Giftige und beleidigende Sprache in Online-Spielen ist ziemlich weit verbreitet. Sie sind sogar so verbreitet, dass viele Entwickler und Plattformen immer strengere Filter einsetzen, um das Problem einzudämmen. Schließlich ist es viel schwieriger, mit Menschen umzugehen und ihnen beizubringen, nicht so grob zu sein, als ihren Unsinn einfach herauszufiltern. Und da Xbox sich für ein familienfreundlicheres Erlebnis in Online-Spielen einsetzt, um ein inklusiveres Spielerlebnis für alle zu schaffen, sieht es so aus, als ob sich die Spieleabteilung von Microsoft ebenfalls für eine stärkere Filterung entscheidet.
Free AI Content Detector | Save You…
Bitte aktivieren Sie JavaScript
Free AI Content Detector | Retten Sie sich vor KI-generierten Inhalten
Das Xbox-Team hat angekündigt, dass spielerzentrierte Filter die Menge dieses Verhaltens in Textkommunikationsmethoden für Xbox One-Spiele reduzieren werden. Diese Funktion soll über ein Konsolen-Update bis Ende 2019 verfügbar sein. Und natürlich haben die Spieler eine Opt-Out-Option, wenn sie sich nicht an der Sache selbst stören. Das System wird auf mehreren Ebenen konzipiert, wobei jede Filterstufe vollständig anpassbar ist. Microsoft hat ein Video veröffentlicht, in dem das neue System im Detail vorgestellt wird – sehen Sie es sich unten an.
Die Stufen Freundlich, Mittel, Reif und Ungefiltert bieten jeweils ihre eigenen Stufen, wobei die Stufe Freundlich die gründlichste ist. Die Einstellung Freundlich wird auf alle Kinderkonten angewendet und ändert alle Texte, die Schimpfwörter oder Wörter mit negativen Assoziationen enthalten, in Potenziell anstößige Nachricht verborgen. Ich muss mich allerdings fragen, ob diese Techniken in die gleiche Falle tappen wie YouTube und auch LGBTQ+-Inhalte filtern werden. Medium lässt einige Obszönitäten durch, obwohl es auf Verunglimpfungen und Mobbingbegriffe abzielt und diese aus den Nachrichten entfernt. Der Mature-Filter entfernt nur die anstößigsten Ausdrücke wie rassistische Beleidigungen aus Texten. Die Einstellung Ungefiltert schaltet das Filtersystem natürlich vollständig aus.
Wir sind der Meinung, dass Spiele für jeden zugänglich und einladend sein sollten. Das bedeutet, dass wir Erfahrungen und Gemeinschaften schaffen müssen, die jeden dazu einladen, sicher und verantwortungsbewusst zu spielen, so Dave McCarthy, Corporate Vice President of Xbox Operations. Das ist sicherlich ein nobles Ziel, aber es wird sehr interessant sein zu sehen, wie sich das System im Laufe der Zeit verändert. Und da viele andere Unternehmen, wie Blizzard mit Overwatch, diesen Trend zur besseren Durchsetzung von Toxizität bereits angestoßen haben, können wir nur hoffen, dass sich das Problem irgendwie von selbst löst.