Path of Exile 3.10, auch bekannt als Delirium League, bringt eine Menge neuer Gameplay-Systeme und eine Vielzahl von Balance-Änderungen für das beliebte ARPG von Grinding Gear Games mit sich. Der Entwickler hat eine Handvoll neuer Änderungen an Fähigkeiten und Monster-Spawns im Spiel angekündigt. Zu den weiteren Änderungen im Spiel, die mit Delirium kommen, gehören eine Reihe von Verbesserungen am Atlas der Welten-System, die Teil des 3.9-Patches sind.
Die Abklingzeit von Flammenstoß wurde leicht verringert, wodurch sie etwas langsamer wird, aber nicht viel. Dash ist die erste Fertigkeit, die überarbeitet wurde. Wenn Spieler die Fertigkeit aufleveln, erhöht sich die Distanz, die bei jeder Aktivierung der Fertigkeit zurückgelegt wird, wodurch die Fertigkeit noch effektiver wird. Schließlich wurde die Wirkzeit von Blitzkrieg reduziert, aber der Wert der reduzierten Fertigkeitseffektdauer ist höher als zuvor. Blinzelpfeil hat keine Änderungen erhalten, obwohl die anderen Änderungen an den Bewegungsfertigkeiten und Unterstützungsedelsteinen einige interessante neue Interaktionen bieten.
Diesen neuen und überarbeiteten Fertigkeiten folgt eine weitere Reihe von Gameplay-Änderungen, darunter eine Horde neuer Monster. Die Entwickler haben mehr als 350 neue Monstertypen zum möglichen Gegner-Spawn-Pool hinzugefügt, die den Spielern eine Menge neuer Herausforderungen bieten. Und als Teil dieses Inhalts wird es auch einige sehr spezifische Überarbeitungen von Dienern geben. GGG hat auch einige KI-Änderungen angedeutet, um diese Ideen noch ein wenig mehr auszufüllen.
Die im Update enthaltenen Monster fügen neue Elemente zu den Inhalten Abyss, Delve, Betrayal, Synthesis, Legion und Conquerors of the Atlas hinzu. POE 3.10 wird auch eine Reihe von Änderungen an der Mechanik des Leichen-Spawns innerhalb von Spectres enthalten, die von diesen neuen Feinden erstellt werden können.