Jeder Gamer der heutigen Zeit ist mit dem Modell der Live-Dienste in Videospielen vertraut. Dieser anhaltende Entwicklungsstil wird mit oft sehr aggressiven Monetarisierungsschemata gepaart, um einen stetigen Gewinn für den Verleger hinter dem besagten Titel zu erzielen. Obwohl die Idee auf dem Papier überzeugend ist, wird die Umsetzung oft durch verschiedene Faktoren erschwert. Die Einführung von extremem Druck und engen Veröffentlichungszeitplänen führt oft dazu, dass diese Spiele fehleranfälliger sind und weniger ausgefeilte Gameplay-Loops haben. In Kombination mit der allgemein negativen Aufnahme der Monetarisierung auf dem Markt für Live-Dienste sind die Spieler nicht gerade begeistert von der ganzen Angelegenheit.
Vor allem Ubisoft hat sich mit diesem Modell in den letzten Jahren sehr gut geschlagen, und die meisten ihrer jüngsten AAA-Spiele haben sich voll und ganz auf dieses Konzept eingelassen. Doch angesichts des lauen Empfangs und der Verkaufszahlen von The Division 2 und Ghost Recon Breakpoint hat Ubisoft beschlossen, den Kurs zu ändern. Zuvor hatte das Unternehmen eine Reihe von Titeln wie Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine und Watch Dogs Legion verschoben, was einige Fans und Analysten dazu veranlasste, ihr Engagement für die Idee der Live-Dienste und der langfristigen Entwicklung in Frage zu stellen. Was sich jedoch mit Sicherheit zeigte, war, dass sich der Boden unter unseren Füßen bewegte und Ubisoft proaktiv handelte, auch wenn unklar war, was als nächstes kommen würde.
Während viele unserer Titel stark differenziert sind, müssen wir sicherstellen, dass dies bei allen Titeln der Fall ist, sagte CEO Yves Guillemot während dieser Verzögerungen. Wir handeln bereits auf der Grundlage der gewonnenen Erkenntnisse und gehen diese Probleme direkt an. Wir führen heute die erste Änderung auf Konzernebene ein, um die Ausführung zu verbessern. Wir haben unsere Prozesse bereits einige Male in der Vergangenheit mit bemerkenswerter Wirkung [unhörbar] umgesetzt und werden unsere Energie darauf konzentrieren, sicherzustellen, dass wir erneut erfolgreich sind.
Und jetzt wissen wir endlich, was die nächste Phase dieses Plans ist, da Ubi einige interne Umstrukturierungen angekündigt hat, um ihre Bemühungen auf die Entwicklung neuer und aufregender Spielideen zu konzentrieren.
Intern beschäftigt Ubisoft ein Crack-Team von etwa 100 Designern, die aus verschiedenen Projekten kommen und dabei helfen, Erfahrung und Unterstützung für verschiedene Teams zu bieten, vor allem, um eine kohärente Vision über alle Ubisoft-Titel hinweg zu erhalten. Nun heißt es, dass Ubisoft damit beginnen wird, die Dinge umzukrempeln und aufzurütteln. Wie diese Veränderungen genau aussehen werden, ist noch nicht bekannt, aber es sieht so aus, als ob die Entwicklerteams etwas mehr Freiraum für ihre Ideen bekommen. Der derzeitige Chief Creative Officer Serge Hascoet wird weiterhin an der Spitze dieser Überwachungsbemühungen stehen, aber er wird sich bei verschiedenen Meilensteinen in die Projekte einschalten, anstatt deren Verlauf während der gesamten Entwicklung zu überwachen.
Verschiedene Quellen haben über eine Erklärung von Ubisoft berichtet, die die Idee bekräftigt, zukünftige Spiele etwas weniger formelhaft zu gestalten. Wir verstärken unser Redaktionsteam, um agiler zu sein und unsere Entwicklungsteams auf der ganzen Welt besser zu begleiten, während sie die besten Spielerlebnisse für die Spieler schaffen, heißt es darin. Die bisher größte Veränderung bei den laufenden Projekten ist, dass ein Titel als gestrichen bestätigt wurde. Offenbar entsprach er zu sehr der Formel, von der sich der Verlag abwenden will, und wurde deshalb gestrichen. Ubisoft hat die Absage noch nicht offiziell bestätigt, aber wir werden berichten, sobald wir mehr wissen.