New World Interactive hat soeben ein großes neues Update für ihren Shooter Insurgency: Sandstorm.
Insurgency: Sandstorm ist ein Multiplayer-Shooter, den es seit 2016 gibt. Der Entwickler hat langsam neue Funktionen und Inhalte hinzugefügt, und dieser Patch ist nicht anders. Es gibt einen neuen Spielmodus namens Hardcore Checkpoint, der den Schwerpunkt auf die Koop-Action legt. Die Spieler schließen sich in einem Match zusammen, das Teamwork erzwingt, indem es den Spielern Schwächungseffekte wie eine geringere Bewegungsgeschwindigkeit auferlegt. Die Spieler müssen außerdem in der Nähe ihres Partners bleiben, damit die Benutzeroberfläche wie gewohnt angezeigt wird. Dieser Modus ist viel schwieriger als der herkömmliche Koop-Modus, und in Kombination mit anderen Änderungen im Patch 1.2 wird er zu einer echten Herausforderung.
Ein großer Teil dieses Patches konzentriert sich auf Korrekturen und Verbesserungen an bestehenden Inhalten. Es gibt eine Menge Leistungsoptimierungen und -korrekturen, die auf jeden Bereich abzielen, von der Reduzierung der CPU-Auslastung über die Straffung von Animationen zugunsten grafischer Verbesserungen bis hin zur Verbesserung der Benutzeroberfläche und anderer Aspekte. Zum Beispiel wurde das Spiel auf die neueste Version der Unreal Engine aktualisiert, die eine bessere Leistung bietet und die Bereitstellung von Animationen und grafischen Elementen für den Endbenutzer verbessert. Verschiedene Aspekte des Gameplays, wie die Hubschrauberunterstützung, wurden so optimiert, dass sie weniger negative Auswirkungen auf die Leistung haben. Zusammen mit diesen Optimierungen hat der Entwickler auch eine Reihe von visuellen Upgrades der Bewegungsanimationen und anderer visueller Aspekte des FPS implementiert.
Auch die KI wurde massiv verbessert. Wegfindung und Hindernisvermeidung wurden verbessert, ebenso wie die Logik, mit der die Bots Waffen auswählen. Diese und weitere Änderungen sollen für mehr Zufälligkeit und Herausforderung sorgen, damit das Spiel für die Spieler frisch bleibt. Nahezu jede Karte im Spiel wurde ebenfalls überarbeitet, um diese Änderungen zu berücksichtigen und andere kleinere Probleme zu beheben.
Insurgency: Sandstorm ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One erhältlich. Dieser neue Patch, zu dem ihr unten die vollständigen Patchnotizen findet, wird automatisch auf der Plattform eurer Wahl heruntergeladen. Es gibt eine Menge Änderungen und Fehlerbehebungen, es wird dringend empfohlen, dass ihr diese Hinweise überfliegt, bevor ihr euch in das Spiel stürzt.
Insurgency: Sandstorm Patch 1.2 Versionshinweise
NEUE INHALTE
- Neue Karte Outskirts spielbar in Firefight, Push, Checkpoint, Team Deathmatch und Hardcore Checkpoint.
Neuer offizieller Koop-Spielmodus Hardcore Checkpoint
- Die Bewegungsgeschwindigkeit ist erheblich reduziert. Feinde sind schwieriger. Anzeigen für befreundete Teamkameraden werden nur angezeigt, wenn ein Teamkamerad in der Nähe ist. Zielanzeigen werden im HUD ausgeblendet.
- Wenn Sie sterben, erwachen Sie mit einem Mosin-Bolzengewehr und einer Makarov-Pistole wieder. Sie müssen sich an einer Nachschubkiste mit Nachschub versorgen, um Ihre Ausrüstung zu erhalten.
- Es gibt nur zwei Nachschubkisten. Eine wird an einem zufälligen Ziel spawnen, die andere wird immer am letzten Ziel spawnen. Du kannst dich nur einmal an einer Nachschubkiste versorgen. Kleine Munitionskisten liefern etwas Munition für die Waffen, die du trägst.
Neue Waffen
- M82A1 CQ Scharfschützengewehr für die Klasse Security Marksman.
- M99 Scharfschützengewehr zur Abwehr von Material für die Klasse Insurgent Marksman.
- M2HB.50 Kal. montiertes Maschinengewehr für Sicherheitsfahrzeuge.
