Vierundzwanzig Jahre ist es her, dass der PlayStation-Titel Monster Rancher, in Japan bekannt als Monster Farm, veröffentlicht wurde. Das erste Spiel zog zahlreiche weitere Spiele sowie eine Anime-Serie nach sich. Koei Tecmo hat den Spielern die Möglichkeit gegeben, diese Zeit mit Monster Rancher 1 & 2 DX, einem Paket, das Remaster der ersten beiden Titel enthält, noch einmal zu erleben. Mit Hilfe der CD-Bibliothek können die Spieler sogar ihre eigenen Monster erschaffen.
Wenn du mächtigere Monster freischaltest, wirst du bemerken, dass sich im Heiligtum im frühen Spiel etwas tut. Jede Freischaltung für die selteneren Rassen erfordert eine bestimmte Reihe von Schritten. Um tatsächlich Zugriff auf die gesamte Monsterliste zu erhalten, musst du für jede Monsterrasse ein paar Schritte absolvieren. Das Freischalten von Rassen hängt stark davon ab, wie weit man in den Rängen des Züchtersystems aufsteigt. Wenn du mächtigere Monster züchtest, musst du dich um ihre Ernährung, ihr Training und ihre allgemeine Pflege kümmern. Je besser du dich um ein Monster kümmerst, desto besser schneiden sie in Kämpfen und auf Expeditionen ab.
Welche Auswirkungen haben die Gegenstände in Monster Rancher 1 & 2 DX?
In Monster Rancher 1 & 2 DX gibt es einige verschiedene Klassen von Gegenständen. Jede Klasse sagt im Grunde, wann du sie deinen Monstern geben kannst.
Futter-Gegenstände
Einmal im Monat musst du wählen, mit welchen Gegenständen du dein Monster fütterst. Die Nahrung gibt die unten aufgeführten Werte, je nachdem, wie das jeweilige Monster den Gegenstand findet. Wenn du eine Meldung erhältst, dass ein Monster einen Gegenstand nicht mag, darfst du ihn nicht mehr füttern.
Kartoffel:Gefallen: +1 Verderben, -1 FormNeutral: +4 Stress, +3 Furcht, -4 Beute, -1 FormAbgelehnt: +16 Stress, +4 Angst, -10 Verderb, -1 Form
Milch:Gefallen: -3 Stress, +3 Verderben, +1 FormNeutral: -2 Stress, +1 Verderben, +1 FormAbgelehnt: +4 Stress, -4 Verderb, +1 Form
Fisch:Gefallen: -6 Stress, +3 Beute, +2 FormNeutral: -3 Stress, +2 Beute, +2 FormAbgelehnt: +2 Stress, +1 Furcht, -2 Beute, +2 Form
Cup Jelly:Gefallen: -7 Stress, +1 Furcht, +2 Beute, -3 FormNeutral: -5 Stress, +1 Furcht, +1 Beute, -3 FormAbgelehnt: +1 Stress, +1 Angst, -1 Verderben, -3 Form
Fleisch:Gefallen: -8 Stress, +6 Verderben, +6 FormNeutral: -6 Stress, +4 Verderben, +6 FormAbgelehnt: +1 Furcht, +1 Beute, +6 Form
Tabletten:Gefallen: -15 Stress, +2 Angst, +3 Verderben, +3 FormNeutral: -13 Stress, +2 Angst, +1 Verderben, +3 FormAbgelehnt: -10 Stress, +2 Angst, -1 Verderben, +3 FormTabletten sind das einzige lohnende Lebensmittel oder Tassengelee für den kleinen Geldbeutel.
Colt’s Torte: +15 Form.
Aktive Boost-Items
Diese Gegenstände werden den Monstern während der Woche als Futter oder besondere Belohnung gegeben. Öffne dein Inventar, um einen Gegenstand auszuwählen und ihn ihnen zu geben.
- Mango: -10 Müdigkeit, +1 Angst, +1 Beute, +1 Form
- Süßigkeit: -2 Stress, +1 Verderben, +10 Form
- Geräucherte Schlange: +40% Furcht, -20% Beute, -10 Form
- Apfelkuchen: -10% Furcht, +10 Beute, +10 Form
- Minzblatt: -50% Stress, -2 Verderben, -5 Form
- Puder: +5 Ermüdung, -24 Form
- Süßes Gelee: +5 Form, -5 Naturverschiebung
- Saures Gelee: +5 Form, +5 Naturverschiebung
- Nussöl: -28 Ermüdung, (-20% Stress*), +1 Furcht, +1 Verderben (*Stressreduktion nur für Pfeilspitze, Henger und Durahan Haupt- oder Unterrassen)
- Sternpflaumen: +5 Beute, +1 Form, +20 Ruhm
- Magische Banane (MR2/Original): Kann einen der folgenden Effekte habenFearSpoilFormLifespan
+10 +10 -1 -1 -10 +10 -10 -10 +1 +1 - Magische Banane (MR2 DX / JP-Ports): Kann einen der folgenden Effekte habenFearSpoilFormFatigueStress
+10 +10 -1 -10 -10 +10 -15 -5 -10 -10 +1 -30 - Nageel: +50% SKI und DEF beim Turnier diese Woche, -20 Lebensspanne
- Kasseitan: +50% POW und SPD beim Turnier diese Woche, -20 Lebenserwartung
- Larox: +10 POW und DEF, -10 LIF, -4 Lebenserwartung
- Manseitan: +10 LIF und SKI, -10 SPD, -5 Lebenserwartung
