Path of Exile hat ein langes und endlos wiederholbares Endgame. Das macht es zum perfekten ARPG für alle, die eine Herausforderung suchen, sowohl was die mechanische Tiefe als auch die tatsächlichen Gameplay-Fähigkeiten angeht. Das Endgame besteht aus mehreren Ebenen. Es gibt den Atlas der Weltenkarten und die unendlichen Tiefen der Höhle. Und innerhalb dieser beiden Systeme gibt es unendlich viele Anpassungsmöglichkeiten, Herausforderungen und Belohnungen.
Wir werden uns heute auf einen der Aspekte des Atlas der Welten konzentrieren, der erst im späten Spiel zum Tragen kommt. Wenn ihr einen Überblick über die Funktionsweise des Systems haben wollt, könnt ihr einen Blick auf unseren umfassenderen Leitfaden zu Karten und Atlas für Legion werfen.
Der Shaper ist ein mächtiger Boss, der einst das wahre Endspiel von POE war. Er wurde in der Erweiterung 2.4 Atlas der Welten eingeführt und veränderte das Spiel komplett. Sein Einfluss ist auch heute noch zu spüren, auch wenn die Spieler ihn längst besiegt haben.
Eine besondere Ebene der neuen Mechanik rund um den Gestalter sind der Gestalterkreisel und die Gestalten-Karten.
Shaping, was ist das?
Shaping ist ein spezieller Prozess, der ein integraler Bestandteil des Endgame-Prozesses für Path of Exile ist. Mit Hilfe von speziellen Drops, den sogenannten Shaper Orbs, die nach dem Abschluss der mittleren Kartenebenen fallen gelassen werden. Jede Stufe von Shaper Orbs rekonfiguriert eine entsprechende Karte auf dem Atlas und schiebt sie im Wesentlichen fünf Stufen höher in den Drop-Pool. Dies bedeutet, dass
Unten findet ihr einen Leitfaden, der euch zeigt, welche Karten welche Stufe von Shaper Orb fallen lassen. Denkt daran, dass ihr nach Tier 7 Shaper Orbs mehrere Teile benötigt, um die zukünftigen Tiers zusammenzusetzen.
Speicher Fragment | Gefunden in Tier | Tier Geändert | Anmerkungen |
1 | 6 | 1 | |
2 | 7 | 2 | |
3 | 8 | 3 | |
4 | 9 | 4 | |
5 | 10 | 5 | |
6 | 11 | 6 | |
7 | 12 | 7 | |
8 | 13 | 8 (Teil 1) | |
9 | Roter Holunder | 8 (Teil 2) | Besetzt durch die Enslaver. |
10 | 14 | 9 (Teil 1) | |
11 | Roter Holunder | 9 (Teil 2) | Besetzt durch den Eradicator. |
12 | Roter Holunder | 9 (Teil 3) | Besetzt durch den Constrictor. |
13 | 15 | 10 (Teil 1) | |
14 | Roter Holunder | 10 (Teil 2) | Besetzt durch den Purifier. |
15 | Ältere | 10 (Teil 3) | Besetzt durch den Ältesten. |
Manche Spieler gestalten Karten danach, wie linear sie sind, d. h. wie schnell sie zu bewältigen sind. Andere gestalten eine Karte, weil sie die Chance hat, einen seltenen Gegenstand fallen zu lassen, wie z. B. Grabkammern und die Wahrsagekarte des Doktors. Wenn ihr ein Magic Find-Build spielt, solltet ihr diesen letzten Aspekt berücksichtigen. Die meisten Spieler nutzen jedoch eine Kombination aus Vertrautheit mit dem Kartenlayout, einfacher Spielbarkeit für ihr spezielles Build und dem, was ihnen Spaß macht, als Wertgrundlage für Karten, die sie formen.
Abgesehen davon, hier meine persönlichen Empfehlungen für Maps zum Shapen in der Legion League:
Welche Karten man formen sollte:
- Stufe 1 – Wüste oder Spukhaus (linear)
- Stufe 2 – Gassen, Gletscher (linear)
- Ebene 3 – Trockener See, Leyline (Linear)
- Stufe 4 – Strand, Kanal (linear)
- Tier 5 – Dschungeltal (linear), Pilzhöhle, Grabkammern (Farming)
- Tier 6 – Atoll (Linear), Schlammgeysir (Farmen)
- Tier 7 – Wasserwege (Farming), Friedhof (Linear)
- Tier 8 – Flussmündung (Landwirtschaft), Dünen, Giftige Kanalisation (Linear)
- Tier 9 – Unterirdisches Meer (Landwirtschaft)
- Tier 10 – Lavakammer, Sumpftempel (linear), Basar (Farming)