Die Next-Gen-Version von The Witcher 3 ist endlich da. Nach Jahren des Moddens, Patchens und Wartens können Fans dieses Kapitel von Geralts Reise endlich in seiner ganzen blutigen Pracht erleben.
Das Update ist endlich erschienen, nachdem es bereits im April dieses Jahres verschoben wurde. Ursprünglich sollte die Next-Gen-Konsolenversion mit allem Drum und Dran im Jahr 2021 auf den Markt kommen, aber die Welt hatte andere Pläne. Jetzt hat CDPR ein jahrelanges Versprechen eingelöst und The Witcher 3 für den PC, die PS5 und die Xbox Series S/X veröffentlicht. Leider gibt es keine Neuigkeiten darüber, wann oder ob die Switch all diese Updates erhalten wird.
Was beinhaltet das The Witcher 3 Next-Gen-Update also im Detail? Das ist eine Frage, die in den Patch Notes beantwortet wird. Der Patch enthält eine weltbewegende Anzahl von visuellen Änderungen, die dieses klassische Rollenspiel wirklich ins Jahr 2022 bringen. Es gibt eine Menge zu besprechen, also lasst uns loslegen.
Alle Basistexturen für viele verschiedene Assets wurden auf 4K hochskaliert, damit sie auf High-End-Displays in viel besserer Qualität dargestellt werden. Am bemerkenswertesten sind die Charaktermodelle für viele verschiedene Charaktere, darunter Geralt, Yennefer, Triss, Ciri, Eredin und viele mehr. Außerdem wurden die Umgebungseffekte, Partikel und die Beleuchtung in der offenen Welt überarbeitet. Es gibt Verbesserungen an Meshes und Modellen für alle Arten von Pflanzen, Wildtieren, Wasser und mehr. Sogar die Himmelstexturen erhielten einen neuen Look.
Eine umfassende Überarbeitung der Beleuchtung in allen Bereichen wurde mit der Einführung von globaler Raytracing-Beleuchtung und Ambient Occlusion ebenfalls eingeführt. Auf dem PC können Sie all dies und mehr in der neuen grafischen Voreinstellung ULTRA+ sehen, die neben den oben genannten Änderungen auch die Dichte der Effekte für Laub, NPCs und mehr erhöht.
Das Update bündelt sogar einige Community-Patches und Mods, um die visuelle Wiedergabetreue und Leistung zu verbessern. Auf diese Weise werden eine Reihe von Korrekturen an Texturen, Modellen und sogar der Weltkarte vorgenommen. Und es sind auch nicht nur visuelle Verbesserungen. Es wurde eine vollständige Cross-Progression hinzugefügt. Ihr könnt jetzt euren PC-Speicherstand problemlos auf andere Plattformen übertragen, vorausgesetzt, ihr habt ihn nicht modifiziert. Sie können auch einen Konsolenspeicher auf den PC übertragen, wenn Sie dies wünschen.
Die vollständigen Patch Notes findet ihr weiter unten.
The Witcher 3 Next-Gen Update Patch Notes
PC- und Next-Gen-Exklusivtitel
- Globale Raytracing-Beleuchtung und Ambient Occlusion hinzugefügt.
- Zusätzlich haben PC-Spieler mit kompatibler Hardware die Möglichkeit, ray-traced Reflexionen und Schatten zu aktivieren.
- Verschiedene Mods und von Mods inspirierte Inhalte wurden dem Spiel hinzugefügt, um die Grafik und die allgemeine Spielqualität zu verbessern. Wir haben einige von der Community erstellte Favoriten zusätzlich zu unseren eigenen Modifikationen in Bereichen wie Umgebungs- und Cutscene-Verbesserungen, realistische Bürgersteige und viele Dekorationsverbesserungen eingebaut.
