Warframe Update 27.0.12 enthält auch eine Handvoll anderer Änderungen und Korrekturen. Es setzt die Arbeit der vorherigen Patches fort und bringt mehr Material für die Empyrean-Erweiterung. Während 27.0.11 eine ganze Reihe von Fehlerkorrekturen und Exploits enthielt, sorgt der neueste Patch dafür, dass das Ganze mit Leistungsoptimierungen noch ein bisschen besser läuft.
Der neue Patch enthält auch einige Anpassungen an verschiedenen Gameplay-Elementen. Die Railjack steht wieder einmal im Mittelpunkt eines weiteren Patch-Zyklus. Angesichts der Tatsache, dass die neuen Raumschlachten im Mittelpunkt der Erweiterung standen, macht das auch Sinn. Zum einen ist das Plündern nun einfacher. Beute, die man zu Fuß in einem Point of Interest, einem Crewship oder durch das Töten einer Boarding Party sammelt, wird nun mit dem gesamten Team geteilt. Avionik und Wrackteile, die in Railjack-Missionen abgeworfen werden, zeigen nun auch eine Entfernungsmarkierung an, was das Ganze einfacher macht.
Es wurden einige Bereiche der Railjack und der damit verbundenen Mechanik optimiert, so dass die Dinge nun etwas reibungsloser laufen sollten. Die Basis-UI und die Skripting-Engines wurden ebenfalls optimiert. Eine Handvoll UI-Fehler in Bezug auf Marker-Anzeigen, Beute und einige andere Bereiche wurden gepatcht.
Interessierte finden die vollständigen Patch Notes weiter unten.
Warframe Update 27.0.12 Patch Notes
AnomaliesplitterFür jeden abgeschlossenen Anomalien-POI erhaltet ihr einen neuen Anomaliesplitter, der aus einer Anomalie im Proxima-Schleier gerissen wurde!
- Wie in 27.0.11 erwähnt, wollten wir ein mehr auf Token basierendes System implementieren, um die Tenebrous-Ephemera zu erhalten, die wir aus der Drop-Tabelle entfernt haben. Eine Anomalie-Scherbe ist am Ende der Mission zu 100% garantiert für jeden Anomalie-POI, den ihr abschließt.
Little Duck + Exotische WarenLittle Duck sind exotische Waren nicht fremd – als Amp-Monteurin und Toroid-Meisterin ist das Starke und Seltsame das, womit sie ihr Geschäft macht. Ihr Interesse an Anomalie-Scherben ermöglicht dir den Zugang zu neuen exotischen Gütern:
- Tenebrous-Ephemera
- ALLE empfindungsfähigen Captura-Szenen
- Empfindungsfähige Captura-Szenen wurden ebenfalls aus der Drop-Tabelle entfernt und können nun ausschließlich bei Little Duck erworben werden.
Railjack Ergänzungen, Änderungen und Korrekturen:
- Teilen ist fürsorglich! Beute, die man zu Fuß an einem Point of Interest, einem Crewship oder beim Töten einer Boarding Party sammelt, wird nun mit dem gesamten Trupp geteilt, so dass man die Beute nicht mehr einzeln einsammeln muss, wenn man gerade mit dem Piloten, dem Ingenieur usw. beschäftigt ist!
- Dies gilt nicht für Lebenspunkte, Munition und Energie. Außerdem bekommen AFK-Spieler die Gegenstände nicht geteilt und können sie später nicht abholen.
- Kleinere Brüche, Brände und elektrische Fallen stellen jetzt die Lebenspunkte von Railjacks wieder her, wenn ein Bruch mit katastrophalem Versagen aktiv ist!
- Die Wiederherstellung der Lebenspunkte wurde in 27.0.10 entfernt, da sie zur Manipulation der Unverwundbarkeit von Railjacks verwendet wurde.
- Es wurden Tipps zum Bildschirm Railjack konfigurieren im Dojo hinzugefügt. Fahren Sie einfach mit dem Mauszeiger über das i-Symbol in der unteren rechten Ecke, um mehr über jede Kategorie zu erfahren!
