Grinding Gear Games hat soeben die Patchnotizen für den kommenden Patch 3.6.2 veröffentlicht, und er enthält eine ganze Reihe von Korrekturen und Verbesserungen der Lebensqualität, nach denen die Spieler gefragt haben.
Es gibt auch einige neue Inhalte in diesem POE-Patch, mit 3D-Grafiken für einige Gegenstände, die für ein gewisses visuelles Flair sorgen, obwohl es sich fast ausschließlich um einen Fehlerbehebungs-Patch handelt, der Probleme mit der Lebensqualität beheben soll. Zum Beispiel wurden bestimmte Gebietsschwächungen, die ziemlich gefährlich waren, hinter höherstufigen Inhalten in der Synthese-Liga versteckt.
Außerdem wurden einige Probleme mit den Erinnerungen selbst behoben, wie z.B. das Verschwinden von Gegenständen und das nicht korrekte Erscheinen von Monsterpaketen.
Der Inhalt der Verräterliga wurde ebenfalls überarbeitet. Begegnungen gewähren nun mehr Informationen und es ist einfacher, das gesamte Unsterblichkeitssyndikat und die Entscheidungen, die man trifft, mit neuen UI-Optionen und Elementen zu verwalten. Zum Beispiel können die Spieler jetzt besiegte Syndikatsmitglieder freilassen, wenn ihnen die angebotenen Möglichkeiten nicht zusagen.
Wenn ihr keine Ahnung habt, was Verrats- oder Synthese-Ligen sind, keine Sorge, wir haben ein paar praktische Guides, die euch weiterhelfen.
Es gibt einen Leitfaden für neue Spieler von POE, in dem die Grundlagen dieses ARPGs erläutert werden. Wenn ihr einen POE 3.6-Starter-Build haben wollt, findet ihr ihn hier ebenfalls. Wir haben auch einen Leitfaden über die Grundlagen der Synthese-Liga und des Gedächtnis-Nexus, falls ihr das wollt. Für die Endgame-Farmer unter euch haben wir sogar einen Leitfaden zum Mapping in Synthese. Wenn ihr einen Charakter zum ersten Mal leveln wollt und Hilfe bei der Optimierung eurer Gegenstandsausstattung braucht, haben wir auch dafür gesorgt. Und wenn ihr eine Auffrischung der Inhalte der Betrayal League braucht, haben wir sie für euch.
Das Bugfix-Update 3.6.2 sollte am Freitag (NZST) für PC erscheinen, die Xbox One-Version folgt kurz darauf. Die vollständigen Patch Notes findet ihr weiter unten:
Synthese-Fixes
- 3D-Kunst für Nebulis hinzugefügt.
- 3D-Grafik für Opfergabe an die Schlange hinzugefügt.
- Sichtbare Beschriftungen zu synthetisierten Truhen hinzugefügt.
- Der Shanty Town Speicher wurde wieder aktiviert. Dieser war in 3.6.0 Hotfix 4 vorübergehend deaktiviert.
- Fragmentierte Erinnerungen und Entfernte Erinnerungen erfordern jetzt eine Gebietsstufe von mindestens 50, um die Modifikatoren Brennender Boden, Gefrorener Boden, Erschütterter Boden oder Entweihter Boden zu erzeugen.
- Gegenstände, die in nicht verfallenden Gebieten der Erinnerungsleere durch Verfall verbraucht werden, werden jetzt in der Nähe eines Erinnerungsstabilisators fallen gelassen, wenn man sich in dessen Nähe bewegt. Gegenstände werden jetzt nur noch durch Verfall verbraucht, wenn man sich beim Einsammeln des Gegenstands teleportieren würde.
- Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen Monsterpakete in Fragmentierten Erinnerungen und der Erinnerungsleere nicht die richtigen Seltenen Monster enthielten. Dies behebt auch das Problem, dass viele Spieler die Seltenen Monster, die für die Herausforderung Besiege die Synthesemonster benötigt werden, nicht finden können.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Besiegen des Ältesten manchmal nicht den Schritt Der Älteste der Herausforderung Besiege den Ältesten und die Ältestenwächter erfüllte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Blutlinieneffekte (wie z.B. Herolde des Obelisken) in der Luftschleuse einer Fragmentierten Erinnerung oder einer Platzierten Erinnerung aktiv sein konnten.
