Die Geschichte von The Last of Us 2 ist sehr umstritten. Es gibt eine andauernde Diskussion über das unglaublich schwer zu verkraftende Ausmaß an Gewalt im Spiel und darüber, welche Art von Botschaft damit vermittelt wird. Spieler und Fans scheinen ziemlich gespalten zu sein. Die meisten befürworten im Allgemeinen die Aufnahme einer offeneren LGBTQ+-Darstellung in das Spiel, was großartig ist. Es ist sogar verständlich, dass die Spieler hin- und hergerissen sind, wie das Spiel mit Ellie und ihrem Streben nach Rache umgeht und was ihre Beweggründe sind. Was nicht so toll ist, ist die Art und Weise, wie die eher toxischen Elemente im Spiel darauf reagiert haben.
In einer Zeit, in der immer mehr Menschen und Unternehmen in der Spielebranche wegen ihres Missbrauchs und ihrer Nachlässigkeit zur Rede gestellt werden, ist The Last of Us 2 vielleicht nur zufällig zum besten und schlechtesten Zeitpunkt des Jahres erschienen. Das Jahr 2020 war ohnehin schon eine Katastrophe, aber die Reaktion der Fanatiker auf das Spiel, vor allem die Belästigung von Mitarbeitern und Synchronsprechern, die an dem Spiel mitgearbeitet haben, macht alles nur noch schlimmer.
Als Reaktion auf all die Gemeinheiten hat Naughty Dog eine Erklärung veröffentlicht, in der die Belästigungen und Drohungen gegen unser Team und die Schauspieler verurteilt werden. In der Nachricht heißt es: Ihre Sicherheit hat für uns oberste Priorität, aber wir müssen alle zusammenarbeiten, um diese Art von Verhalten auszumerzen und einen konstruktiven und mitfühlenden Diskurs zu führen.
Der Direktor von Naughty Dog, Neil Druckmann, gab eine kleine Kostprobe des bigotten, antisemitischen und allgemein rechtsextremen Charakters der Belästigungen, die er erhalten hat.
(CW: Gewalttätige Sprache, Antisemitismus)
https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/1279841603843051520?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1279841603843051520%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fpublish.twitter.com%2F%3Fquery%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2FNeil_Druckmann2Fstatus2F1279841603843051520widget%3DTweet
Die Synchronsprecherin Laura Bailey, die Abby in dem Spiel verkörperte, hat wegen dieses ganzen Schlamassels offenbar auch Ärger mit wütenden Gamern bekommen. Sie postete eine Solidaritätsbotschaft mit Druckmann auf seinem Twitter-Feed, in der sie schrieb: Ich weiß, dass du jede Drohbotschaft, die ich erhalten habe, zehnfach erhalten hast. Und trotzdem hast du mir eine Schulter zur Unterstützung angeboten.
Und natürlich erhielt sie wegen dieses Unsinns auch mehrere Morddrohungen.
https://twitter.com/LauraBaileyVO/status/1279173199918292992?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1279173199918292992%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fpublish.twitter.com%2F%3Fquery%3Dhttps3A2F2Ftwitter.com2FLauraBaileyVO2Fstatus2F1279173199918292992widget%3DTweet
Es ist ziemlich klar, dass Gamergate nie wirklich gestorben ist. Und natürlich gibt es auch gelegentliche Verteidiger dieser sehr beunruhigenden Nachrichten über Belästigung. Die Reaktionen wie die Geschichte funktioniert nicht, das hätte man kommen sehen müssen sind wirklich dumm. Das täuscht über die Tatsache hinweg, dass Belästigung nicht gleich Belästigung ist, selbst wenn die Kritik gerechtfertigt ist. Wenn dir das Spiel nicht gefallen hat, ist das in Ordnung. Verteidige aber nicht so einen schrecklichen Müll, sonst sagst du den Opfern, dass dein Wohlbefinden bei einem Videospiel wichtiger ist als ihre Gesundheit und Sicherheit.
Wir sollten auch nicht vergessen, dass es sich um fiktive Figuren handelt, die man nicht so ernst nehmen muss. Mit anderen Worten: Es sieht kitschig aus, wenn man Mobbing und Hass wegen eines Videospiels verteidigt.