- Troron: +10 POW und +5 SKI bei erfolgreichen Übungen für einen Monat, -6 Lebensspanne
- Paradoxine: +30 POW & SKI; -10% SPD & DEF bei erfolgreichem Drill für einen Monat. -18 Lebenserwartung
- Teromeann: +100% SPD, +20% POW, und +20% SKI beim Turnier diese Woche. -20 Lebenserwartung
- Goldener Pfirsich: +50 Lebenserwartung
- Silberner Pfirsich: +25 Lebenserwartung
- Halb gegessen: +1 Form
- Kandiszucker: +1 Form
- Irritator: +10 Ermüdung, +15 Stress, -1 Form
- Griesgram: +10 Ermüdung, -40% Stress, -1 Form
- Ducken-Puppe: +50% Ermüdung, -50% Stress (Gilt automatisch, wenn du sie einem Monster gibst)
Kombinierte Gegenstände
- Affenchips: (+1) auf Parepare Jungle Errantry, (Verkauft für 1000 G)
- Pfeilspitzen-Chips: Guard Battle Special, (verkauft für 500 G)
- Bajarl-Chips: Vigor Battle Special, (verkauft für 1000 G)
- Baku-Chips: +50 Form, (wird für 500 G verkauft)
- Baclon-Chips: (+1) auf Zug, (verkauft sich für 500 G)
- Große Stiefel: Erzeuge Jill
- Großer Fußtritt: +10 LEBEN, +10 VERTEIDIGUNG
- Zentauren-Chips: (+1) auf Mandy Desert Errantry, (Verkauft für 2000 G)
- Colorpandora-Späne: +50 Beute, (verkauft sich für 500 G)
- Krabbenklaue: +50 SKI, +50 DEF
- Zweischneidig: Erzeuge Durahan
- Drachenchips: Fury Battle Special, (wird für 2000 G verkauft)
- Drachenstoßzahn: Drachen erzeugen
- Ducken-Chips: +50 SPD, (Verkauft für 1000 G)
- Ducken-Puppe: Erzeugt Ducken
- Durahan-Chips: (+1) auf Domino
- Feder: Erzeuge Phönix
- Gaboo-Chips: Fight Battle Special, (wird für 500 G verkauft)
- Gali-Chips: +50 Basis-Natur, (verkauft sich für 1000 G)
- Geister-Chips: (+1) auf Ausweichen, (verkauft sich für 1000 G)
- Golem-Späne: +50 POW, (verkauft sich für 500 G)
- Hasen-Chips: Grit Battle Special, (verkauft sich für 500 G)
- Hasen-Chips: (+1) auf Schießen, (verkauft sich für 1000 G)
- Hopper Chips: -50 Form, (verkauft für 500 G)
- Geleeschnitzel: (+1) auf Aushalten, (verkauft sich für 500 G)
- Jill-Chips: (+1) auf Papas Mountain Errantry, (verkauft für 1500 G)
- Joker Chips: -50 Basis Natur, (verkauft für 1500 G)
- Kato-Chips: (+1) auf Meditieren, (verkauft sich für 500 G)
- Maske: Joker generieren
- Metaller-Chips: +50 Furcht, (verkauft sich für 1500 G)
- Mew-Chips: Eiliger Kampf Spezial, (verkauft sich für 1000 G)
- Mocchi-Chips: +50 Ruhm, (verkauft sich für 500 G)
- Mock-Chips: +10 Lebensspanne, (verkauft für 2000 G)
- Monol-Späne: +50 DEF, (wird für 500 G verkauft)
- Naga-Späne: +50 SKI, (verkauft sich für 500 G)
- Niton-Chips: (+1) auf Schwimmen, (verkauft sich für 500 G)
- Alte Scheide: -10 DEF
- Phönix-Späne: (+1) auf Kawrea Volcano Errantry, (Verkauft für 2000 G)
- Pixie-Chips: +50 INT, (verkauft sich für 1000 G)
- Pflanzen-Chips: +10 Lebenserwartung, (verkauft für 1500 G)
- Topf: Erzeugen von Bajarl
- Speer: Erzeuge Zentaur
- Stock: Erzeuge Geist
- Suezo-Chips: Ease Battle Special, (wird für 500 G verkauft)
- Taurus-Horn: Gibt Centaur schweres Kombinationsgewicht, +25 Natur (wenn er eine positive Natur hat)
- Tiger-Chips: Will Kampf Spezial, (verkauft für 500 G)
- Undine-Chips: (+1) auf Studie, (verkauft sich für 1000 G)
- Undine-Schiefer: Undine erzeugen
- Wurm-Chips: +50 LIF, (wird für 500 G verkauft)
- Wracky-Chips: (+1) auf Leap, (verkauft für 1500 G)
- Zilla-Bart: Erzeuge Zilla
- Zilla-Chips: (+1) auf Torble Coast Errantry, (Verkauft für 1500 G)
- Zuum-Chips: (+1) auf Run, (verkauft sich für 500 G)
Jeder dieser Gegenstände, den du einem Monster gibst, hat bestimmte Auswirkungen. Man kann sie zufällig bei Expeditionen erhalten, oder man kann sie bei Schreingenerationen bekommen. Das hängt davon ab, wie du das Spiel spielst. Die Verwendung von Kombo-Gegenständen kann sehr hilfreich sein, wenn du einem Monster zu Beginn seiner Ausbildung einen Statussprung geben willst.
Außerdem erhältst du jedes Mal, wenn du dein Haus aufrüstest, 20 neue Inventarplätze. Behalte also den Überblick über die Upgrades, wenn du merkst, dass dir der Platz ausgeht.