Epic Games Achievements kommen endlich in den Epic Games Store, falls ihr euch dafür interessiert. Spieler werden in der Lage sein, Account-EP zu erhalten, die ihre Accounts aufleveln, wenn sie neue Achievements verdienen. Das Erfüllen von Aufgaben in beliebten Spielen wie Rocket League, Pillars of Eternity, Kena und anderen wird eine gewisse Bedeutung haben.
Zu Beginn werden Epic Achievements nur in einigen wenigen Spielen verfügbar sein, darunter Rocket League, Hades, Pillars of Eternity, Kena, Zombie Army 4 und Alan Wake Remastered. Die Achievements werden in vier Stufen unterteilt: Bronze (für 5-45 XP), Silber (50-95 XP), Gold (100-200 XP) und Platin (für 1.000 XP in einem Spiel, mit einem Bonus von 250 XP).
Die Profil-EP, die neben den Errungenschaften von Epic Games hinzugefügt wurde, ist die andere neue Komponente. Im Moment bewirkt sie noch gar nichts. Aber ich denke, es ist schön, ein weiteres halbfertiges Feature auf EGS zu haben, im Vergleich zu buchstäblich nichts. Die Storefront verfügte bereits über ein grundlegendes Achievement-System, das als Entwickler-Achievements bestehen bleiben wird, auch wenn diese von den meisten Entwicklern wahrscheinlich zugunsten des neuen Systems gestrichen werden.
Wenn Achievements offiziell im Epic Games Store eingeführt werden, wird jeder unterstützte Titel eine Achievements-Seite haben, auf der seine Fans die Erfolge verfolgen können. Das wird wahrscheinlich genauso sinnlos sein, wie es derzeit auf Steam der Fall ist. Wenigstens muss sich der EGS noch nicht mit dem Chaos der Trading Cards und des Item-Marktplatzes herumschlagen.
Dieses neue Epic Achievements-System bietet den Spielern zusätzliche Vorteile und gleicht sich stärker den Achievement-Systemen auf anderen Plattformen an. Wir erwarten, dass dieses neue System in den kommenden Monaten für alle Entwickler im Epic Games Store eingeführt wird.
Die Ankündigung folgt auf eine lange Zeit, in der die von den Spielern gewünschten Funktionen kaum entwickelt wurden. Der Launcher wurde ohne einen Einkaufswagen veröffentlicht, der Käufe mit mehreren Artikeln unterstützte. Dadurch war es schmerzhaft langsam, mehrere Spiele auf dem EGS zu kaufen. Abgesehen davon gab es auch einige offensichtliche Wachstumsschwierigkeiten, wie z. B. die fehlende Transparenz darüber, wann künftige Updates bereitgestellt werden würden.
Trotz der Verzögerungen bei dringend benötigten Funktionen hat Epic weiterhin Geld in das Problem gesteckt. Ich schätze, dass die 1 Milliarde Dollar an Finanzmitteln für EGS hilfreicher waren, als wir dachten. Obwohl es Millionen von Nutzern gibt und die Umsätze gering sind, hat das Unternehmen immer noch Hunderte von Millionen Dollar mit dem Projekt verloren.