Der neueste Patch für The Division 2 bringt eine ganze Reihe von Korrekturen und Gameplay-Änderungen, darunter eine brandneue Spezialisierung.
Die neue Gunner-Klasse ist ein mit einer Minigun bewaffneter Schwergewichtler, der als schwere Panzerklasse fungieren soll. Alle Talentbäume der Spezialisierung werden mit diesem Patch ebenfalls überarbeitet.
Verschiedene andere Gameplay-Elemente werden mit diesem Patch überarbeitet. Zum einen werden die dunklen Zonen mit unterschiedlichem XP-Gewinn angepasst und es gibt eine Änderung, die bedeutet, dass Spielerschaden einen Spieler nun richtig dazu zwingen kann, zum Schurken zu werden. NPCs in einigen Gebieten sollten leichter zu beschädigen sein, da kugelsichere Rucksäcke entfernt wurden.
Die wöchentlichen Clan-Projekte werden ebenfalls überarbeitet, wobei der Spielmodus so angepasst wurde, dass es für kleinere Gruppen einfacher ist, diese Herausforderungen zu meistern. Die einzelnen Stufen der Clan-Cache-Belohnungen wurden ebenfalls reduziert. Mit diesem Patch haben die Spieler nun auch die Möglichkeit, Clan-Details detaillierter zu durchsuchen.
Und natürlich sind auch tonnenweise Fehlerbehebungen in diesem Patch enthalten. In Titel-Update 4 werden Fehler im gesamten Spiel behoben. Bugs mit Beleuchtung und Clipping über mehrere Karten hinweg sind jetzt aus The Division 2 verschwunden. Eine Reihe von Änderungen an der Benutzeroberfläche und den Menüs haben sich mit Framesprüngen und anderen Stabilitätsproblemen befasst.
Das ist nur eine Vorschau auf alle Änderungen in Title Update 4. Die vollständigen Patchnotizen findet ihr weiter unten.
Tom Clancy’s The Division 2 Titel-Update #4 Patch Notes
Neue Spezialisierung: GunnerIntroducing the first post-launch Specialization! Der Gunner ist mit einer leistungsstarken Minigun ausgestattet und dient als Vorhut für SHD-Agenten.
Spezialgebiet Forschung
- Um die Spezialisierung freizuschalten, wenn Titel-Update 4 auf den Live-Servern erscheint, müsst ihr fünf Stufen von Herausforderungen im Spiel abschließen!
- Besitzer des Year One Passes schalten die Spezialisierung sofort frei, können aber auch auf eine spezielle Feldforschung gehen, die einzigartige kosmetische Belohnungen freischaltet!
Clans
- Die wöchentlichen Clan-Projekte wurden geändert, damit sie für kleinere Clans leichter zu bewältigen sind.
- Die CXP-Anforderungen für jede Stufe des Clan-Caches wurden reduziert.
- Einladungen und Beitrittsanfragen, auf die innerhalb von 28 Tagen nicht geantwortet wurde, werden automatisch aus dem Posteingang des Clans entfernt.
- Der letzte Online-Status wurde hinzugefügt, um anzuzeigen, wann die Clanmitglieder zuletzt aktiv waren.
- Es wurde ein wöchentlicher Reset-Timer zum Clan-Fortschrittsmenü hinzugefügt, der deutlich anzeigt, wann man seinen Cache abholen kann.
- Es wurden Indikatoren für Mitglieder, die bereits in einer Gruppe sind, und für die Anzahl der freien Plätze auf der Clan-Liste-Seite hinzugefügt.
- In den Clan-Details wurde ein neuer Abschnitt Schlüsselwort hinzugefügt, der es den Spielern ermöglicht, aus einer Liste von vordefinierten Wörtern zu wählen, um ihren Clan zu beschreiben.
- Bei der Suche nach einem Clan wurde eine Schlüsselwort-Suchfunktion hinzugefügt.
- Das Clanmitglied, das die höchste Auszeichnung der Woche erhält, erhält ein Medaillensymbol über seinem Namen in der Clan-Liste.
