Zitadellen, Ingenieurskomplexe und andere Strukturen in EVE Online gibt es nun schon eine Weile. Ursprünglich als Ersatz für POSes und ältere Strukturen gedacht, wurde das System im Laufe der Jahre zu einer Art Einheits-Hybrid aus Industrie und militärischer Machtprojektion verfeinert. Die Spielergruppen haben sich immer wieder über diese Dinge gestritten, aber einige sind unzufrieden. Einer der häufigsten Kritikpunkte an der aktuellen Version von Zitadellen und anderen Strukturen ist, dass es für die Verteidiger zu einfach ist, einem Kampf auszuweichen. Aber mit dem Patch Kicking Over Castles wird sich das grundlegend ändern.
Bisher basierte das System für Zitadellen und andere Strukturen in EVE Online auf einer Reihe von abgestuften Timern für jede der drei HP-Anzeigen. Spieler, die eine Struktur online stellen wollten, mussten drei Reparaturperioden von mindestens 24 Stunden durchlaufen, bevor sie voll einsatzfähig war und repariert werden konnte. Mit dem Patch Kicking Over Castles ändert CCP eine der Kernmechaniken, die Verwundbarkeits-Timer. Mit den Verwundbarkeitszeitfenstern können Unternehmen und Allianzen kontrollieren, wann ihre Anlagen angegriffen werden können. Das Verwundbarkeitsfenster variierte zwischen 3-21 Stunden pro Woche und hing von der Größe der Struktur ab. Angreifer mussten Schilde, Panzerung und schließlich die Hülle ausschalten, um eine Struktur zu zerstören, was bei den meisten Zielen zu mehreren Kämpfen führte.
Der Prozess, eine dieser Strukturen zu zerstören, ist ziemlich kompliziert. Wenn man eine Struktur zerstören wollte, musste man sie mit ausreichender Kraft über drei verschiedene Zustandszyklen hinweg angreifen, die als Reparieren und Verstärken bekannt sind. Reparieren war der Prozess, bei dem sich ein Bauwerk nach einer Beschädigung selbst reparierte. Für diesen Zustand gab es einen Timer, der von der Größe des Bauwerks und anderen Faktoren abhing. Die Spieler konnten auch mit den Reparatur-Timern herumspielen, indem sie die eintreffende DPS während dieser Zyklen zeitlich abstimmten, wodurch Zitadellen und Ähnliches schwerer gegen große Angriffe zu verteidigen waren. Verstärkung bedeutete im Grunde, dass die Struktur immun gegen Angriffe war, aber dass genügend DPS zugefügt worden war, um den Timer in die nächste Phase zu bringen.
Dieses ganze System führte zu einer Taktik, die als Zeitzonen-Tanking bekannt wurde, bei der Spielergruppen ihre Strukturen so platzierten und zeitlich so gestalteten, dass es für die meisten Allianzen nur in kleinen Zeitfenstern möglich war, sie anzugreifen. CCP ändert dies, indem es den Timer für die letzte Hülle mit einer Sperre versieht, wodurch das Ergebnis ein wenig vorhersehbarer und weniger anfällig für Manipulationen wird.
So funktioniert das System derzeit:
- Wenn der Schild 0% erreicht, wird die Zitadelle für 24 Stunden unverwundbar.
- Erreicht die Rüstung 0 %, wird die Zitadelle für 6 Tage unverwundbar.
- Außer im Wurmlochraum, wo diese Dauer 24 Stunden beträgt.
- Wenn die Hülle 0% erreicht, wird die Zitadelle sofort zerstört.
Die Änderungen an Strukturen, die in Kicking Over Castles kommen, sind wie folgt:
- Die Verteidiger können nicht mehr den Wochentag für den Ausstieg aus dem Verstärkungszyklus der Hülle wählen. Die Strukturen verlassen die Verstärkung zur nächsten verfügbaren Stunde nach Wahl des Verteidigers (+/- 3 Stunden) nach den folgenden Zeiträumen:
- Wurmlochraum: 1,5 Tage
- Raum mit niedriger und null Sicherheit: 2,5 Tage
- Hochsicherheitsraum: 4,5 Tage
- Aktualisierte Fenster für Sicherheitslücken brauchen jetzt 30 Tage, um wirksam zu werden (statt 7).
- In einem Sonnensystem, in dem der Aktivitätsverteidigungsmultiplikator über 4,0 liegt und in dem ein Infrastruktur-Hub von einer Allianz gehalten wird, können Piloten, die NICHT Mitglied dieser Allianz sind, keine mittleren Upwell-Strukturen (Astrahus, Athanor und Raitaru) einsetzen.
- Die zufällige Schwankungsbreite bei den Ausstiegszeiten der Verstärkung wurde von +/- 2 Stunden auf +/- 3 Stunden erhöht.
Der letzte Teil des neuen Updates betrifft LowSec PvP und Faction Warfare. Angreifer werden nicht mehr in der Lage sein, sich an Strukturen in feindlichen Systemen zu binden. Strukturen können auch nicht mehr verwendet werden, um Tether im feindlichen Raum zu gewähren.
Was auch immer mit dem neuen System geschieht, es wird für jede Menge Chaos und Explosionen sorgen. Dies sollte sich gut mit den WarDec-Änderungen kombinieren lassen, um Konflikte in EVE etwas wahrscheinlicher zu machen.
CCP hat auch einige andere hilfreiche Neuigkeiten veröffentlicht, oder vielleicht wird es einfach nur mehr Chaos geben. Am 4. Dezember wird CCP den Server nicht für die üblichen täglichen Wartungsarbeiten abschalten. Dies ist von großer Bedeutung, da die Zeiträume, die auf die Downtime folgen, normalerweise eine ruhige Periode sind, in der man ein kleines Fenster hat, um bestimmte Aufgaben zu erledigen. 48 Stunden ununterbrochenes Spiel zu haben, wird der EVE Online-Community sicherlich einiges an Salz entlocken. Ganker werden in großer Zahl unterwegs sein, also seid besser vorbereitet.
Quelle: CCP Dev Blog