NVIDIA hat diese Woche seine GTC China 2019 Keynote abgehalten, bei der einige ziemlich explosive Behauptungen aufgestellt wurden. Die Behauptungen drehen sich um die Top-End-Linie der Green Team GPUs, die RTX2080 und RTX2080TI. Diese beiden PC-Hardwarekomponenten werden als massive Upgrades für Top-End-Gaming angepriesen, und die Reihe wurde mit dem RTX2080 SUPER weiter ausgebaut. Und jetzt behauptet NVIDIA, dass diese Produktlinie eine bessere Investition für Spiele bis 2020m ist, basierend auf neuen Aussagen von NVIDIA CEO Jensen Huang über Next-Gen-Konsolen.
Kurz gesagt, behauptet Huang, dass sowohl der RTX2080 als auch der RTX2080Ti leistungsfähiger sein werden als die PS5 oder die nächste Xbox-Konsole. Es ist allerdings schwer zu sagen, worauf NVIDIA diese Behauptung genau stützt. Microsoft hat vor kurzem die zuvor fallen gelassenen Pläne für eine schwächere Xbox-Konsole der Serie X in Lockhart wiederbelebt. Und es ist nicht klar, ob NVIDIA die RTX2080-Reihe mit dieser oder einer leistungsfähigeren Hardware von Microsoft vergleicht.
Man könnte meinen, dass dies eine offensichtliche Schlussfolgerung ist, die auf ein paar verschiedenen Faktoren beruht. Die AMD- oder NVIDIA-GPUs, die häufig die grafische Verarbeitung für Spielekonsolen übernehmen, sind oft verkleinerte und stark angepasste Versionen anderer Chipsätze. Dies führt zu der Schlussfolgerung, dass keines der beiden Unternehmen einen kostengünstigen Grafikprozessor anbietet, der die Spitzenmodelle der 500- bis 1.000-Dollar-Grafikprozessoren in den Schatten stellen kann. Dieser Teil scheint offensichtlich zu sein, und einige könnten annehmen, dass dies bedeutet, dass die Leistung von Konsolen immer schwächer ist als die von PC-Spielplattformen.
Der wichtigste Punkt, den es hier zu beachten gilt, ist die Tatsache, dass Konsolen in einem bestimmten Punkt überragend sind: beim Spielen. Diese Plattformen müssen nicht wie normale PCs für eine Vielzahl unterschiedlicher Befehlssätze und Anwendungen ausgelegt sein. Konsolen nutzen die gleichen grundlegenden Engines und APIs wie PCs, aber sie konkurrieren nicht wirklich um den gleichen Markt. Die Optimierungen, die an der Konsolenarchitektur und -software vorgenommen wurden, ermöglichen es außerdem, dass die Konsolen ein wenig mehr leisten und ein optimiertes Spielerlebnis bieten. Tatsache ist jedoch, dass Konsolen den PC nicht schlagen müssen. Der Zielmarkt für preisgünstige Spielehardware unterscheidet sich etwas vom durchschnittlichen PC-Markt. Meistens gibt es auch dank der Exklusivtitel eine Menge Überschneidungen.
Wenn man das bedenkt, ist die Behauptung von NVIDIA, dass sie immer noch vor der Marke liegen, die von den Konsolen des nächsten Jahres gesetzt wird, ziemlich vernichtend. Es gibt immer noch einen Leistungsunterschied zwischen Konsolen und PC in Bezug auf die allgemeine Leistung und die visuelle Wiedergabetreue. Und mit dem Vorstoß in 4K-Spiele mit 60-120 FPS auf Konsolen scheint sich die Lücke zu verringern.
Die RTX2080 wird zweifelsohne ein Biest im PC-Bereich sein, vorausgesetzt, NVIDIA schafft es, den Vorsprung, den es im GPU-Bereich gegenüber dem Rivalen AMD hat, zu halten. Und da NVIDIA in neue Märkte vordringt, wie z. B. sein neues START-Cloud-Projekt in China, wird es ein sehr wettbewerbsfähiges Jahr 2020 werden. Auch AMD hat nicht geschlafen. Das Unternehmen hat kürzlich seine Antwort auf PhysX, FEMFX, vorgestellt, eine neue Software-Suite für Physiksimulationen.