Neue Kosmetika
- Sturmhaube und Halskrause Gesichtsschutzkosmetik für die Sicherheitsfraktion.
- Neues Schädelmuster für Sturmhauben der Aufständischen.
- M90F-Tarnung für Sicherheitskräfte.
- Stoffhandschuhe für Aufständische.
NEUE FEATURES
- Klassenausstattungen können jetzt im Hauptmenü über die Schaltfläche Anpassen angepasst werden.
- Die Abstimmung zum Kicken von Spielern auf offiziellen Matchmaking-Servern wurde aktiviert.
- Überarbeiteter Community-Server-Browser mit Unterstützung von Favoriten, Anzeige von leeren und vollen Servern, passwortgeschützten Servern, Filtern nach minimaler und maximaler Spieleranzahl, Zurücksetzen von Filtern, Suchfeld und besseren Sortieroptionen.
- Bots wählen jetzt alle ihre Ausrüstungen, einschließlich Waffenaufsätze, zufällig aus.
- Aktualisierungen an den Schadensmodellen für Hubschrauber:
- Der obere und der Heckrotor können mit Antimateriegewehren zerstört werden.
- Piloten, Co-Piloten und Türschützen können mit normalen Waffen oder einem Anti-Materie-Gewehr getötet werden, wenn sie sich hinter einer Windschutzscheibe oder einer Metallplatte befinden.
- Munitionsträgerwesten und Rucksäcke können nun mit verschiedenen Farben und Tarnungen angepasst werden. Siehe den Ausrüstungs-Slot im Erscheinungsbild unter dem Menü Anpassen.
- Staubaufwirbelungspartikel werden nun abgespielt, wenn Waffen in Bauchlage auf geeigneten Oberflächen abgefeuert werden.
- Unterstützung für das Speichern von Tastenbelegungen und verschiedenen anderen Einstellungen, die systemunabhängig sind, in der Steam-Cloud wurde hinzugefügt.
- Lokales Spielen ist jetzt auch möglich, wenn du offline bist und dich nicht bei den New World-Diensten anmelden kannst.
- Verbesserungen im Erscheinungsbild-Menü:
- Verschiedene Munitionsträger- und Rüstungsausstattungsoptionen können nun in einer Vorschau für den Charakter angezeigt werden.
- Dein Charakter kann jetzt gedreht werden.
- Upgrade auf Unreal Engine 4.22:
- Das Upgrade auf die neueste Version der Unreal Engine war eine große Aufgabe, aber es war ein notwendiger Teil der Optimierung der Konsolenversionen und wird in Zukunft mehr Leistung und Entwicklungsmöglichkeiten für alle Versionen von Insurgency ermöglichen: Sandstorm, einschließlich PC.
OPTIMIERUNG
- Die Zusammenführung von Skelettnetzen wurde implementiert, um den CPU-Overhead der Charakteranimation zu reduzieren.
- UE4 4.22 Animationsbudget-Zuweisung implementiert, um den CPU-Overhead der Charakteranimation zu reduzieren.
- Tessellation wurde standardmäßig deaktiviert, da die GPU-Kosten höher als beabsichtigt sind, kann aber weiterhin manuell aktiviert werden.
- Optimiertes Überzeichnen von Partikeln durch Implementierung von Partikelausschnitt-Texturen.
- Bestimmte UI-Elemente führten die Tick-Logik nicht korrekt aus, nachdem sie geschlossen wurden.
- Die Aktualisierungshäufigkeit der Geräuschkulisse der Welt wurde optimiert.
- Optimierte Logik-, Physik- und Animationsleistungsauswirkungen der Hubschrauber-Luftunterstützung.
- Die Grenzen für gleichzeitige Partikeleffekte wurden reduziert.
VISUELLE VERBESSERUNGEN
- Verbesserungen bei der Interpolation von Charakterbewegungen; Charaktere werden nicht mehr verwackelt, wenn sie sich in der dritten Person nahe der Kamera bewegen.
- Fehlerhafte Geländeschatten auf niedrigen Einstellungen behoben.
- Verbesserungen der Gesichtsbehaarung bei niedrigen Qualitätseinstellungen.
- Das Absehen des holografischen Visiers wurde für eine bessere Zielerfassung und Klarheit verbessert.