- Avionik und Wrackteile, die in Railjack-Missionen abgeworfen werden, zeigen nun eine Entfernungsmarkierung an!
- Die Entfernungsmarkierung erscheint, wenn sich die Avionik oder das Wrack in der Nähe der Mitte des Bildschirms befindet, unabhängig davon, wie weit sie entfernt sind!
- Die Beschreibung der ‚Komponenten- und Rüstungsplätze‘ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie nicht für Wrackteile gelten, sondern nur für reparierte Wrackteile.
- Es wurde eine Mikro-Optimierung der Railjack-Benutzeroberfläche vorgenommen.
- Für diejenigen, die sich wundern: Mikro-Optimierungen bedeuten, dass kleine Anpassungen vorgenommen wurden, um die Leistung zu verbessern, ohne das Spielverhalten zu verändern. Es sollte sich also nichts ändern, außer dass das Spiel ein wenig schneller läuft!
- Ich habe eine Mikro-Optimierung an einer allgemeinen Funktion vorgenommen, die vom Railjack-Spielcode verwendet wird.
- Eine Mikro-Optimierung an zahlreichen Railjack-Missionen vorgenommen.
- Eine Mikro-Optimierung der Railjack-Beleuchtung vorgenommen.
- Es wurden einige Mikro-Optimierungen an der Leistung der HUD-Marker vorgenommen, insbesondere bei Railjack.
- Ein Absturz wurde behoben, wenn der Host eine abgeschlossene Railjack-Mission abbrach.
- Ein seltener Absturz wurde behoben, wenn man eine Verbindung zu einem Trupp herstellte, während ein anderer Spieler mit einer Railjack-Waffe Schaden anrichtete.
- Ein Absturz beim Kampf gegen Sentients im POI Sentient Anomaly wurde behoben.
- Weitere Korrekturen in Bezug auf kaputte Trockendocks, wenn einige Spieler einen anderen Fortschritt in der Quest Die steigende Flut haben.
- Es wurden Fälle behoben, in denen Geschütztürme nicht mehr funktionierten, wenn ein Wirt abwanderte, während er sie bediente.
- Es wurden Fälle behoben, in denen Client-Körper verschwanden, Railjacks sich in schwarze Wände verwandelten und weitere schlechte Zustände auftraten, wenn sie einen Turm bedienten, während der Host migrierte.
- Es wurde behoben, dass Klienten, die sterben und wiederbelebt werden, wenn sie einen Geschützturm bedienen, den Railjack verschwinden lassen.
- Es wurde behoben, dass Clients abstürzten, wenn der Host während einer kritischen Störung migriert wurde.
- Behebt das Problem, dass die Schnellreise eines Railjack nicht richtig funktioniert, wenn man einen Turret bedient.
- Es gibt immer noch einige Probleme, die wir untersuchen!
- Feste Flügeltürme verschieben ihre Position jedes Mal, wenn ein Kunde sie besteigt.
- Es wurde behoben, dass man beim Verlassen der Railjack mit aktivem Hildryn’s Balefire standardmäßig unbewaffnet ist und keine Arch-Gun besitzt.
- Seltsame Kameradrehungen nach dem Start aus der Bogenschleuder wurden behoben.
- Der Bildschirm Schneller Fortschritt war nach dem ersten Knotenübergang in Railjack nicht mehr verwendbar.
- Es wurde behoben, dass Lavan-Elementar-Reduktions-Avionik nichts von der Aufwertung auf Rang 1 profitiert, es sei denn, sie befindet sich auf einem aufgerüsteten Gitter.
- Es wurde behoben, dass Sentient Cores nach dem Aufheben den falschen Marker anzeigen.
- Es wurden einige Probleme behoben, bei denen sich die Hangartore auf der Raketenplattform für Kunden nicht öffneten.
- Ein Skriptfehler wurde behoben, der auftrat, wenn ein gegnerisches Crewship seine Heilungsblase entfaltete.
- Ein Skriptfehler in der Railjack UI wurde behoben.
