Das unglaublich großartige 4X-Spiel von Paradox, Stellaris, wird immer besser. Das kürzlich veröffentlichte Entwicklertagebuch beschreibt die Einführung von Allianzen und Föderationen. Allianzen funktionieren ähnlich wie Kongresse von Mitgliedsnationen in der heutigen Zeit. Beschlüsse, wie z.B. Kriegserklärungen, müssen von den Mitgliedern einer Allianz gebilligt werden, um ausgeführt werden zu können – führen Sie also Kriege, die auch Ihre Verbündeten wollen, um den größten Erfolg zu haben.
Im Gegensatz zu diesen stimmberechtigten Allianzen werden Föderationen von einem einzigen Präsidenten regiert, der ungestraft handeln kann, wobei der große Nachteil darin besteht, dass jeder in einer Föderation einmal Präsident sein kann. Das hört sich nach einem Rezept für eine Katastrophe/einen Spaß an. Außerdem kann man ein Spiel nicht alleine gewinnen, wenn man Teil einer Föderation ist: Der Sieg wird zwischen den Mitgliedern geteilt.
Ein weiteres interessantes Merkmal von Föderationen, so Paradox, ist, dass sie zusätzlich zu den Streitkräften der einzelnen Mitgliedsreiche über eine spezielle gemeinsame Raumflotte verfügen. Der Präsident der Föderation entwirft diese Schiffsmodelle unter Verwendung der besten Technologien aller Mitgliedsreiche. Der Präsident hat natürlich auch die Kontrolle über diese Flotten. Als Faustregel kann man sagen, dass mehrere ziemlich gleichstarke Reiche eine Föderation gründen sollten, vor allem angesichts aggressiver, wesentlich größerer Nachbarn, aber es ist vielleicht nicht die beste Idee für Reiche, die für sich genommen dominant sind. Natürlich gibt es auch ein Element des Rollenspiels bei der Wahl…