Die Landmarken sind einige der wichtigsten Gebäude im Spiel. Diese neue Fortsetzung hat dem Spiel eine Reihe neuer und überarbeiteter Mechanismen hinzugefügt. Veteranen werden einige Dinge wiedererkennen, aber es wurde auch viel verändert. Handelsposten und Relikte sind wieder da, aber die Entwickler haben noch eine Menge mehr hinzugefügt. Abgesehen von der glänzenden neuen Optik gibt es eine Menge Gameplay-Änderungen zu lernen.
Hier ist die grundlegende Aufschlüsselung: Zeitalter I ist das Dunkle Zeitalter, Zeitalter II ist das Feudalzeitalter, Zeitalter III ist das Burgzeitalter und Zeitalter IV ist das Kaiserzeitalter. Jede Zivilisation im Spiel kann alle vier Zeitalter erreichen, aber es gibt einige Unterschiede. Das liegt vor allem an den Wahrzeichen in Age of Empires IV. Diese mächtigen Gebäude bieten enorme Boni für deine Wirtschaft und dein Militär.
Um sie zu bauen, musst du eine bestimmte Menge an Ressourcen ausgeben:
- Feudalzeitalter – Zeitalter 2 – 400 Nahrung, 200 Gold
- Burgzeitalter – Alter 3 – 1200 Nahrung, 600 Gold
- Kaiserliches Zeitalter – Alter 4 – 2400 Nahrung, 1200 Gold
Wahrzeichen sind bemerkenswerte Orte, mit denen verschiedene Aktionen verbunden sind. Ein Wahrzeichen ist ein massives Bauwerk, das Sie errichten müssen, um Ihre Zivilisation in das nächste Zeitalter zu bringen. Jedes Wahrzeichen hat seine fraktionsspezifischen Auswirkungen. Sie können Boni auf Ressourcen oder eine Verringerung der Einheitenkosten als allgemeinen Buff erhalten.
Einige Fraktionen haben nur einen Wahrzeichen pro Zeitalter, obwohl einige Reiche ihren Weg ändern können, indem sie eine von mehreren Optionen wählen. Zum Beispiel kann das Chinesische Reich wählen, ob es das Barcian der Sonne oder die Kaiserliche Akademie errichten möchte. Jedes Wahrzeichen hat einen eigenen visuellen Stil und bestimmte Boni, die mit ihm verbunden sind. In diesem Leitfaden erfährst du, was die einzelnen Wahrzeichen bewirken und wie du sie bekommst.
Alle Wahrzeichen in Age of Empires IV
Hier finden Sie eine vollständige Liste aller aktuellen Wahrzeichen in Age of Empires IV. Wir haben eine Übersicht über die Funktionen der einzelnen Orte hinzugefügt. Es gibt auch ein paar Fraktionen, die einzigartige Mechanismen rund um ihre Landmarken haben, lass uns zuerst über diese sprechen.
Abbasiden-Dynastie
Die Abbasiden sind eine sehr einzigartige Fraktion in AoE 4. Um das nächste Zeitalter mit ihnen freizuschalten, musst du das Haus der Weisheit bauen, was 50 Holz kostet. Wenn du dies tust, schaltest du die Option frei, vier verschiedene Flügel hinzuzufügen. Bei diesen Flügeln handelt es sich um abbasidische Wahrzeichen, deren Boni unten aufgeführt sind.
- Wirtschaftsflügel
- Frische Lebensmittel (Feudalzeitalter): Dorfbewohner können zu 50% reduzierten Kosten produziert werden.
- Landwirtschaft (Burgzeitalter): Dorfbewohner sammeln etwas schneller auf Bauernhöfen.
- Verbesserte Verarbeitung (Kaiserzeitalter): Dorfbewohner geben etwas mehr Ressourcen pro Lauf ab.
- Militärischer Flügel
- Kamel-Unterstützung (Feudalzeitalter): Kamele erhöhen die Rüstung der Infanterie in der Nähe um +1
- Kamelreiter-Schilde (Burgzeitalter): Gewährt Kamelreitern Schilde und verbessert ihre Nahkampf-Rüstung um +3.
- Ausbildungslager (Kaiserzeitalter): Erhöht die Gesundheit aller Infanterieeinheiten um 15%.
- Kultur-Flügel
- Bewahrung des Wissens (Feudalzeitalter): Reduziere die Kosten für alle Forschungen um 30%.
- Medizinische Zentren (Burgzeitalter): Heilt Einheiten in der Nähe alle 1 Sekunde um +2 Lebenspunkte.