Allgemeine Änderungen:
- Verteidigungswellen werden nun abgeschlossen, wenn NSCs ausgeschaltet (aber nicht tot) sind, außer bei der letzten Welle, bei der alle NSCs erledigt werden müssen.
- Die Trefferanzeige von Imperator Vandal wurde entfernt, da es sich nun um eine Projektilwaffe handelt.
- Optimierter serverseitiger Code für die Spielanmeldung.
- Die Hierarchie der Feindklassen wurde leicht optimiert.
- Die Robustheit einer Skriptschnittstelle wurde verbessert, um zu verhindern, dass Skripte abbrechen, wenn man zum falschen Zeitpunkt zum Operator wechselt.
- Es wurden einige systemische Optimierungen an der Skript-Laufzeit vorgenommen.
- Einige Mikro-Optimierungen am UI-System vorgenommen.
- Verbesserte Fehlerbehandlung in der Cache-Optimierung (einige Fehler, wie z.B. zu wenig Speicherplatz) lösten einen stillen Abbruch aus; jetzt sollte der Benutzer wie beabsichtigt zu https://www.warframe.com/en/iofail weitergeleitet werden.
- Der Abschnitt Bosskills der Profilstatistik wurde aktualisiert, um 5 Jahre Spielupdates zu berücksichtigen (seit Update 14 unberührt!).
- Diese Statistik enthält nicht nur die aktualisierten Boss-Typen, sondern jetzt auch spezielle Bosse wie den Hämozyten und den Razorback. Es gibt noch ein paar bekannte Probleme bei einigen Bossen.
- Videos zu den Fähigkeiten von Hydroid, Limbo, Mesa und Mirage wurden zu den jeweiligen Arsenalen hinzugefügt!
- Der Scanprojektor-FX beim Konservieren auf dem Orb Vallis wurde verbessert, um die Schwierigkeiten mit Farbenblindheit zu beheben.
Wir haben unsere Compiler-Toolchain aufgerüstet:
- Verbesserte Code-Generierung für bestimmte Arten von Compiler-Optimierungen.
- Behebung eines Leistungsrückgangs in einigen seltenen Fällen für Ryzen-Prozessoren.
Controller-Fixes:
- Es wurde behoben, dass Pilotenmanöver nicht möglich waren, weil der linke Stick an den Zoom gebunden war, wodurch die Aufforderungen im Bildschirm Eigene Details effektiv ignoriert wurden.
- Es wurde behoben, dass auf dem Bildschirm für die Aufrüstung der Avionik im Trockendock die Schaltflächen für die Aufrüstung bei Verwendung eines Controllers nicht angezeigt wurden.
- Die LTHUMB-Taste funktionierte, um das Suchfeld zu aktivieren, auch wenn der Picker im Avionik-Bildschirm nicht sichtbar war.
- Es wurde behoben, dass die Links/Rechts-Stoßstangen im Avionik-Upgrade-Bildschirm nicht funktionierten.
- Das Menü Sortieren funktionierte in keinem der Avionik-Bildschirme.
- Es wurde behoben, dass man im Avionik-Bildschirm stecken blieb und das Spiel neu starten musste.
- Der Bildschirm Avionic Grid Upgrade konnte nicht mehr verlassen werden, wenn man den virtuellen Cursor über einem Gitter platzierte.
Behoben:
- Mehrere Abstürze und Hänger unter Windows 10 wurden behoben, wenn ein Audiogerät ausgesteckt oder gewechselt wurde.
- Ein seltener Absturz bei der Verwendung von Profil > Abmelden aus dem Menü wurde behoben.
- Behebt Probleme mit dem Weg der Drohne in den Ebenen von Eidolon. Dies behebt auch eine ganz bestimmte Stelle, an der die Drohne regelmäßig stecken blieb. Wie hier berichtet: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/es51n3/cmon_de_its_been_2_years_why_do_we_still_need_a/
- Am auffälligsten ist das Problem derzeit in Plague Star, aber es trat auch außerhalb der Operation mit den Ebenen-Bounties auf. Wir werden dieses Problem weiterhin überprüfen.