- Die Clan-Insignien sind nun auch im Fotomodus sichtbar.
Mods
- Generische Protokoll-Mods und generische System-Mods können nicht mehr in High-End-, Gear-Set- und Exotic-Gegenständen ausgerüstet werden.
- Sie können weiterhin in Gegenständen geringerer Qualität ausgerüstet werden.
- Alle anderen Mods können in den ihrem Typ entsprechenden Slots ausgerüstet werden (Angriff, Verteidigung, Nützlichkeit).
Kommentar der Entwickler: Generische Mods konnten auf ungesunde Weise gestapelt werden und das Ökosystem der Ausrüstungsmods war nicht an einem Ort, mit dem wir zufrieden waren, was zu unerwünschtem Verhalten wie Low-Level-Farming für generische Mods geführt hat.
Missionen
- Roosevelt-Insel
- Versandcontainer mit Virusproben sind jetzt leichter zu erkennen.
Projekte
- Spezifische Anforderungen an die Talente für Projektspenden wurden gestrichen.
- Die Anforderung für Replikate/gefertigte Gegenstände für Projektspenden wurde entfernt.
- Für einige Projekte wurden Anforderungen der Weltstufe 5 hinzugefügt.
- Die Belohnungen für die meisten Projekte wurden erhöht.
Spezialisierungen
- Alle Spezialisierungen haben eine Überarbeitung des Talentbaums erhalten.
NSCs
- Die kugelsicheren Rucksäcke von NSCs, die jeglichen eintreffenden Schaden blockieren würden, wurden entfernt.
- Die Beschleunigung von NSCs bei der Neupositionierung in Deckung wurde verringert.
- NPCs vom Archetyp Ingenieur können nun Geschütztürme auf dem Boden aufstellen, wenn keine gültige Deckung vorhanden ist.
- Verschiedene Probleme mit NSCs vom Archetyp Controller wurden behoben, die in bestimmten Situationen stecken blieben oder nicht reagierten.
- NPCs können nicht mehr unterdrückt werden, wenn eine Drohne eingesetzt wird.
UI
- Redundantes ! für neue Elemente im Cache-Inhalt in Proficiency-Caches entfernt.
- Bekleidungs-Caches sollten jetzt nur noch ein ! in der Benutzeroberfläche anzeigen, wenn ein Schlüssel erworben wird, und verschwinden, sobald der Schlüssel gesehen wurde.
- Es gibt jetzt einen Timer, der die Abklingzeit anzeigt, bevor man einen Spieler aus einer Gruppe werfen kann.
Fertigkeiten
- Der Wiederbelebungs-Bienenstock wurde weiter verbessert, was dazu führen sollte, dass er abgeschossene Agenten zuverlässiger wiederbelebt.
- Angriffsdrohne
- Nachdem sie ihr aktuelles Ziel getötet hat, greift die Angriffsdrohne nun den Gegner an, auf den der Spieler gerade schießt. Wird gerade kein Ziel beschossen, greift sie stattdessen den Feind an, der sich am nächsten zu ihrem Besitzer befindet.
Exoten
- Neues exotisches Holster: Holster des zwielichtigen Stadt-Revolverhelden
Talente
- Verwurzelt
- In der Talentbeschreibung wird nun die vorgesehene Abklingzeit von 60 Sekunden angegeben.
Lobende Erwähnungen
- Die Entdeckungsverdienste wurden weiter verbessert, damit Beutekisten, die von anderen Spielern geöffnet wurden, für den Fortschritt jedes Gruppenmitglieds angerechnet werden können.
Dunkle Zone
- Spieler können jetzt in der besetzten Dunkelzone schurkisch werden. Wenn man anderen Agenten (außerhalb der eigenen Gruppe) Schaden zufügt, wird der Spieler die Division verleugnen.
- In der ODZ gibt es keinen grauen Schurken. Andere Agenten zu schädigen ist die einzige Möglichkeit, in der ODZ schurkisch zu werden.
