Im letzten Newsletter zu Elite: Dangerous (#107) hat Frontier Pläne vorgestellt, Kontakten und NPCs eine besondere Individualität zu verleihen. Dies soll Teil eines zukünftigen Updates der Version 2.1 für das Spiel sein.
Mit der Veröffentlichung von Horizons gibt es nun zwei Saisons von Elite: Dangerous, und obwohl nicht alles in 2.1 auf diejenigen ohne Horizons übertragen wird, heißt es im Newsletter, dass wie bei den 2.0x-Punktveröffentlichungen einige der Änderungen für Besitzer der ersten Saison gelten werden.
Der langfristige Plan, dem Commander Creator die Möglichkeit zu geben, speziellen NSCs angemessene Porträts zu geben, ist mit dem kommenden Update auf dem besten Weg. Die Absicht ist, dass jeder Missionsgeber im Spiel (und etwas Ähnliches für die kleineren Fraktionen) eine bestimmte Person sein wird, sagen die Entwickler. Die Absicht ist es, Konsistenz zwischen den Missionsgebern für alle Spieler zu schaffen.
Je besser die Beziehung zu einer Nebenfraktion ist, so heißt es, desto höher ist die Autorität des Charakters, mit dem man zu tun hat. Spezielle Fraktionskontakte werden auch mehr Informationen darüber bieten, wie es der Nebenfraktion geht und wie man ihr helfen kann. Es wird eine Reihe von Änderungen an den Missionen geben, um dies zu berücksichtigen (genaue Details werden in den nächsten Wochen bekannt gegeben).
Ingenieure (die Horizon-Typen, die das Crafting erleichtern) werden in 2.1 eine ähnliche Persönlichkeitsspritze erhalten. Plündern und Crafting im Allgemeinen werden in 2.1 ebenfalls in einem viel höheren Maße entwickelt.