Cult of the Lamb ist ein schurkenähnliches Action-Adventure, das von der Indie-Entwicklergruppe Massive Monster entwickelt wurde. Das Spiel hat einen Cartoon-Art-Stil, der für ein Kinderspiel geeignet zu sein scheint. Lassen Sie sich davon nicht täuschen, denn es vereint eine einzigartige Mischung aus Kult-Simulator und Humor in einem schurkenähnlichen Spiel. Als Anführer deines Kults musst du deinen Anhängern Predigten halten und Doktrinen einführen. Doktrinen sind permanente Upgrades, die du freischaltest, wenn du eine göttliche Inspiration erhältst. Wenn du eine Lehre freischaltest, musst du zwischen zwei Optionen wählen und die andere Option verlieren. In diesem Guide werde ich dir die besten Doktrinen in Cult of the Lamb zeigen, die du wählen solltest.
Beste Lehren in Cult of the Lamb
In Cult of the Lamb gibt es 5 Arten von Doktrinen mit jeweils 4 Stufen. Alle Doktrinen in diesem Spiel sind gut, aber einige sind besser, je nachdem, wie du deinen Kult behandelst. Nichtsdestotrotz, hier sind die besten Doktrinen in jeder Stufe für jeden Typ.
Unterhaltsdoktrinen in Cult of the Lamb
- Erste Stufe – Schlemmerritual: Schalte das Schlemmerritual frei. Veranstalte ein großes Festmahl für deine Anhänger, um ihren Hunger zu stillen und +25 Glaube zu gewinnen.
- Zweite Stufe – Grasfresser-Eigenschaft: Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft Grasfresser. Kein negativer Glaube, wenn ein Anhänger eine Mahlzeit aus Gras isst.
- Dritte Stufe – Ritual der Ernte: Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, das bewirkt, dass alle Samen sofort zur Ernte bereit sind.
- Vierte Stufe – Ermutigte Substanz: Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft Ermutigung durch Substanzen. Erhalte 20 Glauben, wenn das Ritual der Gehirnwäsche durchgeführt wird.
Doktrin vom Leben nach dem Tod
- Erste Stufe – Merkmal Opferglaube: Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft Opferglaube. +20 Glaube, wenn ein anderes Kultmitglied geopfert wird.
- Zweite Stufe – Ritual der Auferstehung: Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, mit dem du einen toten Anhänger wieder zum Leben erwecken kannst.
- Dritte Stufe – Gute sterben jung: Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft Gut und jung sterben. Sie erhalten +10 Glauben, wenn ein Ältester geopfert, ermordet oder verzehrt wird, verlieren aber -20 Glauben, wenn ein Ältester auf natürliche Weise stirbt.
- Vierte Stufe – Rückkehr zur Erde: Schaltet das Gebäude für natürliche Bestattung frei. Die Leichen der toten Anhänger können in die Erde zurückkehren, indem sie zu Dünger werden.
Lehre von Arbeit und Anbetung
- Erste Stufe – Eigenschaft des Fleißes: Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft Fleißig. Erhöht die Arbeitsgeschwindigkeit um 15%.
- Zweite Stufe – Inspirieren: Inspiriert einen Gefolgsmann, seine Loyalität deutlich zu erhöhen. Ersetzt die Aktion Segnen.
- Dritte Stufe – Die Herrlichkeit des Baus: Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, das alle im Bau befindlichen Gebäude sofort errichtet.
- Vierte Stufe – Heiliger Tag: Führe ein Ritual in deinem Tempel durch, das einen Tag der Ruhe ausruft. Deine Anhänger werden an diesem Tag nicht arbeiten und erhalten +80 Glauben.
Lehre von Recht und Ordnung
- Erste Stufe – Ritual zum Aufstieg von Anhängern: Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, mit dem du den Geist eines Anhängers auf eine höhere Existenzebene aufsteigen lassen kannst. Alle Gefolgsleute gewinnen an Loyalität.
- Zweite Stufe – Hochzeit: Führe ein Ritual in deinem Tempel durch, damit du einen deiner Anhänger heiraten kannst. Du erhältst 30 Glaubenspunkte.
- Dritte Stufe – Glaube an die Eigenschaft der Absolution: Freiheit geht vor allem anderen. Für jeden Tag, der ohne einen Gefangenen beginnt, erhältst du +10 Glauben.
- Vierte Stufe – Steuervollstrecker: Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, bei dem du einen Anhänger zum Steuereintreiber ernennst, der die Aufgabe hat, Geld von anderen Kultmitgliedern einzutreiben.
Besitz-Doktrin
- Erster Rang – Zehnten erpressen: Schaltet die Aktion Zehnten erpressen für Gefolgsleute frei. Sammelt einmal am Tag 1 Münze von einem Gefolgsmann ein.
- Zweite Stufe – Eigenschaft Glaube an falsche Götter: Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft Falsche Idole. Erhalte mehr Glauben, wenn du ein Dekorationsgebäude errichtest.
- Dritte Stufe – Almosen für die Armen: Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, bei dem du Gold an alle Anhänger verteilst, um ihre Loyalität zu erhöhen. Außerdem erhältst du +10 Glaube.
- Vierte Stufe – Eigenschaft Ergebener: Alle Mitglieder des Kultes erhalten die Eigenschaft Anhänger. Du erhältst mehr Glauben, wenn du eine Predigt hältst.