In einer überraschenden Wendung wurde eine neue Herausforderung in BitLife einen ganzen Tag vor ihrer normalen Zeit veröffentlicht. Die Entwickler von BitLife haben die neue Herausforderung 24 Stunden früher veröffentlicht, nämlich an einem Freitag. Die neue Herausforderung lehnt sich wieder einmal an frühere Herausforderungen an, indem sie etwas aus der Popkultur aufgreift und daraus eine Aufgabe macht. Diese neue Herausforderung ist viel nischenhafter, greift aber immer noch auf ein sehr beliebtes Medieneigentum zurück: V wie Vendetta. Hier ist, was ihr tun müsst, um die neue V-Herausforderung in BitLife zu erfüllen.
Eine der schwierigsten Aufgaben besteht darin, nicht nur aus dem Gefängnis zu fliehen, sondern dies auch noch während eines Aufstands zu tun. Wenn Sie in BitLife eine Gefängnisrevolte anzetteln wollen, müssen Sie Folgendes tun. Du musst zuerst ins Gefängnis kommen, und das bedeutet, dass du wahrscheinlich versuchen solltest, bei den anderen Aufgaben in dieser Herausforderung erwischt zu werden, nämlich eine Bank auszurauben und dabei die legendäre Guy-Fawkes-Maske zu tragen. Sobald du im Gefängnis bist, hängst du fünf Jahre lang ab.
Während dieser Zeit solltest du als Friseur arbeiten. Du kannst den Friseurjob über die Registerkarte Gefängnis annehmen, während du im Gefängnis bist. Nach fünf Jahren kannst du auch den Gefängnisaufstand auslösen, und dann musst du das neue Minispiel machen.
Genau wie bei der Flucht aus dem Gefängnis in BitLife musst du auch hier ein Minispiel absolvieren. Das Gefängnisaufstand-Minispiel ist einfach ein Schlangenspiel. Ihr Ziel ist es, sich mit dem Gesichtssymbol Ihrer Spielfigur als Kopf der Schlange über die Karte zu bewegen und 10 Gefangene einzusammeln. Sobald du alle 10 eingesammelt hast, geht der Aufstand los. Manchmal tauchen Wachen auf, denen du ausweichen musst, denn wenn du eine Wache mit der Schlange triffst, hast du verloren.
Sobald du den Aufstand ausgelöst hast, indem du das Minispiel beendet hast, übernimmt der Zufall das Ruder. Wenn die Gefangenen das anschließende Handgemenge mit den Wachen gewinnen, haben sie eine Chance zu entkommen. Wenn der Kampf scheitert, müssen alle Insassen im Gefängnis bleiben. Aber wer gewinnt, kommt früher raus.