In einem idyllischen Paradies zu leben und sich mit freundlichen Nachbarn zu treffen, ist eine der vielen Freuden der Animal Crossing-Reihe. Und mit der neuen Switch-Version gibt es mehr zu tun als je zuvor, wenn es darum geht, mit deinen digitalen Freunden zu verhandeln. Du kannst allerdings nur bis zu 10 Nachbar-NSCs auf einer Insel haben, und das führt unweigerlich dazu, dass du dich entscheiden musst, NPCs aus deiner Stadt zu entfernen. Das ist keine leichte Entscheidung, und es ist nicht so einfach, wie eine Menüauswahl zu treffen. Bei Animal Crossing ging es schon immer darum, soziale Beziehungen aufzubauen.
Project Slayers – Wie man den Code eingibt…
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Project Slayers – Code-Eingabe auf PC & Handy (+ seltene Codes)
Es gibt jedoch eine Möglichkeit, die Codes loszuwerden, die du nicht haben willst. Als Erstes musst du aufhören, mit ihnen zu reden. Unter normalen Umständen musst du deine Nachbarn besuchen und eine Beziehung zu ihnen aufbauen. Nicht so in diesem Fall. Sie müssen ihnen aktiv aus dem Weg gehen. Wenn sie Sie ansprechen wollen, ignorieren Sie sie und laufen Sie weg.
Gehen Sie zu Isabelle in der Wohnheimverwaltung. Wählen Sie die Option Diskutieren Sie mit einem Bewohner, die sich daraufhin öffnet. Sie müssen dies mehrere Tage hintereinander tun und sich dabei von dem betreffenden NSC fernhalten. Um dies tun zu können, müssen Sie natürlich erst die Einwohnerdienste aufrüsten.
Die Zeit, die du in den Prozess investieren musst, um einen NSC zum Gehen zu bewegen, hängt vom Grad deiner Verbindung zu ihm ab. Selbst wenn du ihnen die kalte Schulter zeigst und gemein zu ihnen bist, bleiben sie vielleicht noch eine Weile, wenn du vorher viel Zeit damit verbracht hast, dich mit ihnen zu versöhnen.
Nach einiger Zeit wird der Bewohner zu dir kommen und dich fragen, ob du willst, dass er die Stadt verlässt. Wenn du dich eine Zeit lang nicht in das Spiel einloggst, kann es passieren, dass du zurückkommst und feststellst, dass die Bewohner der Stadt von selbst gegangen sind. Es ist unklar, ob dies immer noch der Fall ist, da es sich um eine Mechanik aus den älteren Spielen handelt, die möglicherweise auch in Animal Crossing: Neue Horizonte.