- Die Helligkeit des Absehens wurde für das 1x Red Dot, 1,5x PK-AS und 1x OKP-7 Visier optimiert.
- Waffen mit verlängerten Magazinen und Gürteln werden nun im Ausrüstungsmenü korrekt angezeigt.
- Neue spezielle Animationen für die Durchführung eines Munitionschecks während des Einsatzes.
- Neue Kriechanimationen in der ersten Person im Einsatz.
- Neue Animationen für das Nachladen von MGs in Bauchlage in der dritten Person.
- Die Geschwindigkeit der Sprintanimation in der ersten Person wurde angepasst, um die Geräusche der Schritte besser wiederzugeben.
- Die Abspielgeschwindigkeit der Sprintanimationen der Ego-Gewehre wurde verringert, um deren Aussehen zu verbessern.
- Die Synchronisation zwischen der Animation der ersten und dritten Person beim Anlehnen wurde verbessert.
- Verbesserte Nahkampf- und Messeranimationen.
- Kosmetische visuelle Verbesserungen:
- Der sehr dunkle Hautton wurde aktualisiert, damit er sich optisch stärker vom dunklen Hautton unterscheidet.
- Langärmeliger Button-Down-Schmutz-Mix aktualisiert.
- Aktualisierung der Rauheit der meisten Handschuhe.
- Benutzeroberfläche
- Verkleinertes Größenprofil des Mannschaftsergebniselements auf der Zuschaueroberfläche.
- Die Ausrichtung des Symbols zum Erstellen einer Gruppe wurde verbessert.
- Es wurde eine schwarze Variante des 4x SU230 hinzugefügt, die bei dunkleren Waffen angezeigt wird.
BUG FIXES
- Türen sollten nicht mehr desynchronisiert werden, wenn der Client während eines Kartenwechsels eine Karte lädt, bevor der Server dies tut.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Umständen ein blauer Kasten beim Anvisieren des Ziels zu sehen war.
- Ein visuelles Problem wurde behoben, durch das die Charaktermodelle im Boden zu versinken schienen.
- Spekulativer Fix aufgrund einer Ungenauigkeit der Weltzeit, die zu stotternden Bewegungen auf dedizierten Servern mit langen Up-Times führte.
- Es wurde ein Problem mit Antialiasing behoben, das bei durchscheinenden Geometrien ein Zittern verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Jet-Flyover und das Geschütz-Audio nicht immer für alle Spieler auf dem Server korrekt abgespielt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen ohne Zielfernrohr und Visier an einer Wand abgeschnitten wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schablone des Waffenzielfernrohrs unter bestimmten Umständen verschiedene Waffenteile ausschneiden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schablone des Waffenzielfernrohrs die Waffe in den Positionen Zweibein und Oben beschnitt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sperrgebiete auf der taktischen Karte nicht korrekt angezeigt wurden.
- Diverse Verbesserungen an Soundscape-Portalen, die sicherstellen, dass Übergänge von Innen- zu Außenbereichen zuverlässig sind.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Geschossabweichung nicht korrekt angewendet wurde. Dadurch wurde ein Problem behoben, bei dem die Geschütze der Minigun-Unterstützung vollkommen genau waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton für das Aufstellen des Zweibeins auf einer Oberfläche zweimal ausgelöst wurde, wenn das Zweibein auf einer Oberfläche platziert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ladebildschirm nicht mehr den Namen der Karte anzeigte, wenn man zu einer neuen Karte reiste.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler die Eingabe verlieren konnte, wenn er eine Voreinstellung für das Loadout-Menü benannte, während der Server zu einer anderen Ebene reiste.
- Es wurde ein Engine-Problem behoben, bei dem die Zifferntasten nicht erkannt wurden, wenn die Num-Lock-Funktion ausgeschaltet war oder die Umschalttaste gehalten wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem, wenn man sich selbst mit einer Granate tötete, eine zusätzliche Granate an seinem Körper spawnen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP5A2- und MP5A5-Eisenvisiere falsch ausgerichtet waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Drücken der Escape-Taste den Community-Server-Browser nicht beendet hat.
- Es wurde ein Problem mit der Position des Zweibein-Vordergriffs beim G36K behoben, wenn es ausgerüstet ist.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tragegriffvariante des 4x M150 auch für die MP5A5 und MP7 verfügbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ziegenbart-Kosmetikum nicht korrekt auf das Matt-Kopfkosmetikum angewendet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Töten mit einer Granate für Granaten-Multikills gezählt wurde.
