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Path of Exile: Conquerors of the Atlas wird eine Menge neuer Inhalte mit sich bringen, und die Fans sind schon ganz aufgeregt. Die größten Änderungen, abgesehen von den brillanten Tweaks an den Karten, sind natürlich die komplette Überarbeitung der Fernkampf-Fertigkeiten. Alles, was mit Fernkampf-Fähigkeiten zu tun hat, von Bogen-Fähigkeiten bis hin zu Zauberstab-Angriffen, wird in Path of Exile 3.9 überarbeitet. Sogar neue Unterstützungsfähigkeiten wurden für die Erweiterung angekündigt. Grinding Gear Games hat soeben eine Reihe von Überarbeitungen an verschiedenen Bogenfertigkeiten bekannt gegeben. Wir haben die vollständige Übersicht über alle überarbeiteten Fertigkeiten unten eingefügt.
Schrapnell-SchussSchrapnell-Schuss heißt jetzt Galvanischer Pfeil, wodurch das Blitz-Thema deutlicher wird und sich die Fertigkeit von der neuen Schrapnell-Ballista unterscheidet. Die Reichweite der Fertigkeit wurde verringert, und es wird nun ein Schadenskegel angewendet. Die Fertigkeit verfügt über eine neue Mechanik, die Modifikatoren für die Projektilgeschwindigkeit auf ihren Wirkungsbereich anwendet. Sie ist nun als Nahkampf-Fertigkeit mit sehr effektivem Schaden gedacht, der auf hohen Stufen verdammt gut skaliert.
Explosiver PfeilBisher konnte Explosiver Pfeil bis zu 5 Pfeile in einem Ziel haben, wobei die Dauer jedes Mal aktualisiert wurde, wenn ein Pfeil das Ziel traf. Jetzt gibt es keine Begrenzung mehr für die Anzahl der Explosivpfeile in einem Ziel, und die Dauer kann nicht mehr aufgefrischt werden. Dies erhöht die DPS-Uptime, da ihr nicht mehr darauf warten müsst, dass die Explosionen wirken. Der Radius der Fertigkeit wurde optimiert, um den Schaden zu erhöhen. Die Fertigkeit verursacht mit ihrer Explosion keinen Sekundärschaden mehr, stattdessen macht jede Explosion nun einen Teil des Gesamtschadens aus. Die sekundären Explosionen sind nun eine Funktion des Basiswaffenschadens mit zusätzlichem Feuerschaden.
Brennender PfeilDer brennende Pfeil verfügt über eine neue Mechanik, die bei jeder Zündung einen zusätzlichen stapelbaren Brenneffekt anwendet, der einen Teil des Zündschadens verursacht. Dies kann bis zu 5 Mal gestapelt werden und ermöglicht es, mehr Schaden gegen ein Ziel zu verursachen, das mehrere Pfeile überlebt. Das Ziel dieser Änderung ist es, den Einzelzielschaden der Fertigkeit zu verbessern. Der neue stapelbare Brenneffekt kann sich nicht ausbreiten, da er nicht als Entzünden zählt.
TornadoschussDer Tornadoschuss ist seit einiger Zeit eine allgegenwärtige Bogenfertigkeit, deren Mechanik sowohl einen hohen Einzelzielschaden als auch eine große Flächenausbreitung ermöglicht, während sie gleichzeitig sehr flexibel in ihrem Aufbau ist. Wir möchten diese Flexibilität beibehalten, aber gleichzeitig sicherstellen, dass die Fertigkeit nicht in jedem Aspekt überragend ist. Zu diesem Zweck werden wir die sekundären Geschosse zu Geschossen mit begrenzter Reichweite machen. Das bedeutet, dass sich die sekundären Geschosse nicht so weit vom Zielort entfernen, es sei denn, ihr habt viel in die Projektilgeschwindigkeit investiert, wodurch die hohe Reichweite der Fertigkeit einen höheren Opportunitätskostenfaktor darstellt.
EisschussDer Eisschuss wird aus dem kalten Boden entfernt, wobei neue Berechnungen des zugehörigen Statuseffekts seine Anwendung erleichtern. Die Effekte von Gefrorener Boden werden ebenfalls überarbeitet, damit sie eine viel größere Reichweite haben. Die Kälteeffekte werden außerdem stärker sein.
ExplosionsregenDie Anzahl der Explosionen des Explosionsregens wird nun von der Anzahl der Projektile beeinflusst, die die Fertigkeit abfeuert. Das bedeutet, dass zusätzliche Projektile nun einen erheblichen Schadensmultiplikator darstellen, ähnlich wie zusätzliche Projektile sich auf Sperrfeuer auswirken. Insgesamt sollten diese Änderungen zu einem massiven DPS-Buff führen.
GeißelpfeilDer Grundwaffenschaden von Geißelpfeil wurde gesenkt, aber die Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlichen Chaosschaden, der mit der Stufe des Edelsteins wächst. Die Fertigkeit wurde häufig in Builds verwendet, die Elementarschaden hinzufügen, daher soll diese Änderung dazu führen, dass sie für auf Chaosschaden basierende Builds eine größere Belohnung darstellt und gleichzeitig ihre Nutzbarkeit beim Leveln verbessert.
Gespaltener PfeilDer Gespaltene Pfeil hat jetzt zusätzlichen physischen Schaden auf dem Edelstein, der mit der Stufe wächst, bei etwas geringerem Grundschaden. Dadurch wird er beim Leveln mächtiger und ist weniger abhängig von einem mächtigen Bogen.
Eine Video-Vorschau auf die Änderungen an der Fertigkeit findet ihr unten.
Path of Exile: Conquerors of the Atlas erscheint für PC, Xbox One und PS4 am 13. Dezember. Der Inhalt der Blight League wird am 9. Dezember enden. Diese Inhalte werden mit dem Start von MetaMorph auf dem PC in die Standardversion migriert. Konsolenversionen von Blight League als Kernmechanik werden später erscheinen.
In anderen Neuigkeiten zu Path of Exile hat GGG weitere Informationen zu Path of Exile enthüllt: Conquerors of the Atlas. Die Erweiterung wird nicht nur das Kartierungs- und Atlas-System komplett überarbeiten, sondern die neue MetaMorph-Liga wird auch alle bestehenden Boss-Mechaniken und die Art und Weise, wie sie kämpfen, überarbeiten. Dies sollte dazu beitragen, die Monotonie des Levelns für erfahrene Spieler zu durchbrechen.
Brutus bekommt einen neuen Slam, das Gefäß des Vaal bekommt einen viel furchterregenderen Steinschlag-Angriff und vieles mehr. GGG hat auch ein Video veröffentlicht, in dem einige dieser Änderungen vorgestellt werden, das ihr unten finden könnt. Diese Überarbeitungen der Bosse legen den Grundstein für eine vollständige Überarbeitung der bestehenden Kampagne in Path of Exile 2, auch bekannt als Path of Exile 4.0.