Clicker-Spiele gibt es in allen Formen und Größen, auch wenn es schwierig sein kann, sich abzuheben. Man muss sich ein kreatives Thema einfallen lassen, das die Spieler in die Spielschleife einbindet, in der man zusieht, wie eine Zahl nach oben geht. Hier liefert Entwickler David Moralejo Sánchez einen erfrischenden Ansatz aus einer unerwarteten Perspektive, der Ego-Perspektive. Outpath zeigt uns sofort das Potenzial eines inkrementellen 3D-Spiels.
Anstatt hunderttausend Mal auf einen Keks zu klicken, spielt es sich eher wie Minecraft. Genauso wie man auf einen Baum schlägt, kann man ihn wiederholt anklicken, um Holz zu sammeln. Das ist auch weiterhin der Fall, denn du beginnst auf einer winzigen Insel mit Bäumen, Erzadern, die du abbauen kannst, und wenig anderem. Nachdem Sie die wenigen verfügbaren Ressourcen gesammelt haben, können Sie langsam Werkbänke und Forschungstische bauen, um neue Rezepte zu entdecken.
Das nächste, was du weißt, ist, dass du durch das Sammeln dieser Ressourcen einen Haufen Credits bekommst, die du für die Erweiterung deines Gebiets ausgeben kannst. Was als kleine Insel mit begrenzten Ressourcen beginnt, wächst schnell zu einer riesigen Welt mit verschiedenen Biomen heran. An dieser Stelle wird Outpath interessant, da es alle möglichen Inhalte auf dich wirft. Es gibt neue Rezepte, Kreaturen, mit denen man interagieren kann, eine Vielzahl von Bäumen, Mineralien und mehr.
Nach dem gleichen Prinzip wie viele Clicker-Spiele ist Outpath immer noch ein sich wiederholendes Spiel, bei dem ich immer versuche, die nächste Verbesserung zu erreichen. Ich muss zum Beispiel von Feuersteinwerkzeugen auf Kupfer umsteigen und so weiter. Auf dem Weg dorthin helfen jedoch viele Gebäude, das Grinden zu lindern. Ähnlich wie in Factorio oder Satisfactory, wo man ganze Industrien bauen kann, die die Arbeit automatisieren.
Schon früh habe ich Gebäude freigeschaltet, die alle Ressourcen in der Nähe abbauen können. Aber ich musste sie immer noch sammeln und jedes Gebäude anklicken, um es wieder aufzuladen. Glücklicherweise wird dieser ganze Prozess irgendwann unabhängig. So hatte ich mehr Zeit, neue Werkzeuge zu entwickeln und seltene Rohstoffe zu sammeln. Allerdings habe ich schnell festgestellt, dass die Belohnungen, die man in Outpath für seine Fortschritte erhält, immer wieder zu Frustrationen führen.
Wie üblich mache ich mir Notizen, wenn ich ein Spiel rezensiere, damit ich eine gute Vorstellung von den wichtigsten Punkten habe, die ich ansprechen kann. Ich habe mich häufig dabei ertappt, dass ich Notizen über fehlende Lebensqualitätsmerkmale gemacht habe, die fast zu einfach erschienen, um sie nicht zu berücksichtigen. Je weiter ich in Outpath vorankam, desto mehr wurden diese Funktionen zu Belohnungen, für die ich mehrere Stunden brauchte, um sie zu erreichen.
Das soll nicht heißen, dass ich den Weg zum Freischalten neuer Inhalte nicht zu schätzen weiß. Allerdings waren diese freigeschalteten Funktionen einfache Dinge wie einheitliche Musik. Oder das Platzieren von Etagen, die sich über eine Insel hinaus erstrecken, damit ich einen Bereich für Werkbänke habe. Andernfalls musste ich Gebäude in Bereichen platzieren, die das Wachstum von Ressourcen verhindern würden. Dadurch wird das Spiel künstlich in die Länge gezogen und die Beschaffung bestimmter Gegenstände kann zur Qual werden.
Es gab ein paar Momente, in denen ich eine Pause einlegen musste, weil ich hoffte, dass Bäume wachsen würden, damit ich mehr Holz bekommen konnte. Das ist ein Problem bei vielen Rezepten, die zu sehr auf Holz angewiesen sind, sodass man nie genug davon hat. Leider hat dies wiederholt meinen Schwung und meine Freude an der Jagd nach der nächsten neuen Sache zunichte gemacht. Das ist der Punkt, an dem das Tempo nicht mehr stimmt, weil man träge nach einem Material sucht und es dann auf der nächsten Insel im Überfluss vorhanden ist.
Das Problem bei einem aktiven, inkrementellen Spiel ist, dass man es nur selten verlassen und zurückkommen kann, um Fortschritte zu machen. In Outpath gibt es zwar Systeme, mit denen man im Leerlauf Credits generieren kann, aber die sind unbedeutend. Im Gegensatz dazu belohnen andere Spiele im Leerlauf die Geduld des Spielers. Auch wenn man durch aktives Spielen meist schneller vorankommen kann.
Ein netter Vergleich zu Idle-Spielen ist die Art und Weise, wie Outpath mit Aufstiegen umgeht. Für diejenigen, die es nicht wissen: Bei vielen Idletspielen gibt es einen Moment, in dem sich der Fortschritt verlangsamt, und das ermutigt einen dazu, zurückzusetzen, um Upgrades zu erhalten, die bleiben. Outpath setzt zwar nicht zurück, aber es fühlt sich oft so an, als ob es das jedes Mal tut, wenn ich ein neues Biom freischalte.
Es ist eine Mischung aus gut und schlecht, denn ich bin gezwungen, meine Werkbänke neu zu bauen. Aber so kann ich wenigstens mit neuen Materialien spielen. Wenn man eine Insel freischaltet, kann man außerdem neue Fertigkeiten erhalten. Diese bieten eine Reihe von Verbesserungen, wie mehr Credits oder einen zusätzlichen Sprung. Allerdings muss man Credits einsetzen, um sie weiter zu verbessern. Das brachte mich in ein Dilemma: Ich konnte mich nicht entscheiden, wofür ich meine Credits ausgeben sollte. Denn sie sind wichtig für die Erweiterung von Inseln, neue Rezepte und die Verbesserung von Fähigkeiten.
Das führt zu einem weiteren Problem, wenn man das Freischalten von Gebäuden überspringt, ohne zu wissen, dass sie einen großen Einfluss haben. Zum Beispiel eines, das eine Ressource produzierte, die ich dringend brauchte. Aber ich wusste es nicht, weil es keinen linearen Pfad gibt, welche Gebäude man freischaltet.
Outpath | Schlussgedanken
Outpath ist ein einzigartiges Leerlaufspiel, das Ihre Aufmerksamkeit stundenlang fesseln wird. Es gibt jedoch Momente, in denen das Spiel langweilig ist und Sie ermüdet. Glücklicherweise gibt es eine große Besonderheit, nämlich die Möglichkeit, automatisch zu klicken, so dass Sie Outpath genießen können, ohne ein Karpaltunnelsyndrom zu bekommen.
Bewertung: 8
Outpath wurde vom Entwickler über einen Steam-Code zur Verfügung gestellt.