Siedlungen und Kontrollpunkte.
- Alle exotischen Gegenstände, die durch Crafting aufgewertet werden, erhalten die maximale Ausrüstungspunktzahl der aktuellen Stufe der Crafting-Bank.
GEAR
- Der Rüstungsbonus für Ausrüstung mit blauen Attributen wurde deutlich erhöht.
- Der prozentuale Anteil der Rüstung kann jetzt als Verteidigungsattribut-Würfe gefunden werden.
- Lebenspunkte in Prozent können jetzt als Verteidigungsattribut-Würfe ermittelt werden.
- Ausrüstungs-Sets
- Fest verdrahtet
- Gewährt jetzt Geschicklichkeitsschaden anstelle von Schockdauer.
- Laufende Richtlinie
- Gewährt jetzt Spezialmunition für jede Waffe, einschließlich der aktuell ausgerüsteten Waffe.
- Gewährt jetzt Spezialmunition bei jedem Kill, nicht nur bei Waffenkills.
- Wahrer Patriot
- Der Debuff-Zyklus wurde von 4 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.
- Der Schaden, der nahe gelegenen Zielen zugefügt wird, wenn Volle Flagge aktiv ist, wurde auf 50% erhöht.
ICONS
- Das Informationselement Vertrauliche Ausrüstung hat jetzt ein Projektsymbol, um seine Verwendung besser zu verdeutlichen.
LOOT
- Beutecontainer werden jetzt zu einer voreingestellten Tageszeit zurückgesetzt.
- Kontrollpunkt-Belohnungscontainer werden jetzt auch mit diesem täglichen Timer zurückgesetzt.
- Qualität und Quantität der Beute aus Drohnen-Helikoptern wurden verbessert.
- Die Qualität von Gegenständen aus Clan-Caches wurde leicht reduziert.
- Beutecontainer in Schränken können jetzt auch Schlüssel für die Dunkle Zone enthalten.
- Die Chance, dass gegnerische NSCs Munition fallen lassen, wurde erhöht, um Situationen zu vermeiden, in denen Spielern bei längeren Kämpfen auf höheren Schwierigkeitsgraden die Munition ausgeht.
- Kontaminierte Beute aus der Dark Zone fällt nicht unter den durchschnittlichen Gear Score des Spielers und garantiert Gear Score 500, wenn der Spieler 500 Gear Score erreicht hat.
- Missionsbosse im heroischen Schwierigkeitsgrad, Festungsbosse, Kopfgeldbosse und Belohnungscontainer für heroische Kontrollpunkte garantieren 500 Ausrüstungspunkte, wenn der Spieler 500 Ausrüstungspunkte erreicht hat.
- Die Beute neigt sich nun mehr zum oberen Ende der erlaubten Ausrüstungspunkte, was dazu führt, dass weniger Gegenstände unter dem durchschnittlichen Ausrüstungspunktestand eines Spielers liegen und dass Gegenstände, die darunter fallen, häufiger näher an diesem Durchschnitt liegen.
- Die Belohnungen für die täglichen schweren und herausfordernden Missionsprojekte wurden erhöht und garantieren nun eine Ausrüstungspunktzahl von 500, wenn der Spieler 500 Ausrüstungspunkte erreicht hat.
MISSIONEN
Neue Funktion: Zusammenfassung der Aktivitäten nach der Mission
- Nach dem Abschluss von Missionen können die Spieler eine Zusammenfassung ihrer Aktivitäten einsehen, die ihre Leistung in dieser Aktivität zeigt und einen erweiterten Blick auf eine Vielzahl von detaillierten Statistiken ermöglicht.
- Bank-Hauptquartier
- Reduzierter Schwierigkeitsgrad für Solospieler.
- Roosevelt-Insel
- Reduzierter Schwierigkeitsgrad für Solospieler.
MODS
- Hive-Benutzer können jetzt +Heilung in den Mods der Experimentellen Mischung finden.
- Hive-Benutzer können jetzt +Radius bei den Netzwerk-Firewall-Mods finden.
- Neue Mods: Hilfsfertigkeit Batterie
- Hilfsfähigkeits-Batterien passen in Fertigkeits-Mod-Slots und gewähren Fertigkeitskraft.
NPC
- RC Blade wurde aktualisiert, um verschiedene Probleme zu beheben.
- Die Pulsgranate des Elite Medic wurde geändert.
