Psyonix hat den neuesten Patch für Rocket League veröffentlicht. Das Rocket League März-Update bringt eine Vielzahl neuer Inhalte und Updates für den Rennsporttitel mit sich.
Das Update ermöglicht den Tausch von Blaupausen, mit denen die Spieler seltenere Gegenstände erwerben können. Außerdem gibt es eine bessere Filterung des Inventars.
Mit diesem Patch werden auch einige nette Verbesserungen der Bild- und Tonwiedergabe vorgenommen. Ein neuer Satz von Dynamic Range-Voreinstellungen in den Audioeinstellungen bietet höhere Höhen und dröhnende Tiefen für eure Kämpfe. Und mit einer besseren Integration einiger DirectX 11-Optionen wurde die Unterstützung für ältere GPUs verbessert. Außerdem reduziert dieser Patch die Intensität des Kamerawackelns für die meisten Aktionen im Spiel, obwohl es eine Legacy-Kameravoreinstellung für Spieler gibt, die die ursprünglichen Standardeinstellungen bevorzugen.
Die vollständigen Patch-Notizen für das Rocket League März-Update findet ihr weiter unten.
Rocket League März Update Patch Notes
BLAUPAUSEN-INTAUSCH
Sobald das Update live ist, kannst du Blaupausen eintauschen, um eine Blaupause mit einem höheren Seltenheitsgrad zu erhalten, genau wie bei kostenlosen Gegenständen. Tausche fünf Blaupausen aus derselben Serie und mit demselben Seltenheitsgrad, um eine Blaupause mit einem höheren Seltenheitsgrad zu erhalten!
FIX FÜR INVENTAR-FILTER
Apropos Blaupausen: Auch die Inventarverwaltung wird überarbeitet. Alle Filter, die ihr bei der Anzeige eures Inventars setzt, bleiben aktiv, bis ihr euer Inventar verlasst. Ihr werdet sogar in der Lage sein, die Registerkarten für Gegenstände zu wechseln und dabei eure Filter beizubehalten. Das bedeutet auch, dass ihr Gegenstände mit einer bestimmten Seltenheit eintauschen könnt und diese Filter auch nach dem Tausch aktiv bleiben. Wir hoffen, dass dies den Handelsprozess ein wenig vereinfacht.
ÄNDERUNGEN AN DEN STANDARDEINSTELLUNGEN
Für Spieler, die Rocket League zum ersten Mal spielen, haben wir einige kleine Änderungen an den Standardeinstellungen vorgenommen. Die neuen Einstellungen sollen es neuen Spielern leichter machen, das Spielfeld zu sehen und ihr Auto zu steuern. Diese Änderungen haben keinen Einfluss auf die geänderten Steuerungs- oder Kameraeinstellungen, aber wenn Spieler die aktuellen Standardeinstellungen verwenden, werden sie nach dem Update auf die neuen Standardeinstellungen umgestellt. Hier ist, was sich ändert:
KAMERA
- Standard-Kamera-Voreinstellung
- Entfernung von 260 auf 270 erhöht
- Steifigkeit von 0,3 auf 0,5 erhöht
- Verwacklungsintensität bei den meisten Aktionen reduziert
- Legacy-Kameravoreinstellung für Spieler hinzugefügt, die die ursprünglichen Standardeinstellungen bevorzugen
KONTROLLE
- Wert der Totzone des Reglers von 0,3 auf 0,2 reduziert
- Ausweich-Totzonenwert von 0,5 auf 0,8 erhöht
- Verringerung der Intensität der Reglerschwingungen in der Standardeinstellung
- Boost lässt den Controller nur noch vibrieren, wenn Boost aktiviert ist, und nicht mehr, wenn er aktiv bleibt.
- Die Vibrationseinstellungen Mittel und Hoch verwenden die alte Vibration.
INTERFACE
- Namensschilder sind jetzt standardmäßig Immer sichtbar.
- Die farbige Boost-Anzeige des Teams ist jetzt standardmäßig aktiviert.
DYNAMIKBEREICHSSTEUERUNG FÜR SPIEL-AUDIO
Mit dem Season 12-Update im August haben wir HDR-Audio zu Rocket League hinzugefügt, aber bald wirst du noch mehr Kontrolle über den Sound des Spiels haben. Das März-Update wird Dynamic Range-Voreinstellungen hinzufügen. Auf der Registerkarte Audio im Optionsmenü findest du ein neues Dropdown-Menü, das Dynamic Range Presets enthält. Diese Voreinstellungen wirken sich wie folgt auf den Sound des Spiels aus:
- Medium (Standard)
Medium bietet den ausgewogensten Audiomix für Kopfhörerbenutzer und ist ein ähnliches Profil wie der aktuelle Mix des Spiels.
- Low (Nacht)
Low ist für das Hören bei sehr niedrigen Pegeln konzipiert. Laute Töne werden leiser und leise Töne werden lauter, und wir entfernen auch einige weniger wichtige Töne. Wir raten davon ab, diese Einstellung auf High-Fidelity-Systemen oder beim Spielen von Rocket League mit hoher Lautstärke zu verwenden.
- Hoch (Theater)
Dies ist die beste Mischung für diejenigen, die Rocket League mit hoher Lautstärke oder mit hochwertigen Soundsystemen spielen. Laute Klänge werden lebendiger und explosiver, und leise Klänge wie Publikumsgeräusche und Umgebungsgeräusche werden weniger übermächtig und tragen zu einem dynamischeren Erlebnis bei.