Total War: Three Kingdoms ist das nächste Spiel der Total War-Serie und nimmt sich einige neue Freiheiten in Bezug auf Geschichte und persönliche Beziehungen, die die Serie nicht gewohnt ist, aber auf eine gute Weise.
Auf der CA-Website wurde ein neuer Blogbeitrag veröffentlicht, der sich mit dem Classic-Modus des Spiels befasst, der ein historisch authentisches Total War-Erlebnis bieten wird. In einem Gespräch mit PCGamesN erklärten Lead Designer Simon Mann und Game Director Janos Gaspar, wie sie die Geschichte und das Gameplay um diese wichtige Periode der Geschichte herum gestalten wollten.
Eines der Dinge, die wir sehr früh erkannt haben, ist, dass wir der Epoche nicht gerecht werden können, ohne die Charaktere in den Vordergrund des Spiels zu stellen, sagt Mann. Wenn Sie entweder die Romanze oder die Aufzeichnungen der drei Königreiche lesen, die zwei unserer Hauptquellen sind, werden Sie wissen, dass sich alles um die Charaktere dreht. Die Aufzeichnungen selbst sind eine Liste von Personen und ihren Taten, und sie zeigen, wie wichtig die Menschen sind – ob sie nun große Helden oder böse Schurken sind, sie sind der Kern dessen, was diese Zeit so interessant macht.
Die Entwickler sprachen auch über eine der zentralen historischen Figuren und einen der Anführer, über den die Spieler die Kontrolle übernehmen können, Cao Cao, und betonten, wie wichtig es ihnen ist, dem Thema den Respekt entgegenzubringen, den es verdient.
Wir möchten, dass du weißt, wer Cao Cao ist. Du steckst in seinen Schuhen, und seine Persönlichkeitsmerkmale werden mit dem übereinstimmen, was wir über ihn lesen und wie er im Roman und in den Aufzeichnungen handelt. Die Idee ist, dass jede Chat-Figur mit ihrer Persönlichkeit geboren wird, richtig? Sie ist gewissermaßen von Geburt an in dir, du hast ein Schicksal, es ist für dich deterministisch, und du entdeckst es, während du durch das große Mysterium des Lebens reist.
Eines der Kernelemente des Designs von Total War: Three Kingdoms dreht sich um das Konzept der Guanxi, bei dem es um den Aufbau persönlicher Beziehungen geht. Die Aufgabe, in dieser chaotischen Zeit Allianzen aufzubauen und zu pflegen, wird der Schlüssel zum Erfolg im Spiel sein. Die Facetten jeder einzelnen Beziehung zwischen den einzelnen Charakteren sind vielfältig und können sich aufgrund einer Vielzahl von Faktoren ebenfalls verändern. Wie im wirklichen Leben, wo zwischenmenschliche Konflikte Erfahrungen prägen und Leben verändern können, möchte Total War: Three Kingdoms, dass Sie jeden Verrat, jede Meinungsänderung oder andere Veränderung wirklich spüren.
Wenn einer deiner Verbündeten durch eine unglückliche Wendung des Schicksals in eine düstere und deprimierende Stimmung versetzt wird, kann dies durch eine Kaskade von sich verschiebenden Loyalitäten und Prioritäten große Auswirkungen auf das gesamte Spiel haben, sollte diese Person das Vertrauen eines anderen verraten.
Das Spiel hat insgesamt 11 spielbare Fraktionen mit mehreren Hauptanführern. Das Spiel beginnt mit dem Zusammenbruch der Han-Dynastie und dem brutalen Tyrannen Dong Zhou, der mit der Unterstützung seines Adoptivsohns Lü Bu den Thron bestiegen hat. Total War-Entwickler Creative Assembly hat betont, dass Three Kingdoms sich an den Roman Romance of the Three Kingdoms aus dem 14. Jahrhundert anlehnt, indem es die realen Konflikte der damaligen Zeit durch eine fantastische Linse romantisiert. Wie bei diesem Setting nicht anders zu erwarten, werden mythische und legendäre Fähigkeiten, die Ihren Anführer auszeichnen, eine wichtige Rolle spielen.
Wenn ihr mehr über Total War: Three Kingdoms sehen wollt, schaut euch die Gameplay-Trailer unten an.
Ihr könnt euch Three Kingdoms hier auf Steam wünschen. Three Kingdoms wurde kürzlich aus dem Herbst dieses Jahres verschoben und soll nun im Frühjahr 2019 erscheinen.