- Gilt nicht mehr für Disrupt.
- Reduzierter Aufprallradius.
- Der Auftreffradius der Granate sollte nun besser zu erkennen sein.
- Der Schaden von Veteranen-, Elite- und benannten NSCs wurde verringert.
- Stark verringerter Nahkampfschaden aller Tank-NSCs.
- Mäßig verringerter Nahkampfschaden aller Nicht-Tank-NSCs.
- Die Genauigkeit von Werfer-NPCs mit Granaten wurde verringert. Sie sind keine professionellen Baseball-Werfer mehr.
- Geringfügig verringerter Schaden von Elite/Named War Hound.
- Zivile Kontrollpunktbeamte tragen jetzt Hosen.
- Zivile Kontrollpunktbeamte tragen jetzt Schutzwesten. Sicherheit geht vor.
- Zivilisten mit vollständig aufgerüsteten Siedlungen tragen jetzt Kampfgurte und haben etwas mehr Gesundheit.
- Die Aufwertung einer Siedlung erhöht nun leicht den Schaden der Zivilisten.
- NPCs sind jetzt etwas weniger defensiv, wenn sie in Deckung sind und von einem Spieler beschossen werden.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass NSCs im Kampf Leitern benutzen, wurde verringert.
- Geringere Wahrscheinlichkeit, dass NSCs außerhalb des Kampfes eine spezielle Navigation benutzen.
- Zivile NSCs halten sich jetzt weiter von Spielern in Deckung fern, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass sie die bevorzugte Deckung eines Spielers einnehmen. Wir haben verstanden, dass ihr euren Lieblingsplatz in der Deckung sehr schätzt.
- Zivile Geiseln sind jetzt mehr auf ihr Leben bedacht.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem viele Explosivstoffe extreme Mengen an Bedrohung verursachten und die NSCs verwirrten.
- Verschiedene Probleme mit dem Rutschen von NSCs nach der Erholung von einem Statuseffekt wurden behoben.
- Feindliche NSCs sollten nicht mehr in der Lage sein, Spieler mit einem Nahkampfangriff zu taumeln, wenn der Spieler einen ballistischen Schild ausgerüstet hat.
- Drohnen-Helikopter
- Erhöhte Gesundheit.
- Erhöhter Schaden.
- Verbesserte Bewegung.
- Verkleinerter Explosionsradius der Outcast-Selbstmordweste.
- Schaden und Gesundheit von NSCs über dem normalen Schwierigkeitsgrad gesenkt.
- Erhöhte Vielfalt der NSCs auf höheren Schwierigkeitsgraden.
OFFENE WELT
- Implementierung verschiedener UI- und Audio-Verbesserungen für Living World-Aktivitäten.
- Kontrollpunkte
- Die Schwierigkeit der Kontrollpunkte wird nun klarer kommuniziert, indem zusätzlich zur Alarmstufe die regulären Schwierigkeitsnamen verwendet werden.
- Sich nähernde feindliche Patrouillen und Konvois werden nun während der Kontrollpunktübernahme deutlicher signalisiert.
- Der zivile Offizier wird nun während der Übernahme des Kontrollpunktes abgeschossene Spieler wiederbeleben und Sie stillschweigend beurteilen.
- Spieler können nun während der Übernahme eines Kontrollpunkts das Symbol für die Übernahme durch einen Zivilisten auf der Karte als Respawn-Option auswählen. Diese Option wird deaktiviert, sobald der feindliche Anführer dem Kampf beitritt.
- Spieler können nun schnell zu zivilen Konvois und Übernahmetrupps auf der Karte reisen.
- Black Tusk schickt jetzt Kriegshundkonvois mit Ausrüstung und Waffen zum Gezeitenbecken, wenn die Mission verfügbar ist.
RECALIBRATION
- Die Rekalibrierung wurde so geändert, dass die meisten Werte so wie sie sind von einem Gegenstand zu einem anderen verschoben werden können, wobei es weniger wahrscheinlich ist, dass die Obergrenze des verschobenen Wertes erreicht wird. Um dieses Ziel zu erreichen, geben wir die rekalibrierte Stärke als separate Zahl namens Rekalibrierungswert neben dem Ausrüstungswert an. Durch die Rekalibrierung wird der Ausrüstungswert des Gegenstands also nicht mehr erhöht. Bei allen bestehenden rekalibrierten Gegenständen wird der rekalibrierte zusätzliche Ausrüstungswert in das neue Format umgewandelt.
