Ubisoft wird heute sicherlich einige enttäuschte Fans haben. Sie haben unterschiedliche Verzögerungen für drei wichtige Titel in ihrem 2018er Lineup angekündigt.
Far Cry 5 wurde offiziell um einen Monat verschoben und wird nun am 27. März 2018 in die Läden kommen, anstatt wie bisher am 27. Februar 2017. Im Endeffekt eine kurze einmonatige Verzögerung.
Als Nächstes ist The Crew 2 an der Reihe, das ursprünglich am 16. März 2018 erscheinen sollte, nun aber irgendwann in der ersten Hälfte des Geschäftsjahres 2018-2019 in den Händen der Spieler sein wird, was bedeutet, dass es theoretisch jederzeit zwischen dem 1. April 2018 und dem 31. September 2018 erscheinen könnte.
Und schließlich ein zuvor angekündigtes, aber völlig unangekündigtes Spiel, das nun vom Geschäftsjahr 2018-2019 auf das Geschäftsjahr 2019-2020 (1. April 2019 bis 31. März 2020) verschoben wurde. Wir wissen zwar nicht, um welches Spiel es sich handelt, aber in der Pressemitteilung heißt es, dass es sich um ein Franchise-Spiel handelt.
Christine Burgess-Quémard, Ubisofts Worldwide Studios Executive Director, äußerte sich zu den Verzögerungen bei den einzelnen Spielen wie folgt:
Diese Entscheidung steht im Einklang mit unserer strategischen Vision, noch fesselndere und hochwertigere Erlebnisse für die Spieler zu entwickeln. Wir haben uns mit Assassin’s Creed Origins mehr Zeit gelassen, damit unser talentiertes Entwicklerteam seine kreative Vision voll zum Ausdruck bringen konnte. Das hat sich erwartungsgemäß sehr positiv auf die Qualität des Spiels ausgewirkt und maßgeblich zu seinem kommerziellen Erfolg beigetragen. Mit einem ähnlichen Ansatz haben wir beschlossen, zusätzliche Entwicklungszeit in drei kommende Spiele zu investieren.
Es ist seltsam, dass diese Spielverzögerungen auftreten, obwohl Ubisoft ein starkes Jahr 2017 hat. Ihr erster Ergebnisbericht für das Geschäftsjahr 2017-2018 zeigte, dass der Umsatz insgesamt um 45,2 % auf 202,1 Millionen Euro gestiegen ist. Ubisoft verzeichnete auch einen enormen Anstieg der digitalen Einnahmen um 55 % auf 162,4 Millionen Euro.
Diese Verzögerungen sind eindeutig dazu gedacht, den Entwicklerteams mehr Zeit für den Feinschliff zu geben – hoffentlich können sie mit diesen verzögerten Titeln ein großartiges Erlebnis bieten.