Aufmerksamen Lesern ist vielleicht eine Reihe von Stellenausschreibungen aufgefallen, die von CCP veröffentlicht wurden. Das Unternehmen, das hinter EVE Online steht, möchte sein in London ansässiges Team erweitern, um mit der Arbeit an einem neuen MMO zu beginnen, das auf einer neuen IP basiert.
Der 15. Jahrestag von EVE Online steht vor der Tür und eine große Umstrukturierung liegt hinter ihnen. CCP scheint bereit, sich mit einem brandneuen Projekt kopfüber in die Zukunft zu stürzen.
CCP London ist das neueste Studio des Unternehmens und erst ein Jahr alt. Das Studio hat eine Vielzahl neuer Positionen zu besetzen, darunter Art Director, Lead Designer und ein halbes Dutzend leitender Design- und Ingenieurspositionen. Einige dieser Stellenausschreibungen enthalten Details, die darauf hindeuten, welche Art von Spiel CCP entwickeln möchte.
Werfen wir einen Blick auf einige Highlights aus den Stellenausschreibungen, um zu sehen, was wir herausfinden können.
Leitender Designer
- …Erfahrung in der Entwicklung von RPG-Gameplay und Systemdesign.
- Fantastisches Wissen über Spiele (sowohl klassische als auch moderne), insbesondere über MMORPGs.
- Erfahrung mit der UE4-Engine und Blueprints ist ein echtes Plus.
- Eigenverantwortung für die Genauigkeit der Wirtschafts- und Gleichgewichtsmodellierung.
UE4 (Unreal Engine 4) ist eine gängige, leistungsoptimierte Spiele-Engine. Es ist dieselbe Engine, die auch in EVE Valkyrie verwendet wird, und der Nachfolger der Engine, die in DUST 514 zum Einsatz kommt. UE4-Blaupausen ermöglichen es Entwicklern, auf einfache Weise Prototypen für neue Spiele zu erstellen. UE4 kann eine Vielzahl von Plattformen unterstützen, darunter PCs, Konsolen, VR und mobile Geräte. Vielleicht ist es ein Glück, dass keines der Postings auf VR anspielt. Es sieht so aus, als ob CCP beabsichtigt, ein PC- oder plattformübergreifendes Spiel zu entwickeln – eine Rückkehr zu einem Bereich, den sie am besten kennen, wenn man so will.
Art Director
- Praktische Erfahrung bei der Entwicklung eines frühen Konzeptes für den künstlerischen Stil eines Spiels, das Umgebungen, Charaktere und die Benutzeroberfläche umfasst.
- Gutes Gespür für Storytelling und Kontinuität.
Es sieht so aus, als ob CCP mit dem neuen Projekt einen völlig anderen Maßstab als EVE anstrebt, und das könnte eine gute Sache sein. Wenn das stimmt, sollte es ihnen möglich sein, im Vergleich zu EVE ein viel konzentrierteres und leichter zu verstehendes Spielerlebnis zu schaffen.
Ingenieur
- Sie haben Erfahrung in der Implementierung und Wartung verschiedener Spielsysteme, einschließlich KI, Navigation, Kampf und Echtzeit-Netzwerke…
- …Erfahrung in der Entwicklung oder im Spielen von MMOs ist definitiv ein Bonus.
Senior 3D Artist
- Sie sollten außerdem sicher in der Arbeit in verschiedenen Bereichen sein und Umgebungen, Waffen, Rüstungen und Requisiten erstellen können.
- Eine Leidenschaft für AAA-Videospiele, idealerweise MMOs, MOBAs und ARPGs.
- Ein ausgeprägtes Verständnis für aktuelle und neue Techniken und Technologien zum Aufbau von Welten…
Senior Animator
- …helfen, einen starken Animationsstil für eine neue IP zu entwickeln und zu liefern.
- Erfahrung mit der Erstellung von Rigs und dem Skinning von Charakteren.
- Erfahrung mit Motion-Capture-Drehs und der Verwaltung der zurückgegebenen Aufnahmedaten.
Die neue IP sowie der frühere Verkauf von White Wolf-Eigentum an Paradox bedeuten, dass es sich bei dem Projekt wahrscheinlich um etwas handelt, das wir von CCP noch nicht gesehen haben.
Senior Backend-Ingenieur
- …ideal für skalierbare, komplexe MMOs.
Senior Character Artist
- Ausgeprägtes Verständnis für die Verwendung von Silhouetten für die Lesbarkeit von Zeichen.
- …nachgewiesene Fachkenntnisse in organischen und harten Oberflächenmodellierungstechniken…
- Gutes Verständnis der menschlichen Anatomie und Körpermechanik.
- Kenntnisse über Marvelous Designer [ein 3D-Tool für Kleidung und Stoffe].
UX [User Experience] Designer
- Der ideale Kandidat sollte eine Leidenschaft für die Entwicklung von reibungslosen, benutzerfreundlichen Designs und Systemen haben, die das Spielerlebnis verbessern.
- Stellen Sie sicher, dass den Spielern die benötigten Informationen zum richtigen Zeitpunkt zur Verfügung stehen, ohne sie mit unnötigen Daten zu überfrachten.
- Entwerfen Sie eine Reihe kreativer UX-Ideen, die ein intuitives und angenehmes Benutzererlebnis bieten.
- Einige weitere Hinweise zur Intuition und Benutzerfreundlichkeit.
Alles in allem ist es also schwierig, viel darüber zu erfahren, was wir von diesem neuen Projekt erwarten können. Das Hauptaugenmerk scheint auf einem viel schlankeren und konzentrierteren Spiel zu liegen, das um eine neue IP herum aufgebaut wird. Ob es sich dabei um etwas handelt, das sie von einem anderen Unternehmen lizenzieren, können wir nicht sagen. Allerdings können wir eine elegante und glänzende Präsentation erwarten, die auf der Unreal Engine 4 und anderen modernen Gamedev-Tools basiert.
Wie auch immer es ausfallen wird, hoffen wir, dass CCPs frühere Erfahrungen bei der Entwicklung und Wartung von EVE ihnen helfen können, einige übliche Fallstricke zu vermeiden.