- Es wurde ein Problem mit der Position des Laservisiers am SVD behoben, das dazu führte, dass es mit dem Zweibein einrastete.
- Behebung eines Beleuchtungsfehlers mit dem Stirnband und der Beret-Kosmetik.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Selbstmordattentäter keine Sprengstoffweste trug. Wie peinlich.
- Ein Problem mit der Auswahl der Nachladeanimation in der dritten Person wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem dynamische Benutzungshinweise manchmal im Spectator gesehen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler im Ausrüstungsmenü mit den Handposen für den Granatwerfer unter dem Lauf behoben.
- Mehrere Requisiten mit fehlenden Lichtkarten-UVs wurden behoben.
- Ein Problem mit der Hand-IK des Fahrzeugführers wurde behoben.
- Ein Problem mit Waffen-Cache-Texturen wurde behoben.
- Ein Fehler mit dem Siderail-Fallback für die M24 wurde behoben.
- Fehler mit dem Handguard-Fallback für das M16A2 behoben.
- Ein Problem mit der Beinanimation beim Abbruch des Übergangs von der Bauchlage in den Stand wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sprintanimationen von Gegenständen dazu führen konnten, dass mehrere Fußschritte abgespielt wurden.
- Es wurde ein Problem mit dem LOD-Bias für die TM-62 UI-Textur behoben.
- Es wurde ein Problem mit der Animation des Widgets nach dem Spiel behoben.
- Es wurde ein IK-Problem behoben, das dazu führte, dass die Hände der Spieler nicht korrekt angezeigt wurden.
- Ein Problem mit dem großen Motorteil des fahrbaren Lastwagens wurde behoben, um sicherzustellen, dass er immer getroffen wird und nicht die Motorhaube des Fahrzeugs.
- Ein Problem mit dem Morph-Ziel bei bestimmten Stiefelkosmetika wurde behoben.
- Ein Problem mit Kameraübergängen im Hauptmenü wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ziel-Popups auf der Anzeigetafel nach einem Teamwechsel nicht aktualisiert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tasten Q und E die Menüreiter nicht umschalten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Arme des Spielers in der dritten Person beim Cache-Rigging nicht korrekt aussahen.
GAMEPLAY
- KI
- Der Algorithmus zur Hindernisvermeidung wurde aktualisiert, um zuverlässiger zu sein und die Fähigkeit des Bots zu verbessern, Versorgungskisten, Einsatzfahrzeuge und kleine Vorsprünge zu umfahren.
- Die Logik für die zufällige Auslastung der Bots wurde aktualisiert. Sie werden nun versuchen, für jede Waffe und jeden Gegenstandsslot der verfügbaren Gegenstände ihrer Klasse etwas Zufälliges zu wählen.
- Die Erkundungslogik des Bots wurde verbessert, indem Informationen über bereits durchsuchte Gebiete an den Trupp weitergegeben werden.
- Die Ausrüstungen der Elite-Bots wurden überarbeitet. Sie haben jetzt eine viel größere Auswahl an High-End-Waffen.
- Bots aktivieren jetzt Laserzieleinrichtungen für ausgerüstete Waffen.
- Bots, die keine Munition mehr für ihre Primär- und Sekundärwaffen haben, versuchen sich zu ihrem Spawn zurückzuziehen, wo sie sich neu versorgen.
- Das Verhalten und die Wegfindung der IED-Drohne wurde überarbeitet. Sie nutzt nun die Wegfindung wie ein normaler Charakter, mit verbesserter Navigation in dichten Stadtgebieten.
- Die Fahrer von Bot-Fahrzeugen können nun rückwärts fahren, um ihr Ziel zu erreichen, anstatt eine volle Drehung zu benötigen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Bots einfach aufhören und Rauchgranaten werfen konnten, wenn ein Teamkollege verletzt wurde.
- Wenn der Stift einer Granate gezogen wird und der Spieler getötet wird, bevor die Granate geworfen wurde, wird sie fallen gelassen und detoniert. Zuvor funktionierte dies nur, wenn die Rückzugsanimation vollständig abgeschlossen war.
- Es wurde behoben, dass Kugeln nicht durch doppelseitige Geometrien wie Glasfenster und Maschendrahtzäune durchdringen konnten.
