Die Patch Notes für Path of Exile 3.9 wurden soeben veröffentlicht. Das neue Conquerors of the Atlas-System, das den alten Elder- und Shaper-Einfluss ersetzt, ist fast da. Zusammen mit dem neuen Atlas-System werden die Fans an der neuen MetaMorph-Liga teilnehmen können. Bei dieser neuen Liga-Mechanik geht es darum, die neuen Muster und Katalysatoren zu verwenden, mit denen die Spieler mit dem neuen Handwerkssystem interagieren können.
Im neuen Handwerkssystem werden die Spieler mit den neuen MetaMorph-Bossen interagieren, indem sie Proben verwenden, die sie von anderen Bossen erhalten haben, was die Herausforderung erhöht. Das andere Element dreht sich um die Katalysatoren, mit denen Ringe, Amulette und Gürtel mit Qualitäts- und anderen Modifikatoren versehen werden können, was ein neues mächtiges Element für Builds darstellt.
Hier sind unsere anderen Path of Exile 3.9 Guides:
- POE MetaMorph Mechanik Leitfaden
- MetaMorph-Starter-Builds
- Katalysatoren-Leitfaden
- POE Leitfaden für neue Spieler
- Leitfaden für Händlerrezepte
- MetaMorph Beutefilter-Leitfaden
Das Basisspiel erhält in 3.9 eine ganze Reihe von Verbesserungen. Und es ändern sich so viele Fertigkeiten und so viel mit ihnen, dass es einfacher ist, eine sehr grundlegende Zusammenfassung der Fertigkeiten zu geben und sie allgemein zu klassifizieren. Hier sind die Gewinner und Verlierer des Path of Exile Patches 3.9, was die Fertigkeiten angeht.
Schaut euch unbedingt die vollständigen Patch Notes an.
Zunächst aber zu den wichtigsten Änderungen am Gameplay, die ihr kennen solltet.
- Das Multi-Mod-Crafting ist nun auf drei Modifikatoren pro Gegenstand beschränkt, was die Macht des Craftings reduziert.
- Zweihandwaffen können nicht mehr mächtige Modifikatoren für Formwandler/Ältere, die physischen Schaden verursachen, würfeln, wodurch die Schadensskalierung für einige Nahkampf-Builds verringert wird.
- Die Lebensdauer aller einzigartigen Monster im Spiel wurde um 10% erhöht.
- Ein normaler Kartenboss hat jetzt 40% Elementarresistenz (statt 30%) und 25% Chaosresistenz (statt 15%). Ein sehr starker Boss wie der Former hat jetzt 50% Elementarresistenz (von 40%) und 30% Chaosresistenz (von 25%).
- Großer Buff für die Boss-HP, alle Bosse sind nun etwas schwieriger zu besiegen. Off-Meta-Builds könnten hier Probleme haben.
Überarbeitung der Hauptangriffsfertigkeit
Als erstes gibt es eine Reihe von Änderungen an den Hauptangriffsfertigkeiten. GGG hat in Path of Exile 3.9 eine ziemlich große Menge an Überarbeitungen vorgenommen. Insbesondere die Bogen-basierten Fertigkeiten haben die meiste Aufmerksamkeit bekommen.
Verstärkungen:
- Bogen – Die Reichweite, in der sich der Bogen an einen anderen Feind ketten kann, beträgt jetzt 35 Einheiten (von 25).
- Brennender Pfeil – Erhöhte DPS
- Ätzender Pfeil – Erhöhte AoE, Erhöhte DPS
- Entladung – Hat kein Ziellimit mehr
- Eisschuss – Hinterlässt beim Aufprall nicht länger einen kalten Boden. Erhöhte DPS, bessere Anwendung von Chill.
- Lanzenstahl – Erhöhte DPS, erhöhter Aufspießeffekt
- Blitzpfeil – Erhöhte DPS, bessere Anwendung von Schock, weniger effektiver Schock.
- Bestrafung – Längere Dauer, verfluchte Gegner haben -20% auf reduzierten erlittenen körperlichen Schaden.
- Pfeilregen – Erhöhter Grundschaden auf allen Stufen.
- Zerschmetternder Stahl – Erhöhte DPS, höherer Angriffszeitmultiplikator
- Sturmblast-Mine – Erhöhter Grundschaden bei maximaler Edelsteinstufe.
- Giftiger Regen – Erhöhter Grundschaden auf allen Stufen.
- Giftwirbel – Erhöhter Grundschaden auf allen Stufen.