- Angepasste Kosten und Fähigkeit zur Rekalibrierung für
- Beenden Sie
- Kniescheibe
- Berechnet
VERGÜTUNG
- Die XP aus Kopfgeldern wurden erhöht.
- Alle wöchentlichen Siedlungsprojekte gewähren jetzt Blaupausen.
- Neues tägliches Projekt: SHD Requisition.
- Erfordert Handwerkszutaten und belohnt mit hochwertiger Ausrüstung und Blaupausen.
- Die Qualität der Ausrüstungsbelohnungen des Wochenprojekts wurde erhöht.
SKILLS
- Angriffsdrohne
- PvE: Die Drohne sucht jetzt aktiver nach einem neuen Ziel, wenn sie ihr aktuelles Ziel verliert.
- Verteidiger-Drohne
- Entleert sich jetzt schneller, wenn ein Schuss abgewehrt wurde.
- Verstärker-Chem-Werfer
- Verstärkergaswolken lassen sich nicht mehr stapeln.
- Wiederbelebungsbeute
- Weitere Fälle, in denen Spieler nicht wiederbelebt wurden, wurden behoben.
- Die Wiederbelebungszeit wurde leicht erhöht.
- Riot-Schaum-Chem-Werfer
- Erhöhte Basisdauer von Riot Foam bei Verwendung gegen einen NPC.
- Scanner-Impuls
- Die Abklingzeit wurde von 120 Sekunden auf 90 Sekunden reduziert.
TALENTE
- Zahnrad-Talente
- Berserker
- Die erforderliche maximale Rüstung wurde von 10% auf 20% erhöht.
- Erfordert jetzt 7 Angriffsattribute.
- Schmied
- Die Reparatur von Rüstungen wurde von 25% auf 50% erhöht.
- Kann nun alle 15 Sekunden auftreten, vorher waren es 10 Sekunden.
- Erfordert jetzt 7 Verteidigungsattribute.
- Blutrausch
- PvE
- Der gewährte Waffenschaden wurde von 25% auf 35% erhöht.
- Die Dauer wurde von 10 Sekunden auf 5 Sekunden verringert.
- PvP
- Der gewährte Waffenschaden wurde von 25% auf 20% gesenkt.
- Die Dauer wurde von 10 Sekunden auf 5 Sekunden verringert.
- Erfordert jetzt 9 Angriffsattribute.
- Blutsauger
- PvE
- Das Aufbrauchen der Rüstung eines Gegners fügt einen Stapel von +25% Bonusrüstung für 10s hinzu. Maximaler Stapel ist 6. (war 20%, 20s, 5)
- PvP
- Wenn du die Rüstung eines Gegners zerstörst, erhältst du 5 Sekunden lang einen Stapel von 20% Bonusrüstung. Maximaler Stapel ist 5.
- Erfordert jetzt 11 Angriffsattribute und ein Sturmgewehr, SMG oder LMG.
- Kritisch
- Der Schadensbonus bei kritischen Treffern wurde von 8% auf 5% reduziert.
- Umklammerung
- Der Lebenspunktegewinn pro kritischem Treffer wurde von 15% auf 20% erhöht.
- Der Rüstungsgewinn pro kritischem Treffer wurde von 2% auf 1% gesenkt.
- Erfordert jetzt 4 oder weniger Verteidigungsattribute.
- Verschanzen
- Die Rüstungsreparatur für Kopfschüsse aus der Deckung wurde von 5% auf 10% erhöht.
- Harte Schläge
- Der Schaden an Eliten wurde von 15% auf 10% reduziert.
- Kniescheibe
- Die Chance, einen Feind mit einem Schuss in die Beine bluten zu lassen, wurde von 10% auf 15% erhöht.
- Geduld
- Nachdem man 5s in Deckung war, wird die Rüstung alle 1s um 5% repariert (vorher 3s).
- Erfordert jetzt 6 Verteidigungsattribute
- Absicherung
- Die Dauer wurde von 20 auf 5 Sekunden reduziert.
- Kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.
- Dies war bereits der Fall, wird nun aber in der QuickInfo angezeigt.
- Erfordert jetzt 4 oder weniger Angriffsattribute.