- Glaube (Kaiserzeitalter): Imame können Einheiten bekehren, ohne eine Reliquie zu besitzen, können aber nur eine einzige Einheit anvisieren.
- Handelsflügel
- Gewürzstraßen (Feudalzeitalter): 30% Bonus für Händler.
- Gepanzerte Karawanen (Burgzeitalter): +5 Rüstungsbonus für alle Schiffe und Händler.
- Großer Basar (Kaiserzeitalter): Gewährt eine zweite Bonusressource für Händler, die 25% des Wertes des eingezahlten Goldes entspricht.
Chinesisch
Die Chinesen sind ein weiteres einzigartiges Reich in Bezug auf Landmarken in AoE 4. Sie können sich viel mehr verzweigen, indem sie eine andere Landmarke bauen, solange sie die neue nicht dazu verwenden, das vorherige Zeitalter voranzubringen. Wenn du zum Beispiel die Barbakane der Sonne baust, um in das Feudalzeitalter zu gelangen, kannst du auch die Kaiserliche Akademie bauen, sobald du das Feudalzeitalter erreicht hast.
Feudalzeitalter
- Barbakane der Sonne – Defensiv
- Hat eine starke Kanone und Verteidigungspfeile. Kann Sicht in stark bewaldete Gebiete bieten.
- Kaiserliche Akademie – Wirtschaft
- Gebäude in der Nähe generieren 100% mehr Steuern.
Schloss Alter
- Kaiserlicher Palast – Wirtschaftlich
- Kann im Wesentlichen die nähere Umgebung nach feindlichen Einheiten absuchen.
- Astronomischer Uhrturm – Militär
- Dient als Belagerungswerkstatt und produziert Belagerungsmaschinen mit 50% mehr Basisgesundheit.
Kaiserliches Zeitalter
- Torhaus der Großen Mauer – Defensiv
- Erhöht die Gesundheit von Steinmauern und Toren um 100%. Erhöht auch die Effektivität von Nahkampfeinheiten in der Nähe.
- Geistiger Weg – Militär
- 30% Reduzierung der Kosten für den Bau von Einheiten für Gebäude in der Nähe. Alle Gebäude des Imperiums können jede zuvor freigeschaltete Einheit erschaffen.
Delhi Sultanat
Feudalzeit
- Turm des Sieges – militärisches Wahrzeichen
- 15% Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit für alle Nah- und Fernkampfeinheiten, die sich in Reichweite befinden.
- Kuppel des Glaubens – Religiös
- Mit diesem Gebäude können Gelehrte zu -50% der Kosten produziert werden.
Schloss Alter
- Haus des Lernens – Technologie
- Schaltet einzigartige Lern- und religiöse Optionen frei.
- Compound des Verteidigers – Defensiv
- Infanterieeinheiten können Steinmauern, Tore und Türme bauen. Reduziert die Kosten der auf diese Weise gebauten Gebäude um 25%.
Kaiserliches Zeitalter
- Palast des Sultans – Religiös
- Produziert automatisch Kriegselefanten. Platziere hier Gelehrte, um schneller Einheiten zu produzieren.
- Hisar-Akademie – Technologie
- Erzeugt Lebensmittel
Englisch
Feudalzeit
- Ratssaal – Militärisches Wahrzeichen
- Produziert Langbogenschützen mit 100% Geschwindigkeit, schaltet außerdem einzigartige Upgrades frei.
- Abtei der Könige – Religiöses Wahrzeichen
- Heilt alle befreundeten Einheiten in der Nähe alle 1,5 Sekunden um +4.
Schloss Alter
- Der Weiße Turm – Verteidigungsdenkmal
- Wirkt wie ein Bergfried, ohne zusätzliche Boni.
- Königspalast – Wirtschaftliches Wahrzeichen
- Wirkt wie ein Stadtzentrum, ohne zusätzliche Boni.
Kaiserliches Zeitalter
- Berkshire-Palast – Verteidigungsdenkmal
- Wirkt wie ein Bergfried, ohne zusätzliche Boni. Berkshire Palace hat eine 50% größere Waffenreichweite und kann mehr Verteidigungspfeile abfeuern.
- Wynguard-Palast – Militärisches Wahrzeichen
- Produziere spezialisierte Armeen, die aus bestimmten Einheiten bestehen, zu einem reduzierten Preis. Jede Armee besteht aus insgesamt fünf Einheiten, eine von jedem Typ für Fern- und Nahkampf.
