Das Ghost of Tsushima Update 1.05 wurde veröffentlicht und bringt einige bemerkenswerte Änderungen für das neue PS4-Abenteuer mit sich.
Der neue Patch enthält verschiedene Fehlerbehebungen sowie einige Anpassungen, die neue Spielmodi hinzufügen, um das Spiel schwieriger zu machen. Diejenigen, die den höchsten Schwierigkeitsgrad als zu leicht empfunden haben, werden ihn jetzt viel schwerer finden. Dank des neuen Schwierigkeitsgrads Tödlich. Die KI der Feinde wurde optimiert, um sie sowohl im Kampf als auch bei der Erkennung des Spielers effektiver zu machen. Die Animationsfenster für Ausweichen und Parieren wurden ebenfalls gestrafft, wodurch der Kampf insgesamt anspruchsvoller wird.
Der Entwickler hat außerdem einen Modus mit geringerem Schwierigkeitsgrad und niedrigerer Intensität eingeführt, um das Spielerlebnis zu verbessern. Ziel ist es, das Spiel für Spieler, die ein lockeres Erlebnis suchen, einfacher zu machen. Es wird mehr Gelegenheiten zum Verschnaufen geben und insgesamt weniger unblockbare Angriffe. Außerdem wird es den Gegnern schwerer fallen, den Spieler zu finden.
Die letzte Reihe von Ergänzungen besteht aus Anpassungen der Textoptionen im Spiel, die sich hauptsächlich darauf konzentrieren, UI- und Untertitelelemente leichter lesbar zu machen. Es wurden auch neue Untertiteloptionen hinzugefügt.
Ghost of Tsushima hat sich sehr gut verkauft. In der vergangenen Woche hat es die Top 10 der britischen Verkaufszahlen angeführt. Es konnte sich gegen The Last of Us: Part II und Animal Crossing: New Horizons, die sich beide nach wie vor großer Beliebtheit erfreuen. Dieser Erfolg ist zu einem großen Teil dem einzigartigen Gefühl der Geschichte und des Gameplays sowie der brillanten Präsentation der Welt, die das Spiel darstellt, zu verdanken.
Ghost of Tsushima wird in Zukunft wahrscheinlich noch einige Patches erhalten, also haltet die Augen nach weiteren Änderungen offen. Die vollständigen Patch Notes für Ghost of Tsushima Update 1.05 findet ihr weiter unten.
Ghost of Tsushima Update 1.05 Patchnotizen
Neue Schwierigkeitsoptionen
Tödlicher Schwierigkeitsgrad
- Die gegnerischen Waffen sind tödlicher, aber auch Jins Katana ist tödlicher
- Die Feinde sind im Kampf aggressiver
- Feinde entdecken Sie schneller
- Festere Parier- und Ausweichfenster
Modus mit geringerer Intensität
- Die meisten gegnerischen Angriffe, die normalerweise nicht blockbar sind, werden blockbar
- Das bedeutet: Wenn Sie L1 gedrückt halten, werden fast alle Angriffe geblockt.
- Gegner brechen ihre Angriffskombos ab, nachdem sie dir Schaden zugefügt haben
- Dies gibt den Spielern die Möglichkeit, sich zwischen den Angriffen zu erholen
- Angriffskombos von Brutes können unterbrochen werden, indem man selbst einen schweren Angriff ausführt
- Feinde greifen nicht mehr an, während ihr euch mit Auflösen heilt
- Das feindliche Bewusstsein baut sich langsamer auf, so dass Sie mehr Zeit haben, sich zu erholen, nachdem Sie entdeckt wurden.
Sie können den Modus mit geringerer Intensität im Menü der Erreichbarkeitsoptionen aktivieren.
Textänderungen
- Option Großer Text
- Erhöht die Textgröße von Untertiteln, Missionszielen und Interaktionsaufforderungen um 150%, wenn aktiviert
- Option hinzugefügt, um den Namen des Sprechers auszuschalten, wenn die Untertitel aktiviert sind
- Neue Farboptionen für Untertitel zusätzlich zu Weiß
- Gelb, Blau, Rot, Grün