- Ein Instanzabsturz, der bei der Begegnung mit dem Cortex-Boss auftrat, wurde behoben.
Behebungen für Verrat
- Es wurden weitere Betrayal-Assets vorgeladen, um die Verzögerungen und das Einfrieren des Clients zu reduzieren, die zu Beginn der Interventionsbegegnungen auftreten.
- Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, die verwendet werden kann, um Verräter-Ziele am Ende einer Begegnung freizugeben. Dies kann verwendet werden, um zu vermeiden, dass man eine Option wählen muss, die man nicht möchte.
- Die Menge an Intelligenz, die man durch verschiedene Entscheidungen nach einer Begegnung mit einem Verräter, der nicht in einem sicheren Haus lebt, erhält, wurde erhöht.
- Die Menge an Intelligenz, die beim Abschluss eines Safehouses gewonnen wird, wurde erhöht. Diese Änderung wirkt sich auf bestehende Charaktere mit Intelligenz aus, um die Höhle des Superhirns zu entriegeln.
- Die Distanzschwelle, die erforderlich ist, bevor sich Interventionsziele zu dir zurückteleportieren, wurde verringert. Dies soll verhindern, dass die Begegnung versehentlich abgebrochen wird.
- Die Entfernung vom Spieler, in der Transportbegegnungen beginnen, wurde verringert.
- Die Anzahl der zusätzlichen Monster, die bei Begegnungen mit Verrat spawnen, und die Häufigkeit, mit der sie spawnen, wurde verringert.
- Verräterische Ziele, die von Interventionsbegegnungen gespawnt werden, verursachen jetzt für eine kurze Dauer nach dem Spawnen reduzierten Schaden.
- Begegnungen in den Bereichen Befestigung und Transport spawnen jetzt eine geringere Anzahl von Monstern, um die Anforderungen an das Vorladen zu reduzieren.
- Gebiete, die vor den Karten liegen, werden nur noch mit einer einzigen Verratsbegegnung generiert. Kartengebiete werden weiterhin mit drei Begegnungen generiert.
- Jun ist nicht mehr außerhalb des Eingangs zum Syndikatslabor zu sehen, wenn man sich gerade in einer anderen Betrayal-Begegnung befindet.
- Sie können das Laboratorium des Syndikats nicht mehr betreten, wenn Sie gerade an einer anderen Begegnung mit Verrat beteiligt sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Interventionsbegegnungen nicht stattfinden konnten, wenn man bereits eine andere Syndikat-Begegnung im selben Gebiet abgeschlossen hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jun bei Begegnungen mit Befestigungen manchmal nicht im Kampf half.
Diverse Korrekturen
- Sie können jetzt die Sichtbarkeit von Bereichsmodifikatoren ein- oder ausschalten, indem Sie auf eine neue Schaltfläche über den Bereichsmodifikatoren klicken.
- Die Benachrichtigung Versteck entriegelt wurde aktualisiert.
- Der Wert des Modifikators x% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Energieschild-Egel, während er von Eifer betroffen ist, der sich auf dem einzigartigen Juwel Auge des Wächters befindet, wurde von 180% auf 30% verringert. Dieser Modifikator war unbeabsichtigt sechsmal höher als beabsichtigt. Dies betrifft alle bestehenden Versionen dieses Gegenstandes.
- Die Unterstützung ‚Arkane Welle‘ kann jetzt in Verbindung mit ‚Zaubern während der Kanalisierung‘ verwendet werden. Der Modifikator Unterstützte Fertigkeiten verursachen x% mehr Zauberschaden, während ihr Arkane Welle habt gilt nicht für ausgelöste Zauber.
