Zero Sievert-Spieler, die sich fragen, was sie mit Rubeln machen sollen, könnten aufgrund des Umrechnungskurses im Spiel verwirrt sein. Sie werden wahrscheinlich hier und da ein paar Rubel finden, wenn Sie Banditen plündern und mit etwas Glück Tresore entdecken. Aber sie können ein wenig enttäuschend sein, wenn man merkt, dass es keine Eins-zu-Eins-Umrechnung ist.
Zur Verwirrung trägt auch bei, dass der Rubel-Gegenstand nicht mit den Rubeln identisch ist, die man durch den Verkauf von Gegenständen oder das Erfüllen von Quests erhält. Auch wenn es sich um dieselbe Währung handelt. Das ist der Punkt, an dem es schwer zu verstehen ist. Glücklicherweise kann man die Gegenstandsversion immer noch verkaufen, wenn man sie zu seinem Guthaben hinzufügen möchte.
Andernfalls können Sie es zum Tauschen verwenden, indem Sie es zum Handelsfenster hinzufügen, wenn Sie Gegenstände von einem Händler kaufen. Unglücklicherweise zählt er unabhängig von der Methode immer noch als derselbe reduzierte Wert. Die Art und Weise, wie dies funktioniert, hängt von den Schwierigkeitseinstellungen auf der Registerkarte Handel ab. Dort gibt es eine Option „Verkaufsmultiplikator“, die wie folgt beschrieben wird: „Faktor, mit dem der Wert eines Gegenstands beim Verkauf multipliziert wird. Beispiel: Ein Gegenstand mit einem Wert von 100 Rubel wird für 100 gekauft und für 100 x Verkaufsmultiplikator verkauft.
Die Standard-Verkaufsmultiplikatoren können sich im Laufe der Entwicklung von Zero Sievert noch ändern, aber hier sind die aktuellen Standardwerte:
- Rookie:.40
- Überlebender:.25
- Jäger:.25
Wenn du also 100 Rubel auf dem Schwierigkeitsgrad „Anfänger“ verkaufst, erhältst du 40 Rubel zurück. Allerdings können auch andere Faktoren eine Rolle spielen, wie z. B. deine Charisma-Stufe. Für jede Charisma-Stufe erhöht sich der Preis, zu dem du Gegenstände verkaufst, um 1 %.
Unabhängig davon, ob du auf Rookie oder den anderen Schwierigkeitsgraden spielst, können sich die Rubel wertlos anfühlen. Das hängt davon ab, wie neu du in Zero Sievert bist und ob du eine gute Vorstellung von den Werten der Gegenstände hast. Der Grund dafür ist, dass der maximale Gegenstandsstapel für Rubel 999 beträgt. Wenn du also einen wertvolleren Gegenstand hast, ist er in diesem Slot besser aufgehoben.
Aber wenn man schnell unterwegs ist und Rubel findet, gibt es keinen Grund, sie nicht trotzdem zu nehmen. Ein weiterer kleiner Vorteil dieser Währung in Form von Gegenständen ist, dass sie kein Gewicht hat. Wenn du also überlegst, was du fallen lassen sollst, damit du es bis zum Extrakt schaffst, konzentriere dich nicht auf deine Rubel.
Wenn du es bis zu diesem Null-Sievert-Leitfaden geschafft hast und dich fragst, was du mit deinen Rubeln machen sollst, wenn du zu viel hast, ist das eine ganz andere Geschichte. Ich habe festgestellt, dass es auf dem Anfänger-Schwierigkeitsgrad leicht ist, zu viel Geld zu haben, wenn man das Spiel gut beherrscht. Das Beste, was man tun kann, ist mit verschiedenen Waffen und Rüstungen zu experimentieren. Oder vielleicht ein paar Modifikationen zum Anbringen kaufen.
Wenn du die Quests abarbeitest, schaltest du die Grüne Armee frei und kannst neue Gegenstände kaufen.
Das ist alles, was in diesem einfachen Leitfaden über den Umgang mit Rubel in Null Sievert steht. Es ist eine bizarre Entscheidung, die Einzelpostenform so zu behandeln, da es die Währung ist, die Sie bereits verwenden. Ich habe das Gefühl, dass dies nur deshalb so ist, weil der Verkaufsmultiplikator sie mit allen anderen Gegenständen in einen Topf wirft.