Indiana Jones and the Great Circle wurde gestern während der Xbox Developer Direct angekündigt, und es überrascht nicht, dass einige Gamer sauer sind. Der Geschmack der Woche ist, dass sie nicht glücklich darüber sind, dass die Kameraperspektive primär in der Ego-Perspektive ist. Ich sage primär, da wir vom Trailer und Entwickler wissen, dass es ein Hybrid mit etwas Third-Person-Gameplay ist.
Während einige Spieler überrascht waren, dass es in der Ego-Perspektive und nicht in der Third-Person-Perspektive spielt, sind andere geradezu verärgert. Ein gängiges Argument ist, dass die IP von Indiana Jones nicht ausgenutzt wird, da man ihn nicht so oft zu Gesicht bekommt. Ich denke da nur an jedes Third-Person-Spiel, das ich gespielt habe, bei dem ich auf den Rücken meiner Figur starre.
Ich finde es eher komisch, dass man Indy 8 Stunden lang nicht in den Rücken schauen kann. Wie der Entwickler von New Blood Interactive, Dillon Rogers, auf Twitter betont, wurde RoboCop: Rogue City in der Ego-Perspektive veröffentlicht und hat derzeit 92% positive Bewertungen auf Steam. Obwohl es auf einer großen IP basiert, ist es nicht kläglich gescheitert.
Das bedeutet nicht, dass jedes Spiel in der Ego-Perspektive gespielt werden muss und dass alle Third-Person-Spiele jetzt verboten sind. Es bedeutet nur, dass die Entwickler eine bestimmte Vision für Indiana Jones and the Great Circle hatten und sich für diese entschieden haben. Der Game Director von MachineGames, Jerk Gustafsson, gab kürzlich in einem Blog-Post einige Einblicke in dieses Thema.
Gustafsson erklärt, warum das Spiel in der Ego-Perspektive spielt: „Das Ego-Gameplay ist Teil der DNA von MachineGames, und wir wollten sehen, wie wir dies nutzen können, um ein wirklich fesselndes Erlebnis zu schaffen, indem wir in die Rolle des berühmtesten Archäologen der Welt schlüpfen.“
MachineGames ist bekannt für die jüngsten Wolfenstein-Spiele wie Wolfenstein: The New Order. Das macht Sinn, wenn man es unter dem Gesichtspunkt betrachtet, dass man bei dem bleibt, womit man erfolgreich ist. Wie bei fast allem in der Spieleentwicklung, ist nichts einfach. Von MachineGames zu erwarten, dass sie zur Third-Person-Perspektive wechseln, könnte dem Spiel also nur schaden.
Eine berechtigte Beschwerde über die Ego-Perspektive dreht sich um die Bewegungskrankheit. Je nach den in Indiana Jones and the Great Circle verfügbaren Einstellungen für die Zugänglichkeit kann dieses Problem in beide Richtungen gehen. Zum Beispiel können Einstellungen wie die Deaktivierung der Bewegungsunschärfe, die Anpassung des Sichtfelds, die Steuerung der Bildrate und das Umschalten von Aktionen, die die Kontrolle über die Kamera aufheben, das Problem lösen.
Diese Einstellungen können dazu beitragen, die Auslöser der Bewegungskrankheit zu reduzieren, wie ausführlicher von Stacey Jenkins, einer Spezialistin für barrierefreie Spiele, erläutert wird. Auch wenn nicht jedes Spiel für jeden Spieler spielbar sein wird, sollten die Entwickler immer danach streben, es für jeden möglich zu machen. Dies ist kein Argument dafür, warum Indiana Jones and the Great Circle aus der dritten Person gespielt werden muss, sondern eher ein Argument für mehr Einstellungen.
Ich leide beim Spielen nicht unter Reisekrankheit, kann also nicht aus dieser Sicht sprechen. Ich frage mich jedoch, inwieweit die Möglichkeit, bestimmte Aktionen in der dritten Person auszuführen, dazu beitragen wird, diese Probleme zu lindern. Wie im Xbox-Trailer zu sehen ist, befindet man sich in der Third-Person-Perspektive, wenn man eine Seilrutsche benutzt und sich durch die Luft schwingt.
Allerdings sehen wir Sekunden später einen Lieblingsmoment, wenn Indy seinen Gegnern ins Gesicht schlägt. Diese Ego-Action ist sehr verwackelt, und das kann ein Problem sein. Vor allem dann, wenn man in der Luft zwischen den Flugzeugen hin- und herspringt.
Abgesehen von der Reisekrankheit bietet Indiana Jones and the Great Circle eine Menge Indy für diejenigen, die ihn zu schätzen wissen. Zwischen den Übergängen in der dritten Person und den Zwischensequenzen, in denen er vollständig zu sehen ist. Anstatt auf seinen Rücken zu schauen, müssen Sie einfach mehr durch seine Augen erleben.