- Spotter
- Der Waffenschaden für gepulste Gegner wurde von 10% auf 20% erhöht.
- Benötigt jetzt 5 Nützlichkeitsattribute.
- Chirurgisch
- Der Bonus für die kritische Trefferchance wurde von 8% auf 5% reduziert.
- Unzerbrechlich
- PvE
- Die Menge der Max-Rüstung, die repariert wird, wenn die Rüstung verbraucht ist, wurde von 25% auf 70% erhöht.
- Die Zeitspanne, in der Rüstungspakete nicht verbraucht werden, wenn der Effekt ausgelöst wird, wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
- PvP
- Die maximale Rüstungsreparatur bei verbrauchter Rüstung wurde von 15% auf 25% erhöht.
- Die Zeitspanne, in der Rüstungspakete nicht verbraucht werden, wenn der Effekt ausgelöst wird, wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
- Erfordert jetzt 11 Verteidigungsattribute und keine anderen Talente, die Rüstungspakete beeinflussen.
WAFFENTALENTE
- Raserei
- PvE
- Für je 10 Kugeln in einem Magazin erhaltet ihr 5s lang +2% Feuerrate und +2% Waffenschaden, wenn ihr von einem leeren Magazin nachladet.
- PvP
- Für je 10 Kugeln in einem Magazin erhöht sich die Feuerrate um +1,5% und der Waffenschaden um +1,5% für 5s, wenn das Magazin leer nachgeladen wird.
- Killer
- Gewährt jetzt 5s lang 30% kritischen Schaden anstelle von 50% kritischer Trefferchance.
- Kommentar der Entwickler: Wir denken, dass kritischer Schaden angemessener ist, da man bereits eine relativ hohe kritische Trefferchance benötigt, um das Talent regelmäßig zu aktivieren.
- Gemessen
- Gewährt nun 20% Feuerrate und -15% in der oberen Hälfte des Magazins.
- Gewährt jetzt -20% Feuerrate und +30% Waffenschaden in der unteren Hälfte des Magazins
- Kommentar der Entwickler: Gemessen sollte jetzt ein Netto-Schadensbonus sein und die erhöhte Feuerrate sollte die Aktivierung anderer Talente und Effekte besser unterstützen.
- Bewahrung
- PvE:
- Das Töten eines Feindes repariert 10% Rüstung über 5s. Kopfschüsse verbessern die Reparatur auf 20%. (war 5%, 3s, 10%)
- PvP
- Das Töten eines Feindes repariert 5% Rüstung über 3s. Kopfschüsse verbessern die Reparatur auf 15%.
- Erfordert jetzt 7 Verteidigungsattribute.
- Reformation
- Die Reparatur und Heilung der Fertigkeit Kopfschuss wurde von 25% auf 50% erhöht.
- Die Dauer wurde von 25 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert.
- Erfordert jetzt 9 Hilfsattribute.
- Spike
- Der Fertigkeitsschaden wurde von 25% auf 35% erhöht.
- Die Dauer wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
- Erfordert jetzt 5 Hilfsattribute.
- Beansprucht
- Die Anforderung für fehlende Rüstung wurde von 5% auf 10% erhöht.
- Aus den Angeln gehoben
- Der Schadensbonus wurde von 25% auf 20% reduziert.
- Der negative Wert für die Handhabung wurde von 35% auf 25% gesenkt.
- Unaufhaltsame Kraft
- PvE
- Das Töten eines Gegners gewährt nun 2% Waffenschaden pro 25.000 Max Rüstung.
- PvP
- Das Töten eines Gegners gewährt nun 1% Waffenschaden pro 25.000 Max Rüstung.
- Erfordert jetzt 7 oder mehr Verteidigungsattribute.
- Kommentar der Entwickler: Aufgrund des Anstiegs der verfügbaren Rüstung haben wir uns entschlossen, auch die Max-Rüstungsanforderungen für Unaufhaltsame Kraft zu erhöhen.
VENDORS
- Verkäufer überprüfen nun die höchste erreichte Weltstufe der Spieler und bieten Gegenstände mit dieser Ausrüstungsstufe an, anstatt Gegenstände mit der höchsten in der Gruppe verfügbaren Weltstufe anzubieten.
WAFFEN
- SOCOM MK20 SSR
- Hat jetzt einen Skin-Slot ab Specialized-Qualität und aufwärts.
