Cole Jefferies arbeitet derzeit an einem Indie-Stealth-Detektivspiel namens Shadows of Doubt. Es ist wirklich sehr beeindruckend, da es von einem einzigen Mann entwickelt wird. Der Entwickler hat gerade ein längeres Stück Gameplay-Material veröffentlicht, das verschiedene Funktionen des neuen Videospiels zeigt.
Die Hauptkomponente des Erlebnisses besteht darin, dass das gesamte Spiel in einer komplett immersiven digitalen Stadt stattfindet, die von Neo-Noir-Gefühl und -Ästhetik geprägt ist. Während Sie versuchen, verschiedene Rätsel in der Stadt zu lösen, kommen eine Reihe von Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise zum Einsatz. Sie brechen nicht nur in Tatorte ein, sondern müssen vielleicht auch lügen, betrügen und stehlen, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Im Grunde genommen sind Sie ein ziemlich krimineller Unternehmer. All dies vermittelt die Botschaft, dass die Interaktion mit der Welt um dich herum auf unterschiedliche Weise ein wesentlicher Faktor für den Erfolg ist.
Durch den Einsatz zahlreicher prozeduraler Generierungs- und Zufallstechniken ist es den Entwicklern außerdem gelungen, eine wirklich robuste Mischung aus verschiedenen Spielstilen einzubauen. Die KI interagiert realistischer mit der Welt und den Charakteren um sie herum, was ein Gefühl der Immersion vermittelt. Der Spieler kann sich dieses System auch zunutze machen, um sich auf einfallsreiche Weise zu verstecken, die der Situation angemessen ist. Hier gibt es kein erzwungenes Railroading, oder zumindest ist das die Absicht.
Viele der Systeme in Shadows of Doubt sind auf dem Konzept einer lebendigen und atmenden Welt aufgebaut. Jeder Charakter in der Spielwelt hat eine Wohnung, einen Job, einen Tagesablauf, Lieblingsbeschäftigungen, Orte, die er aufsucht, und Menschen, mit denen er interagiert. Das bedeutet, dass das Lösen verschiedener Herausforderungen das Erlernen und Erkennen von Mustern in diesem Simulakrum menschlichen Verhaltens erfordert.
Sehen Sie sich den neuen Gameplay-Trailer für das neue Indie-Spiel unten an.