- Zu den von der Community erstellten und inspirierten Mods gehören:-The Witcher 3 HD Reworked Project von HalkHogan-HD Monsters Reworked von Denroth-Immersive Real-time Cutscenes von teiji25-Nitpicker’s Patch von chuckcash-World Map Fixes von Terg500
- Hochskalierte Texturen auf 4K für verschiedene Charaktere, einschließlich Geralt, Yennefer, Triss, Ciri, Eredin und mehr.
- Alle Hauptcharaktere, einschließlich Geralt, werfen nun auch außerhalb von Zwischensequenzen einen hochauflösenden Eigenschatten. Außerdem wurden Probleme mit dem Abschneiden von Haaren durch die Rüstung sowie einige andere Probleme beim Abschneiden der Rüstung behoben.
- Umgebungsverbesserungen:-Hinzufügen eines neuen Wettertyps – Grauer Himmel-Überarbeitete Himmelstexturen-Vegetation und Wasser-Verbesserungen-Verschiedene Mesh-Verbesserungen-Verbesserung einiger ausgewählter VFX-Überarbeitung der globalen Umgebungsbeleuchtung
- AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.1 hinzugefügt
- Es wurde ein Fotomodus hinzugefügt, der es den Spielern ermöglicht, atemberaubende Bilder in der Welt von The Witcher 3 aufzunehmen.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Spiel während der Zwischensequenzen zu pausieren.
- Es wurde eine alternative Kameraoption hinzugefügt, die näher an der Figur des Spielers ist und dynamischer auf Kämpfe und Bewegungen reagiert. Sie finden diese neue Einstellung unter Optionen? Gameplay unter Erkundung, Kampf und Kameraabstand zu Pferd.
PC-spezifische Erweiterungen
- Auf dem PC wurden ULTRA+-Grafikeinstellungen hinzugefügt, die die visuelle Wiedergabetreue des Spiels deutlich erhöhen. Die für ULTRA+ verfügbaren Grafikeinstellungen wirken sich auf Folgendes aus:-Anzahl der Hintergrundfiguren-Schattenqualität-Grasdichte-Texturqualität-Blatt-Sichtweite-Geländequalität-Wasserqualität-Detailstufe
- Unterstützung für DLSS 3 hinzugefügt. Nur auf kompatibler Hardware verfügbar.
Online-Funktionen
- Es wurde eine Cross-Progression-Funktion zwischen den Plattformen hinzugefügt. Deine letzten Spielstände werden automatisch in die Cloud hochgeladen, so dass du auf anderen Plattformen einfach da weitermachen kannst, wo du aufgehört hast. Die Cross-Progression bietet für jeden Speichertyp den neuesten Speicherstand. Diese Funktion ist verfügbar, nachdem du dich in dein Konto eingeloggt hast. Wenn du dich bei MEINE BELohnungen in The Witcher 3: Wild Hunt anmeldest, kannst du Folgendes erhalten:-Schwerter der Neunschwänzigen Füchsin-Weißer Tiger des Westens-Rüstung-Dol Blathanna-Rüstungsset-Roach-Karte
Zusätzlicher Inhalt
- In Velen wurde eine neue Nebenquest Im Schatten des Ewigen Feuers hinzugefügt. Die Belohnungen sind von Neftlix‘ The Witcher-Serie inspiriert.
- Es wurde ein alternatives Aussehen für Dandelion hinzugefügt, das von der Netflix-Serie The Witcher inspiriert ist. Ihr könnt es unter Optionen? Spielablauf.
- Außerdem wurde ein alternatives Nilfgaardian-Rüstungsset hinzugefügt, das von der Netflix-Serie The Witcher inspiriert ist. Du kannst es unter Optionen? Spielablauf.
- Chinesische und koreanische Sprachausgabe hinzugefügt. Die Verfügbarkeit auf Konsolen variiert je nach Region.
- Verschiedene Verbesserungen und Änderungen an der russischen Sprachausgabe, einschließlich Korrekturen an beschleunigten/verlangsamten Zeilen in der überwiegenden Mehrheit der Szenen.