- Nemesis
- Mod-Steckplätze
- Optik: +35% Kopfschuss-Schaden
- Magazin: +10% Nachladegeschwindigkeit
- Mündung: +15% Schaden bei kritischen Treffern
- Schiene: +15% Schaden an Eliten
- Plaudertasche
- Schaden erhöht.
- Mod-Slots
- Optisch: +5% Kritische Trefferchance
- Magazin: +10% Nachladegeschwindigkeit
- Mündung: +10% Kritische Trefferchance
- Schiene: +15% Handhabung
- Süße Träume / Wiegenlied
- Schaden erhöht.
- Mod-Slots
- Optisch: +15% Treffsicherheit
- Magazin: +15% Nachladegeschwindigkeit
- Schiene: +25% Optimale Reichweite
- Erbarmungslos / Rücksichtslos
- Schaden erhöht.
- Mod-Slots
- Optik: +10% Genauigkeit
- Magazin: +15% Nachladegeschwindigkeit
- Mündung: +20% Stabilität
- Schiene: +20% Handhabung
- Pestilenz
- Schaden erhöht.
- Mod-Slots
- Magazin: +10% Feuerrate
- Mündung: +20% Stabilität
- Schiene: +15% Handhabung
- Freiheit
- Schaden erhöht.
- Mod-Slots:
- Optisch: +10% Kritische Trefferchance
- Magazin: + 15% Schaden an Elite
- Mündung: + 15% Stabilität
- Schiene: + 15% Feuerrate
- TAC-50
- Hat jetzt 2 Zoomstufen.
KONFLIKT
- Verstärkung der Rüstung
- Verstärkung um 50% reduziert.
- Rüstungswert auf Typenschildern
- Verbessertes Erscheinungsbild, um den Rüstungswert eines Gegners besser darzustellen.
- Gleichgewicht
- Alle Spieler werden jetzt auf die maximale Welt-Tier-Ausrüstungspunktzahl skaliert.
- Primäre Werte werden auf High-End-Werte gesetzt.
- Normalisierte Talentüberschreibungen werden angewendet.
- Die Budgetverteilung der nicht normalisierten Posten bleibt erhalten.
- Es wird kein zusätzlicher Bonus angewandt.
- Freigegebene Mods und Talente von nicht-normalisierten Builds sind aktiv.
- Gegenstände mit einem Ausrüstungswert über 500 werden auf 500 skaliert.
- Auf diese Gegenstände werden keine Bonuswerte angewandt.
- Rekalibrierungsboni werden nicht angewandt.
- PvP-spezifische Übersteuerungen
- Globale Schadensmodifikatoren für Waffen und Fertigkeiten.
- Gezielte Schadensmodifikatoren für Waffen und Fertigkeiten.
- Auf Sturmgewehre wird jetzt ein PvP-Schadensskalierer von 1,25 angewendet.
- Das Verhalten von Fertigkeiten wird überschrieben.
- Schadensverstärkung
- Die Verstärkung wird um 50% reduziert.
- Der Konflikt-NSC wurde an einen prominenteren Platz neben dem Hubschrauberlandeplatz außerhalb der Operationsbasis versetzt.
- Respawn
- Respawnende Spieler werden nun viel wahrscheinlicher mit ihren Teamkameraden respawnen.
- Fertigkeiten
- Abklingzeiten von Fertigkeiten werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn ein Spieler getötet wird.
PVP
- Schadensmodifikator reduziert, um die Zeit bis zum Töten zu erhöhen.
- Skill-Modifikator erhöht, damit Skills im PvP mehr Wirkung haben.
DUNKELZONE
- Kontaminierte Beute
- Bosse garantieren jetzt eine kontaminierte Beute.
- Landmarken mit höherer Herausforderung können mehrere verseuchte Gegenstände fallen lassen.
- Die Drop-Rate von Basis-, Veteranen- und Elite-NPCs wurde gesenkt, aber die Chance, dass sie kontaminierte Beute fallen lassen, ist jetzt sehr hoch.
- DZ-Taschengröße
- Standardbeutelgröße auf 6 erhöht.
- Tier 1 Perk Bag Space erhöht jetzt die Taschengröße auf 8.
- Tier 4 Perk Bounceback reduziert jetzt die beim Tod verlorenen XP der Dark Zone.