- Schergen-Fertigkeiten können nun durch Entfesselte Unterstützung unterstützt werden. Dies gilt nur für die Beschwörung von Dienern und führt nicht dazu, dass die Fertigkeiten deiner Diener erneut auftreten.
- Die Prophezeiungen Energiefluss, Lust und Schmerz, Schlund des Grauens und Unerträgliches Flüstern III können jetzt auf der Hauptkarte abgeschlossen werden.
- Die Beschreibung des Stärkungszaubers Intensität wurde aktualisiert, um genau zu beschreiben, dass die Fertigkeit mehr Flächenschaden und nicht mehr Gesamtschaden verursacht.
- Die Beschreibung einer Helmverzauberung wurde aktualisiert, die sich auf Heiligen bezog und nicht auf den korrekten Namen Läuternde Flamme.
- Der Wirkungsbereich von Reinigende Flamme kann nun zerbrechliche Objekte (wie Fässer) zerstören.
- Der Effekt von Bogen trifft Monster nun visuell zentraler.
- Wirbel kann nicht mehr durch Intensivierungsunterstützung unterstützt werden.
- Ältere Versionen des einzigartigen Juwels To Dust können jetzt in der Registerkarte Einzigartige Sammlung platziert werden.
- Die Originalversion von Goddess Bound, Tipua Kaikohuru, kann jetzt in die Registerkarte Einzigartige Sammlung gelegt werden.
- Der Modifikator Unbeeinflusst von Blutung, während man von Böswilligkeit betroffen ist, der bei den einzigartigen Juwelen des Wächterauges zu finden ist, verhindert nun, dass man von Verderblichem Blut betroffen wird.
- Eine verbogene Verbindung zwischen einigen Passiven in den Waldläufer- und Schattenabschnitten des Passivbaums wurde begradigt. Dies ist eine rein kosmetische Änderung.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass man mit Niko sprechen musste, obwohl man dies bereits getan hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Plaza Map manchmal nicht erstellt werden konnte, wenn sie Alva, Master Explorer, enthielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Prophezeiung des Ungeheuerlichen Schatzes verhindert hat, dass Sulfitadern Voltaxic Sulphite gewähren, wenn man mit ihnen interagiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Prophezeiung des Monströsen Schatzes verhinderte, dass Jenseitsportale erstellt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Objekt zum Freischalten eines Handwerksrezepts manchmal nicht auf der Basarkarte spawnen konnte, obwohl es eigentlich hätte spawnen müssen.
- Ein falscher Name für den Modifikator +1 auf maximale Anzahl beschworener Totems wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Helmverzauberung Reinigende Flamme verursacht x% mehr Schaden nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerbrechlich eine geringere Chance auf einen kritischen Treffer auf Feinde anwandte als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man den durch Totem der Heiligen Flamme gewährten Stärkungszauber Immunität gegen Flüche verlieren konnte, wenn man in einer zweiten, sich überschneidenden Quelle von Geweihter Boden stand.
Zusätzlich zum neuesten Patch hat GGG einen neuen kosmetischen Gegenstand in den Shop aufgenommen. Die Raben-Dämonenflügel verleihen den verschiedenen Rüstungssets in Path of Exile einen dunklen Farbton. Seht sie euch im Vorschau-Video unten an.
Ein letzter Hinweis auf neue Features und Ergänzungen: Mitglieder des GGG-Teams arbeiten an der Fertigstellung eines Gateway-Auswahl-Features für die Konsolenversionen des ARPGs. Dies wird es Spielern in verschiedenen Regionen ermöglichen, Server auszuwählen, über die sie sich mit dem Spiel verbinden. Die Idee dahinter ist, den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich mit Datenzentren in ihrer Umgebung zu verbinden und so die Latenz zu verringern.
Path of Exile ist ab sofort als Free-to-Play-Spiel für PC, Xbox One und bald auch für PS4 erhältlich. Die PS4-Portierung erscheint übrigens am 26. März. In Zusammenarbeit mit Kakao Games wird das Spiel auch in einer koreanischen Lokalisierung veröffentlicht.
Quelle: Path of Exile Site