- Das Ephemera Rachsüchtige Ladung, das eine konstante Lichtquelle für Finsternis der Wüste bereitstellt, wurde behoben, was dazu führte, dass der Licht-Buff zu 99 % der Zeit erhalten blieb.
- Feste Missionszeit, die von in Dojos oder Relais verbrachter Zeit übertragen wird.
- Feste Missionszeit einschließlich der im Orbiter verbrachten Zeit nach Abbruch einer vorherigen Mission.
- Es wurde behoben, dass der Kuva-Lich den standardmäßigen Excalibur-Helm auf der Schulter trägt, wenn man den Kuva-Larvling als Client getötet hat.
- Die Mods Taktisches Nachladen, Sichern und Laden und Magazin auswerfen funktionieren nicht mehr für Clients.
- Es wurde behoben, dass der Toggle-Sprint in Wukongs Cloud Walker übernommen wurde (der normale Hold-Sprint funktionierte nicht).
- Es wurde behoben, dass Ivaras Navigator-Wurfanimation nicht zwischen Host/Client repliziert wurde, was dazu führte, dass kein Ton und keine Bewegung zu hören waren.
- Es wurde behoben, dass das Alt-Feuer des Quellors stumm ist, obwohl es eigentlich Alarm auslösen sollte (wie im Arsenal angegeben).
- Es wurde behoben, dass Feinde immun gegen Vaubans Bastille sind, wenn sie zuvor aus ihr herausgeschleudert wurden.
- Die Elementareffekte von Excaliburs Chromatischer Klinge und die Statistiken der Erhabenen Klinge wurden nicht mehr aktualisiert, nachdem man seine Energiefarbe geändert hatte. Stattdessen bleiben sie auf dem Standardelement Elektrizität stehen.
- Es wurde behoben, dass Inaros in seiner Verschlingen-Animation stecken bleibt, wenn Verschlingen auf einen Gegner gewirkt wird, der genau zur gleichen Zeit stirbt.
- Es wurde behoben, dass die Notenspur von Octavias Hymne verschwindet, wenn man den ersten oder zweiten Mandachord-Teil findet und einsammelt.
- Es wurde behoben, dass Coildrives in Orb Vallis nie despawnen, wenn sich der Spieler nicht bewegt und sich noch Passagiere im Coildrive befinden.
- Es wurde behoben, dass abgeworfene Drop-Pod-NPCs über ihre eigene Existenz verwirrt sind, indem sie unbeweglich stehen bleiben und in den Himmel starren und über ihr Leben als nur ein weiterer Klon nachdenken.
- Volt hat seine Armringe in seinem Kodex/Markt-Diorama nicht mehr.
- Das Helmtuch von Ivara Prime schneidet jetzt durch ihre Stirn.
- Es wurden Fälle behoben, in denen die Warframe-Statistiken im Arsenal ohne Wertung angezeigt wurden.
- Mögliche Behebung des Problems, dass die Namen von Ressourcenkisten nach ihrer Zerstörung bestehen bleiben.
- Behebung des seltsamen Verhaltens des Jordas-Golems bei der Wegfindung.
- Der Bildschirm Upgrade der Primär- und Sekundärwaffen > Aktionen wurde korrigiert, indem das Umbra-Forma in die UI-Zählung der Forma, die man besitzt, aufgenommen wurde.
- Ein UI-Fehler bei der Auswahl bestimmter Feinde im Simulacrum, die man nicht vollständig gescannt hat, wurde behoben.
- Es wurden einige Verzerrungseffekte bei den Wärmegeneratoren des Eisplaneten behoben und ihre Leistung verbessert, indem eine Reihe von Skripten zu ihrer Animation entfernt wurde.
- Die Verzerrungen wurden bei aktivierter dynamischer Auflösung korrigiert.
- Sugatra der Sigma-Serie wurde auf Glaives nicht korrekt positioniert.
- Es wurde behoben, dass sich bei einigen Gegenständen im Markt der Text überlappte (Kavat Inkubator Upgrade Segment, etc.).
- Ein möglicher Absturz im Waffenaufrüstungsbildschirm wurde behoben.
- Ein Skriptfehler im Bildschirm Fokus-Arsenal wurde behoben.