- In der ODZ wurden zusätzliche Manhunt-Ränge hinzugefügt. Spieler müssen ihre Kopfgelder immer noch an den SHD-Terminals einlösen, aber es gibt zusätzliche Belohnungen für Spieler, die ein Kopfgeld von hohem Rang einlösen (oder einfordern).
- Die Ränge der Menschenjagd sind in der ODZ nun unendlich. Durch das Töten anderer Agenten erhöht sich der Rang des Spielers bei der Menschenjagd und seine EP-Belohnungen in der Dark Zone, wenn er ein Kopfgeld erfolgreich abräumt. Wetteifern Sie in einer neuen Rangliste um den höchsten ODZ-Manhunt-Rang!
PvP
- Der PvP-Schadensmodifikator für Gewehre wurde auf 1,7 erhöht.
- Schrotflinte PvP-Schadensmodifikator auf 1,65 erhöht.
Fehlerbehebungen
- Seltsame Beleuchtung in einigen Tunneln behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem gruppierte Spieler nach dem Verlassen einer Klassifizierten Aufgabe die Verbindung abbrechen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das feindliche NSCs in der Operation Dunkle Stunden Spieler aus den Augen verlieren konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den wöchentlichen Clan-Cache nicht einfordern konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schienen in DZ West nicht an den Barrieren um einen Kontrollpunkt herum erschienen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Master Sergeant Quiroz im Hauptquartier der Weltraumverwaltung früher als vorgesehen heruntergesprungen ist. Er war ein bisschen zu eifrig.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Explosion im Hauptquartier der Weltraumverwaltung fehlte, bevor Master Sergeant Quiroz erschien.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Wiesels Waffe aus seiner Hand fliegen konnte. Schwitzige Handflächen können für manche Leute ein echtes Problem darstellen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler an einer bestimmten Stelle der Stadionkarte nicht angegriffen werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Sammelobjekte nicht automatisch abgespielt wurden, wenn man sie aufhob.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Genauigkeit eines Spielers in der Aktivitätsübersicht negativ sein konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Öffnen des Menüs Top CXP Clan zu Frame-Drops führen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziel Rückkehr zum Weißen Haus nicht abgeschlossen werden konnte, wenn man die Filmsequenz übersprungen hat.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler steckenbleiben konnten, wenn sie gleichzeitig von einem anderen Spieler und dem Kontrollpunkt-Offizier wiederbelebt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Spieler die strategischen Informationen öffnen konnten, wenn sie in der Operation Dunkle Stunden abgestürzt waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass die Animation des Hilferufs für andere Spieler sichtbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Inspektion eines Spielers über das Sozialmenü, nachdem er niedergeschlagen wurde, dazu führen konnte, dass die Menüoberfläche während des Spiels bestehen blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltflächen Cache öffnen und Zurück auf der Bekleidungs-Ereignis-Cache-Benutzeroberfläche verschwinden konnten, wenn beide Schaltflächen gleichzeitig gedrückt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jäger außerhalb des Radius ihres Wiederbelebungsstocks wiederbelebt werden konnten und auch unbegrenzt lange wiederbelebt werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das gegnerische NSC-Gesichter den Spieler nicht korrekt anvisieren konnten, wenn er sich in der Luft befand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem NPCs beim Spawnen in DZ Ost stecken bleiben konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in die Leere starren konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in einen Innenhof springen konnten, zu dem sie keinen Zugang haben sollten. Unbefugtes Betreten verboten!