Französisch
Feudalzeit
- Schule der Kavallerie – Militär
- Wirkt wie ein Pferdestall. Alle deine Ställe produzieren Einheiten +20% schneller.
- Handelskammer – Wirtschaft
- Wirkt wie ein Markt. Alle Händler und Handelsschiffe bringen +30% mehr Ressourcen zu einem Markt oder Dock zurück.
Schloss Alter
- Königliches Institut – Militär
- Beherbergt alle Technologien, die es nur bei der französischen Fraktion gibt. 20% Rabatt auf Technologie- und Altersfreigaben.
- Gildenhalle – Wirtschaftlich
- Erzeugt mit der Zeit zufällige Grundressourcen. Je mehr davon angesammelt werden, desto mehr können mit einem Geschwindigkeitsbonus erzeugt werden.
Kaiserliches Zeitalter
- Roter Palast -Verteidigung
- Wirkt wie ein Bergfried. Verfügt über mächtige Kanonen, und jede Einheit mit Garnison wirkt wie eine weitere Kanone.
- Artilleriekollegium – Militär
- Schaltet die verbesserte Königliche Artillerie frei, die mit einem Schadensbonus von 20% spawnen.
Heiliges Römisches Reich
Feudalzeitalter
- Schloss Meinwerk – Militär
- Wirkt wie eine Schmiede. Hier erforschte Technologie kostet -25% weniger.
- Aachener Kapelle – Religiös
- Inspiriert Einheiten in einem großen Radius, solange ein Prälat in der Garnison ist.
Schloss Alter
- Burggrafenpalast – Militär
- Wirkt wie eine Kaserne, die pro Zyklus 4 Infanteristen produziert.
- Regnitz-Kathedrale – Religiös
- Kann 3 Reliquien aufnehmen, bietet einen 200%-Bonus auf alle Reliquiengold-Generationen im Inneren.
Kaiserliches Zeitalter
- Palast von Schwaben – Wirtschaft
- Wirkt wie ein Stadtzentrum. Produziert Dorfbewohner +75% schneller und -75% billiger. Die Kosten für den Bau dieses Wahrzeichens werden um -20% reduziert.
- Schloss Elzbach – Defensiv
- Wirkt wie ein Bergfried mit einem Gesundheitsbonus von 50%. Befreundete Gebäude in der Nähe erleiden 33% weniger Schaden.
Mongolen
Feudalzeit
- Deer Stones – Militär
- Gewährt nach Abschluss sofort die Yam-Netzwerk-Technologie. Verleiht den Einheiten außerdem einen Geschwindigkeitsschub.
- Der Silberbaum – Wirtschaftlich
- Ein Markt, der Händler +50% schneller und zu einem um -50% reduzierten Goldpreis hervorbringen kann.
Schloss Alter
- Kurultai – Militär
- Kurultai heilt alle beschädigten Einheiten in der Nähe und gewährt 30 Sekunden lang einen Schadensbonus von +25%, allerdings nur, wenn Khan in der Nähe ist.
- Steppenredoute – Wirtschaftlich
- Gewährt einen Bonus von 50% auf jedes Gold, das von Dorfbewohnern hier abgegeben wird.
Kaiserliches Zeitalter
- Khaganat-Palast – Militär
- Bringt alle 90 Sekunden eine Kavalleriearmee aus Reitern, Mangudai oder Lanzenreitern hervor.
- Der Weiße Stupa – Wirtschaftlich
- Kann 240 Steine produzieren, unabhängig davon, wo sie platziert wird.
Russland
Feudalzeit
- Die Goldene Pforte – Wirtschaftlich
- Jede Minute können die Spieler Ressourcen zu einem vergünstigten Preis tauschen.
- Kreml -Verteidigung
- Wirkt wie eine hölzerne Festung, die das nächste Zeitalter der Verteidigungstechnologie beinhaltet
Schloss Alter
- Hohes Handelshaus – Wirtschaft
- Erzeugt Gold mit einem großen Bonus auf den erzeugten Wert.
- Abtei der Dreifaltigkeit – Religiös
- Wirkt wie ein Kloster. Kann Kriegermönche zum halben Preis produzieren, enthält einzigartige religiöse Technologien.
Kaiserliches Zeitalter
- Spasskaya-Turm – Defensiv
- Wirkt wie ein Bergfried mit allen bereits vorhandenen Waffenstellungen und erhöhter Gesundheit.
- Hohe Waffenkammer – Militär
- Verringert die Kosten für Belagerungsmaschinen in nahe gelegenen Belagerungswerkstätten um -20%. Enthält einzigartige Belagerungsmaschinen-Technologien