Snapshots of revenue by platform for popular battle royale Fortnite are showing a downward trend in popularity for the game, according to reports from data collection and analysis firm Superdata.
These reports point to an overall falling trend of revenue, after a particularly strong 2018 revenue stream. Despite pushing an increase in year-to-year sales, Fortnite saw a 48% drop in revenue last month, compared to December. This isn’t to say that the game is struggling, far from it. Sensor Tower reports that since its release, Fornite on iOS made an average of $1.53 million per day. That’s hundreds of millions of dollars off of just one platform. Although overall Fortnite has fallen off of the top 10 earners for mobile list for January 2019 according to Superdata. Spending was down across all platforms by 6% year-on-year. Console revenue dipped by 3%, while PC saw a larger decline of 29%.
Das Spiel bleibt jedoch auf Platz 5 der PC-Liste für diesen Monat, was auf eine starke Spielerbasis auf der Plattform hinweist, die weiterhin täglich Geld in die Kassen von Epic spült.
Im Bereich der Mobilgeräte sind einige sehr interessante, wenn auch nicht unvorhersehbare Trends zu beobachten. Laut Berichten einer anderen Firma, Sensor Tower, ist das Handyspiel Candy Crush nach wie vor der Spitzenreiter bei den Handyeinnahmen. Nach Schätzungen von Sensor Tower hat die Candy Crush-Franchise das Jahr mit über 1,5 Milliarden Dollar an Spielerausgaben abgeschlossen.
Sensor Tower veröffentlichte auch einen Bericht über einen anderen wichtigen mobilen Titel, Pokémon GO, der dem Entwickler Niantic sowohl für die iOS- als auch für die Android-Version mehr als 800 Millionen US-Dollar einbrachte. Die Einnahmen von Pokémon GO erreichten 2018 durchschnittlich fast 2,2 Millionen US-Dollar pro Tag, gegenüber 1,6 Millionen US-Dollar im Jahr 2017.
Es wird sehr interessant sein zu sehen, wie Epic das Jahr 2019 gestalten wird. Das Jahr hat gerade erst begonnen, und es gibt viele Spiele, rechtliche Entwicklungen und soziale und wirtschaftliche Umwälzungen, die einen großen Einfluss auf die Spieleindustrie haben könnten – und nur die Zeit wird zeigen, wie sich all das auswirkt.