Fans von Monster Hunter, mich eingeschlossen, waren sehr aufgeregt, als im Mai offiziell bestätigt wurde, dass es eine Verfilmung der beliebten Capcom-Reihe geben wird. Seitdem wurde der Hype aufgrund anderer Ankündigungen über den Film etwas gebremst. Vor allem wegen der Zweifel an der Fähigkeit von Impact und dem restlichen Team, das Material für die Fans akkurat und unterhaltsam umzusetzen.
Für den Film wurden derselbe Regisseur und ein Großteil des Kreativteams engagiert, das für die umfangreiche und erfolgreiche Resident Evil-Filmreihe verantwortlich ist. Capcom liebt es wie jedes andere Unternehmen, Geld zu verdienen, und die Resident Evil-Filme haben eine Menge davon eingebracht. Die sechs Filme der Reihe haben weltweit mehr als 1,2 Milliarden Dollar eingespielt, wobei der letzte Film mit 13 Millionen Dollar das schlechteste Eröffnungswochenende hatte. Trotzdem spielte er weltweit mehr als 300 Millionen Dollar ein, der beste Film der Reihe.
Paul W.S. Anderson hat eine Reihe hervorragender Darsteller wie Milla Jovovich sowie Schauspieler wie Tony Jaa, Ron Perlman, T.I. Harris und Diego Boneta zusammengebracht. Die Liste enthält einige große Namen, und es sollte genug Erfahrung und finanzielle Unterstützung vorhanden sein, um einen anständigen, campy Film zu machen.
Beim Filmemachen gibt es immer viele Variablen, genau wie bei der Entwicklung von Videospielen, und man sollte alles, was über diesen Film gesagt wird, mit einem Körnchen Salz nehmen. Es könnte sich herausstellen, dass Paul W.S. Anderson und das Team aus hochkarätigen Schauspielern es schaffen, einen großartigen Film und ein Produkt zu schaffen, das dem Ausgangsmaterial einen hervorragenden Dienst erweist.
Das Problem ist, dass es einige neue Details gibt, die diese Annahme etwas unwahrscheinlicher erscheinen lassen.
Anfang des Monats wurde eine Zusammenfassung der Handlung veröffentlicht, die zumindest für mich als Fan, der auf eine originalgetreue Verfilmung hofft, ziemlich düster aussah. Der Hollywood Reporter erklärt die Handlung wie folgt:
Die Handlung des Films dreht sich um die Anführerin eines UN-Militärteams namens Artemis, gespielt von Jovovich, die in ein anderes, von Monstern bevölkertes Reich versetzt wird. Dort trifft sie auf den Jäger (Jaa), und die beiden tun sich zusammen, um ein Portal zu schließen, damit die Monster die Erde nicht angreifen können.
Wenn Ihnen das bekannt vorkommt, dann sollte es das auch. Es gibt wahrscheinlich eine endlose Reihe von Fernsehsendungen, Filmen, Animes und Spielen, die sich auf genau diese Handlungsstruktur verlassen, um ihre Geschichte zu erzählen. Das ist nicht unbedingt etwas Schlechtes. Unglaublich gut gemachte und erfolgreiche Filme wie Pacific Rim stützen sich auf einen ähnlichen roten Faden in ihrer Handlung. Das Anime/Manga-Franchise GATE hat zum Beispiel fast genau dieselbe Handlungsstruktur und war für seine Verhältnisse sogar ziemlich gut.
Aber da wir wissen, dass die Monster Hunter-Filmreihe bereits unter Produktionsverzögerungen und einer Neuauflage der ursprünglichen Handlung gelitten hat, sieht es nicht gut aus für den Erfolg des Films. Übrigens ist die ursprüngliche Handlung bemerkenswert ähnlich, scheint aber angepasst worden zu sein, um Milla Jovovich in die Hauptrolle zu bringen, zumindest habe ich diesen Eindruck. Hier ist, wie Impact Pictures die Handlung gegenüber Variety beschrieben hat:
Für jedes Monster gibt es einen Helden. Ein gewöhnlicher Mann mit einem aussichtslosen Job entdeckt, dass er eigentlich der Nachfahre eines alten Helden ist. Er muss in eine mystische Welt reisen, um sich zum Monsterjäger ausbilden zu lassen, bevor die mythischen Kreaturen aus dieser Welt unsere Welt zerstören.
Es gibt hier ein größeres Problem, abgesehen von dem generischen Plot. Selbst bei einem riesigen Budget von fast 60 Millionen Dollar kann es einige grundlegende Probleme geben, über die keine noch so große Aufmachung hinwegtäuschen kann. Das Problem ist ganz einfach: Monster Hunter ist kein erzählerisches Franchise.
Die Freiheiten, die man sich bei den Resident Evil-Filmen nahm, funktionierten zum Teil deshalb, weil diese Spiele einen narrativen Plot hatten, so dass die Fans eine Geschichte erwarteten, die im selben Universum spielt, aber mit viel Bindegewebe, das sie an das Ausgangsmaterial erinnert. Ein Team knallharter Söldner, das es mit Horden von Zombies aufnimmt und dabei völlig dezimiert wird, ist eine Konstante in vielen RE-Spielen, so dass der Aufbau im Kontext Sinn machte.
Der Versuch, die moderne Welt mit Monster Hunter zu verknüpfen, macht keinen Sinn, zumindest nicht für Fans. Aus geschäftlicher Sicht könnte man es rationalisieren, indem man die Marktfähigkeit über die Hardcore-Fans hinaus auf das allgemeine Publikum ausweitet. Aber es könnte zu einem unübersichtlichen und schlecht ausgeführten Durcheinander aus schlechten Handlungssträngen und schrecklichen Charakteren führen, das einfach nicht funktioniert. Denken Sie an schreckliche Filme wie Battle:Los Angeles oder Skyline, actionlastige Filme, die versuchten, reale Ereignisse und thematische Elemente in zunehmend unrealistische Handlungen einzubinden. Auch wenn sie Geld einbrachten, waren die Filme doch ziemlich schlecht.
Es ist schwer zu sagen, ob sich die Ungereimtheiten in der Geschichte und die bisherige Erfolgsbilanz dieser Art von Videospielverfilmungen auf Monster Hunter als Film auswirken werden, aber ich bin viel weniger begeistert von dem Film als noch vor ein paar Monaten.