- Tier 10 Perk erhöht die Taschengröße auf 10.
- DZ-Klammern
- Reduzierte Klammerung auf:
- Stufe 1 – 30.
- Spieler in den World Tiers.
- NPC-KI
- Reduzierter Schadensausstoß.
- Erhöhte Zeit bis zum Töten.
- Wahrzeichen
- Den Landmarken wurde eine kurze Abklingzeit hinzugefügt.
- Schurke
- Abklingzeit entfernt.
- Es gibt immer noch eine Abklingzeit von 5 Sekunden zum Umschalten.
- Diebeshöhle
- Spieler können jetzt die Waffen wechseln.
- Besetzte Dunkle Zone
- Schadensmodifikatoren
- Es wurde ein separater PvP-Schadensmodifikator hinzugefügt.
- XP
- Der Verlust von DZXP wurde auf 35% der XP des aktuellen Dark Zone Ranges reduziert, wenn man getötet wird.
ALLGEMEINES
- Verbesserungen im Text-Chat
- Spieler können die Anzeige von persönlichen und Gruppenbeutestücken umschalten.
- Der Textchat verliert nun den Fokus, nachdem eine Nachricht gesendet wurde.
- Die Registerkarte Gruppe wird mit allen Schlachtzugsmitgliedern gefüllt, wenn man sich für einen Schlachtzug anstellt.
- Verbesserte Rückmeldung bei ungültigen Aktionen im Textchat.
EINSTELLUNGEN
- Eine neutrale Beleuchtungseinstellung wurde für alle Plattformen hinzugefügt.
PC
- Einstellungen
- Grafikeinstellung Anti-Aliasing mit neuer Ultra-Alternative für schärfere Bilder bei Bewegung hinzugefügt.
UI
- Charakterblatt
- Aktualisiert und zeigt nun korrekt Genauigkeit, Stabilität, Rückstoß, Waffenwechsel und Nachladegeschwindigkeit von +Waffenhandhabungsboni an.
- Menü Soziales
- Agenten haben jetzt die Möglichkeit, das Menü Soziales per Hotkey zu öffnen, wenn sie heruntergefahren sind.
- Spieler können nun während Missionen im heroischen Schwierigkeitsgrad Matchmaking betreiben.
- Spieler sind nun immun gegen Vote Kicks während Bosskämpfen und für eine kurze Zeit nach dem Ende von Bosskämpfen und Missionen. Wenn man AFK geht, wird diese Immunität aufgehoben.
BUG FIXES
- Ein Problem wurde behoben, bei dem NSCs im Kopfgeld-Bildschirm fehlerhafte Animationen hatten. Nehmt bitte die Hände runter.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hindern konnte, die Nebenmission Angriff auf das Krankenlager abzuschließen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Rüstungswerte der KI in der Dark Zone falsch skaliert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Scharfschützenturm im PvP auf Ziele außerhalb der Sichtlinie zielte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Scanner-Puls und Fernimpuls nicht korrekt von der Fertigkeitsdauer beeinflusst wurden.
- Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen Fertigkeitsboni nicht richtig angewendet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kopfgelder für Projekte in Siedlungen die falsche Menge an XP und Credits einbrachten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clan-Kassen falsch skalierten, wenn sie in einer Sitzung eines anderen Spielers mit niedrigerer Stufe geöffnet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den NSCs aus einem Ressourcenkonvoi aus dem Nichts auf dem Spieler spawnen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kontrollpunkt-Versorgungsraum verschlossen blieb, wenn ein Kontrollpunkt zu schnell eingenommen wurde.
- Mehrere Fehler in der Spielersuche wurden behoben, die eine korrekte Zuordnung von Spielern auf der Grundlage ihrer Region, Sprache, Ausrüstungspunkte und anderer Kriterien verhinderten.
- Es wurde ein Problem mit der Errungenschaft/Trophäe Ein Freund in Not behoben, das dazu führte, dass sie unter bestimmten Bedingungen nicht freigeschaltet werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler das Achievement/die Trophäe Großwildjäger nicht abschließen konnte.
- Es wurde ein Problem auf dem Bildschirm der wöchentlichen Ubisoft-Club-Herausforderungen auf dem PC behoben, das zu einer niedrigen Bildrate auf diesem Bildschirm führte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das koreanische Glyphkompositionen im Chat im Spiel nicht richtig angezeigt wurden.