Als Teil des laufenden Six Invitational an diesem Wochenende hat Ubisoft gerade eine Lawine von Inhalten und Änderungen für Rainbow Six Siege im vierten Jahr des Spiels angekündigt. Ubisoft hat große Fortschritte in Bezug auf neue Inhalte, die Balance und die Weiterentwicklung des FPS gemacht, und diese jüngsten Ankündigungen setzen diesen Trend fort. Hier gibt es eine Menge, also lasst uns loslegen.
Der Entwickler hat sich sehr bemüht, Rainbow Six Siege so einladend wie möglich für neue und wiederkehrende Spieler zu gestalten, und ein großer Teil davon waren Dinge wie die Einführung von Preissenkungen, aber auch das Ausbalancieren des Gameplays und der Community-Erfahrung, um Toxizität und negative Erfahrungen zu reduzieren. Und da es bei diesem äußerst beliebten Spiel so viel zu tun gibt, werden die Teams neu ausgerichtet, damit sie besser an bestimmten Bereichen arbeiten können. Ubisoft setzt nun spezielle Teams für die verschiedenen Arbeitsbereiche von Siege ein. Hoffentlich bedeutet dies, dass Jahr 4 das beste Jahr ist, das das Spiel in Bezug auf den Inhalt hatte.
Ein interessanter Aspekt dieser neuen Teams ist die Schaffung eines neuen Segments für das Spielerverhalten. Wir haben bereits einige Versuche gesehen, negatives Spielerverhalten einzudämmen, wie z. B. die Einführung von Banns für die Verwendung von extremer Sprache wie Hassreden im Spiel, aber jetzt wollen die Entwickler das Teamkilling ins Visier nehmen. Eine neue Funktion, die auf den Testservern für das Spiel in Betrieb genommen wird, besteht darin, dass jegliches Feuer auf einen Teamkameraden nun auf den Schützen zurückgeworfen wird, was bedeutet, dass Teamkiller am Ende nur sich selbst verletzen werden.
Auch verschiedene Karten werden von den Entwicklern überarbeitet, wobei in jeder Saison des neuen Inhaltsjahres eine bestehende Karte von Grund auf überarbeitet wird. Die erste Karte, die überarbeitet wird, ist Kafe, und es wird viel Wert darauf gelegt, das Kartenlayout zu ändern, um die Bewegung der Spieler zu verbessern. Zum Beispiel wurde der Bombenplatz auf einer Seite der Karte verschoben, um die Verteidigung auf dieser Karte zu erleichtern. Als nächstes ist Kanal an der Reihe. Diese Karte erhält eine Reihe neuer Möglichkeiten für beide Seiten, indem die traditionell engen Räume der Karte geöffnet werden. Die letzte Überarbeitung ist Theme Park, die in Saison 4 des Jahres 4 kommt. Diese Überarbeitung befindet sich noch in einem sehr frühen Stadium, aber wir wissen, dass die Beleuchtung und das Layout überarbeitet werden. Außerdem führt das Unternehmen dieses Jahr eine neue Karte namens Outback ein.
Seht euch das Gameplay-Video zu dieser Reihe von Überarbeitungen aus dem Livestream der Entwickler unten an.
Nach der Ankündigung der Kartenüberarbeitungen begann das Team mit der Diskussion über Operatoren und andere Balancing-Probleme. Lion, Glaz, Ying, Dokkaebi und Capitao sind einige von ihnen, die im kommenden Jahr überarbeitet werden sollen.
Als Nächstes wurde über Spiellisten und andere Gameplay-Änderungen gesprochen, die darauf abzielen, neue Spieler anzulocken und sicherzustellen, dass das Spiel für alle Spieler Spaß macht. Im Jahr 4 wird eine neue Playlist eingeführt, die den Spielmodus Bombe und die drei Karten Bank, Konsulat und Hütte enthält. Außerdem wird es eine neue Version der Casuals-Playlist geben.
Zunächst einmal wird der Timer der Aktionsphase von 4 Minuten auf 3 Minuten und 30 Sekunden verkürzt. Angreifer können ihren Spawn-Punkt wie in Ranked wählen, und Verteidiger können ihre Teamzusammensetzung von Anfang an wählen, da sie nun wissen, wo auf der Karte sie verteidigen müssen.
Wir haben auch ein Entwicklertagebuch beigefügt, in dem diese Änderungen etwas ausführlicher beschrieben werden, siehe unten.