Du kannst den Tempel des Lichts durch ein mystisches Tor erreichen. Er befindet sich in der Region Alfheim und der Tempel enthält drei legendäre Truhen. Einige dieser Truhen sind versteckt oder befinden sich an abgelegenen Orten. Um sie zu erreichen, müsst ihr ein kleines Rätsel lösen. In diesem Leitfaden gebe ich euch genaue Anweisungen, wie ihr alle drei legendären Truhen im Gebiet des Tempels des Lichts erreichen und freischalten könnt.
Tempel des Lichts Truhe 1 – Hades Vergeltung
Nach dem Eingang sehen Sie eine Elfenstatue, gehen Sie nach rechts und schlagen Sie die pinkfarbene Hängelampe auf der linken Seite an, um die Tür zu öffnen. Durchquere die Tür und laufe weiter, bis du eine Kurve erreichst. Schwingt euch auf die andere Seite und geht nach rechts zum Wasserfall. Durchquere die Tür dahinter und öffne die Tür in der linken Ecke. Ihr erreicht einen offenen Bereich, in dem sich zwischen zwei Säulen gleich links zwei hängende Konstruktionen befinden.
Benutzen Sie diese, um sich auf die andere Seite zu schwingen, biegen Sie nun nach rechts und dann nach links ab. Folgt der Treppe, bis ihr links eine kaputte Wand seht, an der ihr hinunterspringen könnt. Geht ein paar Schritte weiter und springt erneut von der linken kaputten Wand. Biege die erste links ab und du wirst die legendäre Truhe sehen.
- Belohnung: Hades Vergeltung: Ein mächtiger Stich, der eine feurige Bombe einbettet, die nach einer kurzen Verzögerung detoniert.
Lichttempel-Truhe 2 – Griff von Gram
Folgt der Position auf dem Bild oben, ihr müsst euch vor das Lichttor stellen. Schauen Sie auf die linke Seite und Sie werden eine Öffnung zum Springen sehen, zusammen mit einem Radmechanismus. Direkt davor befindet sich ein geschlossenes Tor, öffnen Sie es und Sie werden einen Bereich mit einem Kettenmechanismus und einer Art käfigähnlichen Struktur sehen, die Truhe befindet sich in diesem Bereich.
Ziehen Sie nun zuerst an der Kette und schlagen Sie dann mit der Axt auf die rosa Struktur, um die Axt zu reflektieren. Lasst die Kette los und ruft die Axt zurück, der Käfig fällt herunter und gibt die Truhe frei. Springen Sie hinunter und holen Sie sich die Belohnung.
- Belohnung: Griff von Gram: Einst als Drachenknochen bezeichnet, ist Gram nicht mehr das, was er einmal war, aber er wird noch viele Feinde töten, bevor seine Tage gezählt sind.
Lichttempel-Truhe 3 – Runengravur-Freigabe
Nachdem du die Belohnungen aus Truhe 2 freigeschaltet hast, drehe dich um und klettere zurück auf die Brücke und nimm die Tür rechts. An der linken Tür befindet sich ein Kvasir-Gedicht, das auch zu den Sammelobjekten gehört. Öffne die Tür und du wirst in der Ferne eine Lichtbrücke sehen. Das bedeutet, dass du nach rechts gehst, schau nach links und die Truhe wird sichtbar sein. Der Weg zu dieser Truhe führt über das Schwingen von einer Plattform zur anderen.
Springt nach unten und peilt den lila leuchtenden Kristall an, dann sucht ihr oben rechts nach einem weiteren Haken und schwingt euch zu der Struktur. Zur dritten legendären Truhe im Tempel des Lichts kannst du einfach laufen.
- Belohnung: Runengravierte Freilassung: Ein einfaches Schmuckstück als Zeichen der Wiedergeburt.