- Die Synchronisation zwischen der Animation der ersten und der dritten Person beim Anlehnen wurde verbessert.
- Verbesserte Geschossdurchdringung bei Requisiten mit mehreren Trefferpunkten im Geschossweg.
- Man kann jetzt durch ein Loch im Dach in die Stützen des Busfahrzeugs einsteigen.
- Spieler können nicht mehr in die Busrequisiten springen. Dies wurde gemacht, um zu verhindern, dass Spieler stecken bleiben.
- Auch in den Bussen ist kein Unfug mehr erlaubt. Bitte bleibt auf euren Plätzen, bis ihr euer Ziel erreicht habt.
- Die Gesundheit der Spieler im Tutorial-Level wurde von 100 auf 250 erhöht.
- Waffen und Upgrades für verschiedene Klassen hinzugefügt:
- Die Mosin wurde den Klassen Insurgent Coop Commander und Observer hinzugefügt.
- Die TM-62 wurde der Klasse der Aufständischen Coop Gunner hinzugefügt.
- Der Mk 14 EBR wurde der Insurgent Coop und Versus Advisor Klasse hinzugefügt.
- Das Zweibein-Upgrade wurde zu den Klassen Insurgent Coop Advisor hinzugefügt.
BENUTZERERFAHRUNG
- MOTD-Ankündigungen unterstützen jetzt auch Bilder und Links.
- Dem Hauptmenü wurden Icons hinzugefügt, die den Benutzer darüber informieren, ob er sowohl mit New World Services als auch mit Steam verbunden ist oder nicht.
- Der Text für den Dialog zum Verlassen des Spiels wurde geändert, um deutlich darauf hinzuweisen, dass man eine Strafe erhält, wenn man das Spiel vorzeitig verlässt.
- Wenn der Spieler bei einem Matchmaking-Versuch keine Region ausgewählt hat, wird nun der Dialog Region auswählen angezeigt, anstatt einfach nur zu versuchen, ein Matchmaking ohne Region durchzuführen.
- Oben rechts auf der Anzeigetafel wird jetzt der Name des Servers angezeigt, auf dem Sie spielen.
- Das Zuschauer- und Wiederholungserlebnis wurde verbessert, da der Spieler nun die Radioereignisse hören kann, die für den Spieler relevant sind, den er gerade beobachtet.
- Das Drücken des Nachladeknopfes bei einer leeren Waffe, wie z.B. einem Raketenwerfer, wechselt nun die Waffe auf die gleiche Weise wie das Drücken des Feuerknopfes.
- Es ist nun möglich, die Alt- und die Leertaste gleichzeitig zu drücken, anstatt zu versuchen, ein Systemmenü zu öffnen.
- Der Profanitätsfilter wird jetzt auch auf die Namen der Server-Browser angewendet.
- Die Textbeschreibungen im Spiel wurden aktualisiert:
- Die Beschreibung der Leuchtspurgeschosse wurde verallgemeinert und auf mehr Waffen anwendbar gemacht.
- Die Gründe für das Rundenende wurden auf dem Bildschirm für das Rundenende klarer dargestellt.
- Die Tarnungsoption im Erscheinungsbild-Menü wurde aktualisiert und heißt jetzt Uniformtarnung, um sie von der Ausrüstungstarnung zu unterscheiden.
- Beschreibung und Titel der Freundschaftsfarbenüberschreibung im Einstellungsmenü aktualisiert.
- Lektionstext für Peeping aktualisiert.
- Hauptmenü/Spielmenü:
- Im Hauptmenü wird nun angezeigt, wenn Sie nicht gespeicherte Änderungen an Ihren Einstellungen vorgenommen haben.
- Bei Tastenbelegungen muss der Benutzer nun auf Änderungen übernehmen klicken, bevor sie im Spiel übernommen werden.
- Es wurden einige zusätzliche Tastentexturen für Tastaturbelegungen hinzugefügt.
KARTENBALANCE & KORREKTUREN
- Kreuzung
- Optimierte Detaileinstellungen für Maschinen mit geringer Ausstattung zur Verbesserung der Leistung.
- Das Verschwinden von Felsen bei niedrigen Einstellungen wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem der Spieler in der Nähe des Checkpoints Insurgents A an einer Wand hängen blieb.
- Schwebende Felsen in der Nähe von Push Security A behoben.
