Path of Exile hat ein langes und endlos wiederholbares Endgame. Das macht es zum perfekten ARPG für alle, die eine Herausforderung suchen, sowohl was die mechanische Tiefe als auch die tatsächlichen Gameplay-Fähigkeiten angeht. Das Endgame besteht aus mehreren Ebenen. Es gibt den Atlas der Weltenkarten und die unendlichen Tiefen der Höhle. Und innerhalb dieser beiden Systeme gibt es unendlich viele Anpassungsmöglichkeiten, Herausforderungen und Belohnungen.
Wir werden uns heute auf einen der Aspekte des Atlas der Welten konzentrieren, der erst im späten Spiel zum Tragen kommt. Wenn ihr einen Überblick über die Funktionsweise des Systems haben wollt, könnt ihr einen Blick in unseren umfassenderen Leitfaden zu Karten und Atlas für Legion werfen.
Außerdem solltet ihr euch unsere anderen Path of Exile 3.8 Guides ansehen:
- Blight League Starter Builds
- Blight Patch Notes Rundown
- Änderungen an Schandfleck-Fertigkeiten
- Karte und Atlasführer
- Leitfaden für Händlerrezepte
Der Gestalter ist ein mächtiger Boss, der einst das wahre Endspiel von POE war. Er wurde in der Erweiterung 2.4 Atlas der Welten eingeführt und veränderte das Spiel komplett. Sein Einfluss ist auch heute noch zu spüren, auch wenn die Spieler ihn längst besiegt haben.
Eine besondere Ebene der neuen Mechanik rund um den Gestalter sind der Gestalterkreisel und die Gestalten-Karten.
Shaping, was ist das?
Shaping ist ein spezieller Prozess, der ein integraler Bestandteil des Endgame-Prozesses für Path of Exile ist. Mit Hilfe von speziellen Drops, den sogenannten Shaper Orbs, die nach dem Abschluss der mittleren Kartenebenen fallen gelassen werden. Jede Stufe von Shaper Orbs rekonfiguriert eine entsprechende Karte auf dem Atlas und schiebt sie im Wesentlichen fünf Stufen höher in den Drop-Pool. Dies bedeutet, dass
Im Folgenden findet ihr einen Leitfaden, der euch zeigt, welche Karten welche Stufe von Shaper Orb fallen lassen. Denkt daran, dass ihr ab Tier 7 Shaper Orbs mehrere Teile benötigt, um die zukünftigen Tiers zusammenzusetzen.
Speicher Fragment | Gefunden in Tier | Tier Geändert | Anmerkungen |
1 | 6 | 1 | |
2 | 7 | 2 | |
3 | 8 | 3 | |
4 | 9 | 4 | |
5 | 10 | 5 | |
6 | 11 | 6 | |
7 | 12 | 7 | |
8 | 13 | 8 (Teil 1) | |
9 | Roter Holunder | 8 (Teil 2) | Besetzt durch die Enslaver. |
10 | 14 | 9 (Teil 1) | |
11 | Roter Holunder | 9 (Teil 2) | Besetzt durch den Eradicator. |
12 | Roter Holunder | 9 (Teil 3) | Besetzt durch den Constrictor. |
13 | 15 | 10 (Teil 1) | |
14 | Roter Holunder | 10 (Teil 2) | Besetzt durch den Purifier. |
15 | Ältere | 10 (Teil 3) | Besetzt durch den Ältesten. |
Manche Spieler gestalten Karten danach, wie linear sie sind, d. h. wie schnell sie zu bewältigen sind. Andere gestalten eine Karte, weil sie die Chance hat, einen seltenen Gegenstand fallen zu lassen, wie z. B. Grabkammern und die Wahrsagekarte des Doktors. Magische Fund-Builds können auch ein potenzielles Problem bei der Auswahl der zu gestaltenden Karten darstellen, da die Spieler oft gezielte Atlas-Strategien anwenden, um seltene Gegenstände zu farmen. Die meisten POE-Spieler werden beim Shapen jedoch einfach auf Geschwindigkeit und Karteneffizienz setzen.
Abgesehen davon, hier meine persönlichen Empfehlungen für Karten zum Shapen in der Blight League:
Welche Karten man formen sollte:
- Tier 1 – Arkade, Dschungeltal (linear)
- Ebene 2 – Gassen, Mesa (linear)
- Stufe 3 – Strand, Wüste (linear), Pilzhohlraum (Landwirtschaft)
- Tier 4 – Felder, Arider See (Linear), Grabkammern (Landwirtschaft)
- Tier 5 – Strand, Gletscher (linear), Halbinsel, Reliquienkammern (Farming)
- Stufe 6 – Rennbahn, Flussmündung (linear), Ghetto, Gewölbe (Landwirtschaft)
- Tier 7 – Basar, Uralte Stadt (Linear), Unterirdisches Meer (Landwirtschaft)
- Tier 8 – Friedhof, Küste (Linear), Tempel (Farming)
- Tier 9 – Wasserwege (linear), Hof (Landwirtschaft)
- Tier 10 – Eisberg, Moor (Linear) Akademie (Landwirtschaft)