Nerfs:
- Explosionsregen – Reduzierte DPS, +1 zusätzliches Projektil
- Elementarer Treffer – Reduzierte DPS auf allen Stufen und Schadensarten
- Icicle Mine – Kürzere Reichweite, weniger Projektile. Erhöht jetzt die Projektilgeschwindigkeit um 1% pro 1% Edelsteinqualität (statt 1% erhöhter Projektilschaden pro 1% Edelsteinqualität).
- Blitzspitzenfalle – Reduzierte DPS, langsamere Angriffe
- Geschmolzener Schlag – Reduzierter Basisschaden
- Orb of Storms – Reduzierte DPS, langsamere Angriffe
- Spektakel erhöhen – Zusätzliche Maximal-Spektren werden jetzt auf den Edelsteinstufen 13 und 25 (von 11 und 21) freigeschaltet.
- Zombie erwecken – Langsamere Angriffe, erhält nicht mehr mehr Leben, sondern einen größeren AoE-Radius. Außerdem verringerte DPS
- Geißelpfeil – Stark reduzierter Basisschaden, fügt jetzt Chaosschaden hinzu
- Rauchmine – Verringertes Start-Bewegungstempo als Buff.
- Soulrend – Längere Dauer
- Brennender Pfeil von Vaal – Volle Feuerumwandlung, bessere Anwendung von Entzünden, erhält jetzt +1% Feuerschaden über Zeitmultiplikator pro 2% Edelsteinqualität
Allgemeine große Änderungen:
- Schrapnell-Schuss – jetzt Galvanischer Pfeil genannt. Pfeile stechen nicht mehr standardmäßig durch. Erhöht nun den Blitzschaden mit steigender Stufe des Edelsteins, bis zu 9 bis 179 auf Edelsteinstufe 20.
- Explosiver Pfeil – zusätzlicher Feuerschaden durch Explosionen reduziert. Explosionen verursachen jetzt 3% mehr Schaden mit Entzünden pro explosivem Pfeil auf dem Ziel.
- Gefrierimpuls – Kunsteffekte spiegeln die Schadensanwendung genauer wider.
- Pestilent Strike – Erhöht jetzt die Reichweite im Nahkampf mit steigender Stufe des Edelsteins, bis zu +2 auf Edelsteinstufe 20.
- Belagerungsballista – Erhöhte Stufenanforderungen, 2 auf die maximale Anzahl der beschworenen Totems auf allen Edelsteinstufen. Gewährt 1% erhöhten Projektilschaden pro 1% Edelsteinqualität. Reduzierter Basisschaden.
- Spektralwurf – Höherer Angriffszeit-Multiplikator
- Spaltpfeil – Zusätzlicher physischer Schaden
- Rasenden Geist beschwören – Beschworene Rasende Geister versuchen nun, zu dem Ort zu reisen, über dem sich der Mauszeiger befand, als sie beschworen wurden, es sei denn, sie treffen vorher auf einen Feind.
- Tornado-Schuss – Sekundäre Geschosse haben eine geringere Reichweite.
- Vaal-Spektralwurf – Erhöhter Angriffszeit-Multiplikator
- Flüchtiger Tod – Limit von 60 Kugeln.
Unterstützungs-Fähigkeit Reworks
Dann kommen wir zu den Unterstützungsfertigkeiten, die in diesem Patch massiv überarbeitet wurden.
Verstärkungen:
- Lesser Multiple Projectiles Support – Massiver Stärkungszauber für DPS auf allen Stufen.
- Volley-Unterstützung – Erhöhte DPS
Nerfs:
- Unterstützung der Fresswut – Reduzierte Verstärkungen für Schaden, Angriff, Wirken und Bewegungstempo.
- Inspirationsunterstützung – Reduzierte Crit-Chance, leicht reduzierte DPS
- Minion Damage Support – Leicht reduzierte DPS
- Mirage Archer Support – Reduzierte DPS, reduzierte Zielreichweite
- Onslaught-Unterstützung – Starke Reduzierung der Dauer des Stärkungszaubers, geringere Chance, Onslaught zu gewähren.
- Point Blank Support – Der Schaden zu Beginn der Bewegung wurde von 50% auf 30% reduziert.
Allgemeine große Änderungen:
- Verstärken – jetzt multiplikativ mit anderen Quellen der Schadensreduzierung.
- Aufspießen – Gewährt unterstützten Fertigkeiten jetzt -30% auf die gesamte physische Schadensreduzierung gegen Aufspießen-Treffer auf allen Edelsteinstufen.
Path of Exile 3.9 wird am 13. Dezember für den PC veröffentlicht. Die PS4- und Xbox One-Versionen des Spiels erhalten den Patch am 16. Dezember.
Quelle: POE-Website