Babylon’s Fall von Platinum Games scheint in der Spieleindustrie eine zweifelhafte Ehre zu genießen, denn es wurde sofort nach der Veröffentlichung vergessen. Die Aussicht auf einen neuen Konkurrenten für ein Live-Service-Spiel, das auf der ARPG-Formel des Kampfes gegen harte Bosse basiert, scheint interessant zu sein. Aber nach den Kritiken und den Reaktionen der Spieler zu urteilen, gibt es einfach nichts, woran man sich festbeißen könnte. Der Fall dieses Spiels war sogar noch härter als der von Marvel’s Avengers, einem anderen gescheiterten Projekt von Square Enix, das alle seine Spieler verloren hat. Aber das hier ist so viel schlimmer, und es gibt keine Rettung.
Laut SteamChart – einer Website, die sich der Verfolgung der Spielerzahlen widmet – war im Grunde niemand an dem Spiel interessiert. Für ein Spiel, das von Square Enix herausgegeben und von Platinum Games entwickelt wurde, hatte es wirklich keine große Chance. Bei der Markteinführung wurden nur 1.100 Spieler gezählt, was bedeutet, dass im Grunde niemand das Spiel gekauft hat. Wahrscheinlich hat es auch nicht geholfen, dass in den Monaten vor der Veröffentlichung fast niemand etwas davon gehört hatte. Es gab kaum einen sichtbaren Hype oder Marketing für das Spiel. Und seien wir mal ehrlich, ein RMT-gesteuertes Monetarisierungsmodell hätte das Interesse an diesem Titel immer beeinträchtigt. Niemand mag es, eine Steam-Seite zu öffnen und mit Werbung für 90-Dollar-Mikrotransaktionen konfrontiert zu werden.
Wie Nutzer bei der Veröffentlichung feststellten, hat Square Enix seit der letzten E3-Präsentation nur sehr wenig getan, um das Videospiel zu präsentieren. Es ist auch erwähnenswert, dass der Titel ein gutes Stück in das Jahr 2022 verschoben worden war.
Es ist sicher, dass nicht nur der Nischencharme des Spiels nicht funktioniert hat, sondern dass es auch mit einem echten Titanen konkurrieren musste. Elden Ring kam etwa zur gleichen Zeit auf den Markt, und obwohl es aufgrund seines Rufs und seines Schwierigkeitsgrads ein Nischentitel ist, hat es sich explosionsartig verbreitet. Der massive Beitrag des Hypes durch Streamer und das Vermächtnis von FromSoft macht Elden Ring sicherlich zu einer Klasse für sich, aber es ist unmöglich zu ignorieren, dass das Spiel einen Einfluss auf das Interesse an Babylon’s Fall hatte.
Die Realität ist, dass das Spiel einfach nicht die Magie hatte, um zu konkurrieren. Die Kritiken verwiesen auf langweilige Kämpfe, die kaum Abwechslung boten. Einige Kritiken waren der Meinung, dass die Kämpfe als Wächter einfach keinen Spaß machten oder sich nicht von den vorherigen Kämpfen unterschieden. Das allein ist schon ein Sargnagel für dieses Spiel. Ein Live-Service-Spiel ohne Wiederspielwert will niemand haben.
Rock Paper Shotgun ging noch weiter und sagte über die Progression: Man rennt durch Korridore und in immer schwierigere Arenen… Gelegentlich gibt es auf dem Weg gelbe Kugeln einzusammeln, obwohl mir nicht gesagt wurde, was diese bewirken. Besiegt man eine Arena, gibt einem das Spiel einen Rang, wie Stein oder Bronze oder reines Platin, was einem auch… nichts einbringt? Und in einem ARPG, in dem Motivation durch sinnvollen Fortschritt der Schlüssel ist, ist das ein Todesurteil.