- Es wurde behoben, dass Alpha außerhalb des vorgesehenen Gebäudes am Checkpoint Security gefangen genommen werden konnte.
- Es wurde eine Stelle behoben, an der der Spieler durch einen Felsen am Push Security A-Spawn sehen konnte.
- Es wurde ein Exploit behoben, bei dem der Spieler den Spawn von Aufständischen im Push Insurgents sehen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aufständische bei Geplänkel im Sicherheitslager spawnen konnten.
- Mehrere kleinere visuelle Probleme auf der Karte wurden behoben.
- Bauernhaus
- Optimierte Detaileinstellungen für Maschinen mit geringer Ausstattung zur Verbesserung der Leistung.
- Ein weißer Streifen auf dem Terrain in der Nähe von Checkpoint Security C wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass sich die Versorgungskiste bei Ziel C mit einer Wand bei Push Security überschneidet.
- Eine Kollision auf einem Hügel, die Kugeln in der Luft blockierte, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zweibein gegen den Fuß einer Wand in der Nähe des Spawns von Checkpoint Security A eingesetzt werden konnte.
- Ein fehlendes Gesicht an einem Felsen in der Nähe von Skirmish Delta wurde behoben.
- Mehrere Schatten- und Lichtprobleme auf der Karte wurden behoben.
- Gipfel
- Verbesserte HLOD-Cluster im Marktgebiet zur Leistungssteigerung.
- Verbesserte Detaileinstellungen für Maschinen mit niedriger Spezifikation, um die Leistung zu verbessern.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Geschosse zur Feuerunterstützung nicht auf bestimmten Zielgebieten landeten.
- Es wurde ein Exploit behoben, bei dem der Spieler bei Push Security auf einen Felsen hinter dem Security-Spawn A klettern konnte.
- Versteck
- Es wurde behoben, dass Bravo bei Push Insurgents von einem Dach aus gefangen genommen werden kann.
- Die Detaileinstellungen von Partikeln und Abziehbildern für Maschinen des unteren Segments wurden geändert.
- Ein Baum, der in der Nähe von Push Security A mit einer Wand kollidierte, wurde behoben.
- Die Belichtung wurde optimiert, um zu verhindern, dass Bereiche mit geringer Lichtintensität sehr dunkel werden.
- Revier
- Verringerung des statischen Netzspeichers, um den Gesamtspeicherverbrauch zu senken.
- Die Detaileinstellungen für Abziehbilder wurden geändert, um die Leistung auf leistungsschwächeren Rechnern zu verbessern.
- Ein Sidewalk, der die LODs in der Nähe von Push Insurgents B nicht korrekt lädt, wurde behoben.
- Die visuelle Qualität von HLODs wurde verbessert.
- Der Bereich des Ziels C wurde leicht erweitert, um die kleine Erweiterung am Checkpoint Security abzudecken.
- Die Spieler können nicht mehr auf die Regale des Ladens springen.
- Raffinerie
- Spawn-Kill-Problem am Spawn von Security A bei Push Security behoben.
- Zahlreiche Sperrzonen in Push- und Skirmish-Szenarien wurden angepasst, um Spawn-Kill-Exploits zu beheben.
- Die Möglichkeit, Bravo außerhalb des ausgewiesenen Gebiets in Firefight West zu erobern, wurde behoben.
- Es wurde ein Loch im spielbaren Bereich behoben, das bei den meisten Spielmodus-Layouts unbeabsichtigt den Eindruck erweckte, der Spieler befände sich außerhalb der Karte.
- Der Sicherheitsspawn wurde verschoben, um Pre-Nades (Granaten, die zu Beginn der Runde geworfen werden, wenn sich die Spieler den Zielen nähern) weniger effektiv zu machen, während sich das Team in Firefight West Ziel B nähert.
- Es wurde mehr Deckung am vorderen Gebäude des Sicherheitsspawns hinzugefügt, um potenzielle Spawncamp-Probleme bei Firefight West zu vermeiden.
- Auf einigen der Hauptstraßen wurde Deckung hinzugefügt, um die Sichtlinie effektiver zu unterbrechen.
- Ein Licht im Ausrüstungsraum der Aufständischen, das sich auf die Leistung auswirken konnte, wurde behoben.
- Die Detaileinstellungen für Partikel und Abziehbilder wurden für Maschinen der unteren Leistungsklasse geändert.