Inspiriert von Bartertown aus der Mad Max-Reihe, ist Junkertown eine der beliebtesten Karten im Eskort-Spielmodus von Overwatch 2. Diese Karte im abgelegenen australischen Hinterland ist die Heimat von Junkern und der Junkerkönigin. Aber die Spieler können nicht auf der Karte spielen, da die Entwickler die Karte in allen Warteschlangen deaktiviert haben. Schauen wir uns also heute an, warum die Karte Junkertown in den Warteschlangen von Overwatch 2 deaktiviert und entfernt wurde, und wann sie zurückkommt.
Warum ist die Karte Junkertown in Overwatch 2 deaktiviert und aus den Warteschlangen entfernt worden?
Junkertown ist seit dem 20. Oktober 2022 vorübergehend deaktiviert und aus den Warteschlangen in Overwatch 2 entfernt worden, da ein Fehler auftritt, der Framerate-Einbrüche für alle Spieler auf dem Server verursacht. Der Fehler tritt hauptsächlich aufgrund von Partikeleffekten in der Karte auf, die die Frameraten aller Spieler auf dem Server senken (vor allem, wenn sich die Effekte innerhalb eures Blickwinkels befinden). Die Entwickler arbeiten an diesem Fehler und die Karte wird mit dem Event + Patch-Update am 25. Oktober 2022 wieder in die Warteschlange des Spiels aufgenommen. Sowohl Bastion als auch Torbjörn werden mit diesem Patch-Update ebenfalls ins Spiel zurückkehren.
Das Problem tritt hauptsächlich auf, wenn man einen Gegenstand im Spawn-Raum des Angreifers angreift. Dadurch werden Partikeleffekte ausgelöst, die die Leistung der Spieler auf dem Server mit erheblichen Frame-Einbrüchen beeinträchtigen. Einige Spieler sagen, dass das Problem nur auftritt, wenn man sich die Effekte ansieht, während andere das Problem auch außerhalb des Spawn-Raums hatten. Hier ist ein Beispiel von ein paar Redditors:
u/WilliamTheGnome sagt:
Das ist mir das ganze Spiel über passiert, nicht nur beim Spawn tbh. Es war sehr ärgerlich. Mein Spiel war super pixelig und lief mit etwa 20fps auf PS5. Es war nicht konstant, aber es passierte alle 30-45 Sekunden für 5 Sekunden oder so. Genug, um beim Zielen einen großen Unterschied zu machen.
u/GivesCredit sagt:
Nichts Ernstes. Wenn Sym oder Zarya auf ein bestimmtes Objekt im Angreifer-Spawn schossen, gab es eine Reihe von Partikeleffekten, die zu FPS-Einbrüchen führten. Das hörte auf, wenn man es nicht anschaute oder wenn sie aufhörten, darauf zu schießen. Also ja, das musste behoben werden, aber ich weiß nicht, warum sie so lange gebraucht haben, um die Partikeleffekte einfach zu entfernen.