- Es wurde ein Exploit behoben, der es ermöglichte, dass die Fertigkeit Hive an einem bestimmten Ort in Fort McNair nicht anvisiert werden konnte und auf feindliche Spieler schoss.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Einstellen des Schwierigkeitsgrads für eine Mission aus einer Klassifizierten Aufgabe heraus diesen Schwierigkeitsgrad nicht anwendete und die Mission nicht zurücksetzte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler mehrere Elfenbeinschlüssel von demselben Jäger erhalten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Geschwindigkeit der NPCs nach dem Drehen nicht korrekt war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem NSCs Animationen nach einem Sprung übersprungen haben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ruf nach Verstärkung von Spielern, die diese Option aktiviert hatten, nicht empfangen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unterhalb der Karte spawnen konnten, wenn sie sich zu einem wiederverbundenen Spieler teleportierten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton beim Abspielen eines Cinematic beschädigt werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Lucy und Buddy in Operation Dark Hours dauerhaft unverwundbar wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton von Sammelobjekten nach längerer Spielzeit beschädigt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht mehr mit der Notiz des Agenten in der Nebenmission Untersuchen Sie das sichere Haus interagieren konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht mit dem Laptop interagieren und ein Safe House befreien konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach Abschluss der Einführungsmission der Dark Zone South in der Kartenübersicht stecken bleiben konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler mehrere Agenten gleichzeitig mit dem Wiederbelebungs-Bienenstock wiederbeleben konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schwierigkeitsgrad eines Kopfgeldes auf der Registerkarte Kopfgelder und auf der Megakarte unterschiedlich war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Ende der Razorback-Begegnung vom Reviver Hive wiederbelebt werden konnten, wenn das gesamte Team ausgeschaltet war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Geschützturm, der auf ein Auto gesetzt wurde, auf den Boden fiel.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Spieler manchmal nicht um kreisförmige Deckungen herum bewegen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler durch die Karte sehen konnten, wenn sie ein Fenster auf der Stadionkarte betrachteten.
- Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen die Geschütztürme in DZ-West auf Schurkenagenten außerhalb der vorgesehenen Reichweite feuerten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Geschützturm in der DZ-West durch einen Zaun am Checkpoint Delta feuern konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geschütztürme durch den Boden, das Dach und andere Objekte fallen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler durch die Karte sehen konnten, wenn sie ein Fenster in DZ-West betrachteten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Dialogton auf Englisch umgeschaltet werden konnte, wenn man mit einer anderen Spracheinstellung spielte.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu FPS-Einbrüchen auf dem PC führen konnte, wenn man die Ubisoft Club Rewards öffnete.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem zufällige Begegnungen in der offenen Welt nicht spawnen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Teile der Benutzeroberfläche für die Spezialisierung nicht lokalisiert waren.
- Einige seltsame Türen wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Sturmgewehre nicht korrekt am Kreuzritterschild aufgehängt werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht in der Lage waren, Kleidung im Bekleidungs-Ereignis-Cache zu inspizieren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das gleichzeitige Drücken der Schaltflächen Inspektion und Statistiken anzeigen dazu führte, dass sich der Text der beiden Seiten in der Benutzeroberfläche überschnitt.
- Einige seltsame Treppen behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem zusätzliche Munition aus Mods nicht korrekt zu den Fertigkeiten hinzugefügt werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Manny sich wiederholt bei Agenten für die Rettung von Geiseln in einem Geheimauftrag bedankte. Er ist wirklich dankbar, ok?
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Konflikt-Caches Beute unterhalb der Weltstufe des Spielers belohnten, wenn man mit Agenten niedrigerer Stufen in einer Gruppe spielte.
- Es wurde ein Problem behoben, das es dem Spieler nicht erlaubte, frühere Auszeichnungen der Woche in den Clan-Quartieren zu sehen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem getötete NPCs durch Objekte, auf die sie gefallen sind, hindurchschneiden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benachrichtigungs-Toasts fehlten, wenn man eine Aktivität abschloss, nachdem man mehrere Projekte hintereinander aufgegeben hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Inaya al-Khaliq in einer A-Pose blieb, nachdem sie rekrutiert wurde. Sie hat sich jetzt entspannt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Inspektion eines Spielers stattdessen die Werte des inspizierenden Spielers anzeigte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Nachladen während der Verwendung eines Schildes die falsche Animation abgespielt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nachbesprechung nach Abschluss einer Mission mehrmals abgespielt werden konnte.
- Die Icons der Mods für Zusatzfertigkeiten wurden korrigiert. Sie zeigen nun das Icon der Fertigkeit an, mit der sie ausgerüstet werden können.