Unter Hinweis auf die Flut von Kritik und die schlechten Entscheidungen der Projektleiter kündigte The Mittani die Einstellung des Projekts an. Er gab jedoch die Hoffnung nicht auf, dass das Projekt im März 2016 mit wesentlichen Änderungen zurückkehren würde. Das Projekt selbst sah sich seit seiner Gründung einem Ansturm von Kritik ausgesetzt. Die Kritik reichte von Fragen nach der Motivation und dem Vorhandensein von Voreingenommenheit bis hin zu internen Lecks, die als Beweise gegen das Projekt verwendet wurden. Kurzum, viele EVE-Spieler hatten das Gefühl, dass das Projekt weniger eine gemeinschaftliche Anstrengung als vielmehr eine Geldbeschaffungsmaßnahme war.
Das schlechteste MMORPG 2023?
Bitte aktivieren Sie JavaScript
Das schlechteste MMORPG 2023?
Die Situation wurde durch das umstrittene Vizekönigreich-Programm, das die Pläne des Imperiums zur Invasion und Erpressung verschiedener Gebiete von New Eden enthüllte, nicht verbessert.
Nachstehend finden die Leser die vollständige Erklärung:
In etwa einer Stunde werde ich die Kickstarter-Aktion für den Brunnenkrieg abbrechen und ankündigen, dass sie im März ohne all die dummen und jetzt offensichtlichen Fehler neu gestartet wird: das Finanzierungsziel von 150.000 Euro, die Belohnungen für die Unterstützer, die Versandkosten, das Fehlen von Leseproben, die ganze Sache war verdammt überstürzt und ein leichter Sieg wurde zu einer Gelegenheit für unsere Feinde, mit langen Messern auf uns zuzugehen und Rechnungen zu begleichen. Die letztendliche Verantwortung liegt bei mir; wir haben noch nie auf Experten von außen gehört, aber aus irgendeinem Grund habe ich in diesem Fall, obwohl meine Intuition schrie, dass die Sache falsch war, das was weiß ich schon, ich leite ja nur eine große Weltraumgilde getan, und das nächste, was man weiß, ist, dass die ganze Koalition an einer verkorksten Version eines legitimen, wirklich coolen Projekts hängt. Der Fehler lag nicht darin, dass Außenstehende uns in die Irre geführt haben, sondern darin, dass wir überhaupt auf sie gehört haben. Wessen Schuld ist das? Ich. Jeder von euch wurde in diesen Schlamassel hineingezogen, und ich habe mich von Anfang an ununterbrochen gequält, und es tut mir leid.
So hat es sich abgespielt. Im September begannen wir mit CCP über diesen Deal zu sprechen. Wir wollten im Oktober starten, aber Anwaltskram braucht seine Zeit und der Vertrag wurde erst zwei Tage vor EVE Vegas unterschrieben. Die beiden besten Zeitfenster für einen Kickstarter sind Oktober und März. Da wir bis zur Unterzeichnung des Vertrages keine großen Vorbereitungen getroffen haben – Vorbereitungen für einen nicht existierenden Vertrag sind unklug – hätten wir zu diesem Zeitpunkt entweder auf den März warten oder einen Start im November, vor den Feiertagen, versuchen können. Wir haben uns in den November gestürzt und 90 % unserer Bemühungen auf die Videoproduktion, das Schreiben der Kickstarter-Seite selbst und auf Kunstwerke und Endorsements verwendet. Wie Sie sich denken können, haben wir so ziemlich alles, was wir verbockt haben, in letzter Minute gemacht. Lassen Sie uns diese Fehler genauer untersuchen. Das Finanzierungsziel von 150.000 Euro war verdammt dumm. Es hätte im Bereich von 10-20.000 liegen sollen, mit Stretch Goals, damit Jeff sich mehr Zeit für die Arbeit nimmt und Dinge wie Hörbuch-Editionen macht. Im Gegensatz zu allen anderen Teilen eines Kickstarter-Projekts, die man nach dem Start noch bearbeiten kann, ist das Finanzierungsziel in Stein gemeißelt, und das war ein Albatros um unseren Hals. Die Leute wollen das Buch vielleicht haben, aber nicht so sehr, dass Jeff ein ganzes Jahr von seiner Arbeit freigestellt wird, um es zu machen, ohne vorher ein paar Probekapitel zu lesen.
Die Belohnungen für die Geldgeber waren besonders beschissen, und das ist der Punkt, an dem ich mich am meisten schäme – in einem langen Meeting vor der Markteinführung habe ich aufgehört, mit unseren Experten zu diskutieren, weil ich davon ausging, dass die Belohnungen, die am dümmsten und aufrührerischsten waren, es niemals durch die Prüfung und Genehmigung schaffen würden. Und das taten sie auch: Yachtpartys, Mittani-Leichen und all dieser Mist wurden nicht abgelehnt, und wir kamen als selbstverliebte, geldgierige Arschlöcher rüber. Es gab auch offensichtliche Versäumnisse wie das Fehlen einer richtigen Taschenbuchausgabe, die Versandkosten wurden von unseren Beratern im letzten Moment vom Battletech-Kickstarter abgekupfert, usw.
Es ist ja nicht so, dass ich in anderen Bereichen des Lebens Schwierigkeiten hätte, ein Machtwort zu sprechen, aber in diesem Fall habe ich der Erfahrung unseres Marketingteams den Vorrang gegeben, und das hat sich als Fehler erwiesen. Sobald der Start erfolgte und die Scheiße aus dem Ruder lief, habe ich mir den Kickstarter-Administrator-Zugang verschafft und das Steuer persönlich in die Hand genommen und angefangen, all den dummen Mist zu beseitigen und die Dinge so gut wie möglich zu entschärfen, ohne auf irgendjemanden außerhalb unseres Weltraum-Stammes zu hören.
Der offensichtlichste Fehler war, dass wir keinen Thread auf goonfleet dot com erstellt haben, in dem wir sagten: Yo, hier ist, was wir machen wollen, wie sollen wir das machen und welche Belohnungen/Preise/etc. haltet ihr für cool?, und all das wäre vermieden worden.
Also werde ich das Projekt vorzeitig beenden, in etwa einer Stunde nach diesem Beitrag oder früher, wenn sich meine Launen ändern, und dann werden wir im März eine bescheidene und nicht so idiotische Version auf den Markt bringen, nachdem wir uns angehört haben, was ihr eigentlich wollt (Hörbuch, kein beschissener Startpreis usw.), mit angemessenen Belohnungen für Unterstützer, besserer Recherche und Kommunikation zu den Versandkosten usw.
Nochmals vielen Dank, dass ihr diese Pannen ertragen habt, und ich hoffe, ihr habt die Achterbahn des Dramas rund um dieses Projekt genossen. Wir haben viel auf die harte Tour gelernt, und es gibt eine Reihe von Reformen, die wir nach diesem Abenteuer durchführen werden, wie z.B. ein Daten-Dump/eine Enthüllung über die Mechanismen und den Zweck hinter TMC selbst – nachdem Tegiminis seinen öffentlichen Zusammenbruch auf reddit über die riesigen Geldsummen hatte, die die Seite 2013 und 2014 verdiente (ein ganzer Tausender pro Monat, geiler weißer Jungen-Lifestyle und sich im Vergnügen suhlen), können wir genauso gut über den wahren Zweck dieser Sache sprechen, denn bei Games Media geht es ganz sicher nicht darum, fette Geldsummen zu verdienen.