Änderungen an der Lebensqualität
- Es wurde eine Option zum schnellen Werfen von Schildern hinzugefügt. Sie ermöglicht es, Zeichen zu wechseln und zu werfen, ohne das Radialmenü zu öffnen. Sie finden die Option unter Optionen? Spielweise.
- Es wurde ein neuer Standard-Kartenfilter hinzugefügt. Der neue Filter blendet einige Symbole aus, wie z.B. ? und Bootssymbole, um das Durcheinander auf der Karte zu reduzieren. Diese Symbole können mit dem Schalter für den Kartenmodus Alle wieder aktiviert werden.
- Die Mindesthöhe für Fallschaden wurde angepasst, so dass der Spieler Stürze aus größeren Höhen überleben kann.
- Kräuter können nun mit einer einzigen Interaktion sofort geplündert werden – ohne das zusätzliche Beutefenster.
- Es wurden Optionen hinzugefügt, die die Minimap und Questziele dynamisch ausblenden, wenn man sich nicht im Kampf befindet oder die Witcher-Sinne benutzt. Ihr findet sie unter Optionen? Video? HUD-Konfiguration? Minimap während Erkundung ausblenden und Ziele während Erkundung ausblenden.
- Es wurde die Option hinzugefügt, beim Spielen mit einem Controller langsam zu gehen. Man kann nun langsam gehen, indem man den linken Stick leicht nach vorne drückt.
- Außerdem wurde eine alternative Option für den Sprintmodus hinzugefügt, wenn mit einem Controller gespielt wird. Er wird durch Antippen des linken Sticks aktiviert. Sie finden diese Option unter Optionen? Steuerungseinstellungen.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der die Zielverriegelung nicht von der Kameraumkehrung beeinflusst wird. Sie finden diese Option unter Optionen? Steuerungs-Einstellungen.
- Das Radialmenü wurde verbessert, so dass Bomben, Bolzen und Taschengegenstände nun dynamisch gewechselt werden können, ohne das Inventar zu öffnen.
- Es wurde die Option hinzugefügt, die Schriftgröße für Untertitel, NPC-Geschwätz und Dialogauswahlen zu skalieren. Sie finden diese Option unter Optionen? Video? HUD-Konfiguration.
- Verschiedene andere kleine Korrekturen, Optimierungen und Änderungen an der Lebensqualität wurden hinzugefügt, einschließlich einiger Geheimnisse, die von den Spielern entdeckt werden können.
Spielablauf
- Die Mod Full Combat Rebalance 3 von Flash_in_the_flesh wurde hinzugefügt, die Änderungen an der Balance und verschiedene Korrekturen am Gameplay enthält. Wir haben bei dieser Mod einen besonderen Ansatz gewählt, indem wir einige Elemente gegenüber der Standardversion der Mod weiter optimiert haben, während andere Elemente weggelassen wurden.
- Schnitzeljagd: Wolf School Gear – Ein Problem wurde behoben, bei dem die Truhe im Stellwerk nicht geöffnet werden konnte.
- From Ofier’s Distant Shores – Ein Problem wurde behoben, bei dem das Diagramm in der Truhe im Banditenversteck fehlen konnte.
- Harte Zeiten – Ein Problem wurde behoben, bei dem Geralt nicht mit dem Schmied sprechen oder ihm den Brief übergeben konnte.
- Schnell wie die Westwinde – Ein Problem wurde behoben, bei dem die Quest manchmal trotz eines gewonnenen Pferderennens fehlschlug.
- Echos der Vergangenheit – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest nach dem Besiegen der Foglets stecken bleiben konnte und es nicht möglich war, mit Yennefer zu sprechen.
- Weinkriege – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest nicht abgeschlossen werden konnte, wenn der Spieler während der Erkundung eines der erforderlichen Monsternester zerstörte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Räumung der verlassenen Gasthausruine am Südufer von Ard Skellig in bestimmten Szenarien nicht möglich war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Großmeister-Wolfen-Set keine meistergefertigten Gegenstände erforderte.
- Verschiedene kleine Korrekturen an Quests und Zwischensequenzen.