Die verschiedenen Teams, die an Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 haben ein weiteres schlechtes Blatt bekommen, da die leitenden Mitarbeiter des Projekts aus verschiedenen Gründen das Unternehmen verlassen. Der Entwickler Hardsuit Labs hat bekannt gegeben, dass ein weiterer Mitarbeiter das Unternehmen verlassen hat und nicht mehr an dem Spiel beteiligt sein wird.
In einer Stellungnahme gegenüber PC Gamer bestätigte Publisher Paradox Interactive den Abgang, nannte aber keine weiteren Details zum Projekt oder zu den Auswirkungen des jüngsten Verlustes. Dieses Mal war es Cara Ellison, die Senior Narrative Designer von Bloodlines 2. Ihr Verlust könnte bedeuten, dass die Entwicklung des Spiels für eine gewisse Zeit ins Stocken gerät, während sich das Team umstellt.
Wir können bestätigen, dass Cara Ellison beschlossen hat, Hardsuit Labs zu verlassen und nicht mehr an Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 zu arbeiten, sagte ein Sprecher von Paradox gegenüber PC Gamer. Cara hat frische Ideen in das Projekt eingebracht und viele ihrer Beiträge werden in dem Spiel, das nächstes Jahr erscheint, zu finden sein. Wir danken ihr für ihre Arbeit an Bloodlines 2 und wünschen ihr das Beste für alle ihre zukünftigen Unternehmungen.
Und dies ist nicht der einzige hochkarätige Abgang aus dem Studio, der das Projekt betrifft. Bereits im August wurde bekannt, dass sowohl Lead Narrative Designer Brian Mitsoda als auch Creative Director Ka’ai Cluney aufgrund verschiedener Probleme entlassen wurden. Die Gründe wurden damals nicht bekannt gegeben, aber es ist möglich, dass anhaltende Entwicklungsprobleme dazu geführt haben, dass beide vom Vorstand entlassen wurden. Der Verlag gab eine Erklärung ab, in der er den beiden für ihre Arbeit dankte, und das war’s.
Dass dies ein Schock für mich war, ist noch untertrieben, so Mitsoda gegenüber Rock Paper Shotgun. Ich habe fast fünf Jahre lang an Bloodlines 2 gearbeitet. Die Geschichte und die Hauptdarsteller wurden ursprünglich in meinem Wohnzimmer erdacht. Ich habe geholfen, den Pitch für Hardsuit Labs zu entwickeln und das Projekt bei Paradox in Las Vegas vorzustellen. Ich war von Anfang an für die Geschichte verantwortlich, habe lange Tage und manchmal auch Wochenenden gearbeitet, um einen Nachfolger zu Vampire the Masquerade: Bloodlines zu entwickeln, und ich habe nie den Eindruck gehabt, dass ich es nicht geschafft hätte.
Bloodlines 2 befand sich in letzter Zeit in einem etwas holprigen Zustand. Das Spiel ist schon seit Jahren in Arbeit und scheint noch weit von der Veröffentlichung entfernt zu sein. Es ist nicht wirklich klar, ob dies einen großen Einfluss auf die Entwicklung haben wird, zumindest wenn es die Dinge verschlimmert. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es noch schlimmer werden kann, was den Verlust wichtiger Mitarbeiter oder den Entwicklungsfortschritt angeht.
Wenn man bedenkt, dass es noch kein festes Veröffentlichungsdatum gibt, sondern nur ein vages Zeitfenster von 2021, dann sieht es so aus, als würden wir dieses Spiel nicht so bald zu Gesicht bekommen.