Die WvW-Allianz-Beta fand in der vergangenen Woche statt. Und sie war eine kleine Katastrophe. Die Beta war nur ein paar Stunden lang verfügbar, bevor sie wieder heruntergefahren wurde. Die Entwickler haben bekannt gegeben, was schief gelaufen ist und wie sie es beheben wollen.
Am 24. September haben wir versucht, die erste Live-Beta für das World Restructuring System zu starten – ein lang erwarteter Moment! Wie die meisten von euch wahrscheinlich schon wissen, lief es nicht genau so, wie wir es geplant hatten, heißt es im Update-Post. ArenaNet nennt einige der Hauptgründe für die Probleme mit der Beta und warum sie so schnell beendet werden musste.
Die Spieleraktivität in der Beta war viel höher als erwartet, was zu vielen Problemen führte, die hauptsächlich mit der Serverlast und der Art und Weise, wie das Spiel einige Dinge verarbeitet, zusammenhingen. Die Kurzversion ist, dass ein Fehler dazu führte, dass die Logging-Server des Spiels völlig überlastet waren. Gleichzeitig wurden die Spieler fälschlicherweise in die falschen Teams eingeteilt, was zu noch mehr Fehlern führte.
Ein weiteres zentrales Problem war, dass die Spieler aufgrund der Art und Weise, wie das Matchmaking gestört war, nicht in der Lage waren, die richtigen Verbindungsdaten zu erhalten. Dies führte dazu, dass der Spielserver versuchte, die Spieler auf Überlaufkarten zu setzen. Das Problem war, dass der Server viel zu viele Instanzen dieser Karten erzeugte und seine Ressourcen mit Anfragen völlig überlastete.
Die Entscheidung wurde getroffen, den Stecker zu ziehen. Und so müssen die Entwickler wieder an das Zeichenbrett zurückkehren. Aus der längeren Erklärung geht hervor, dass das QA-Team darauf vorbereitet war und die Änderungen zurücknehmen konnte, ohne den Server abzuschalten.
Da der Kern der WvW-Allianz-Beta darin bestand, Überarbeitungen des Spielmodus zu testen, erhalten die Spieler vor dem Hauptstart einige Anpassungen der Balance. Neben der Behebung von Fehlern, die während der Beta festgestellt wurden, führt das Team einige kleinere Änderungen als Vorbereitung durch.
Was als Nächstes kommt
Jeder, der den WvW-Modus gespielt hat, weiß, dass Pips der Fluch eurer Existenz in Guild Wars 2 sind. Die Idee macht Sinn: Aktive Spieler im Spielmodus erhalten Belohnungen nach einem Timer, aber das dauert viel zu lange. Einige Spieler konnten jede Woche Dutzende von Stunden lang farmen, um Pips zu erhalten. Für Spieler, die legendäres Handwerk betreiben, war das ein großes Problem, so dass die Abhilfe schnell gefunden war. Das lag zum großen Teil daran, dass der WvW-Modus von Guild Wars 2 viel zu lange brauchte, um Belohnungen zu verteilen. Pip-Farming durch Map-Hopping und Semi-AFK-Gameplay war ein großes Problem.
ArenaNet hat angekündigt, dass in Kürze einige Änderungen am Spiel vorgenommen werden, die einige Probleme beheben werden. Um es noch einmal zusammenzufassen: Mit der Veröffentlichung von GW2 am 9. November wird es einige Änderungen geben, die sich mit dem Pip-Farming befassen. Kurz gesagt, wir werden insgesamt mehr Pips bekommen, aber einige Spieler müssen aktiver sein, um sie zu verdienen.
- Die Geplänkel-Punkte für die Spielplatzierung auf der Grundlage von Teamergebnissen werden in allen Stufen um 1 erhöht. Die Geplänkel-Punkte für die Spielplatzierung werden also von 3/4/5 auf 4/5/6 erhöht.
- Der Basisbonus für WvW-Ränge wird erhöht. Mit dem aktuellen Patch erhalten alle Spieler der Ränge 1-149 einen Bonus von +1 Pips.
- Der Bonus auf die Pip-Generierung für unterlegene Teams wird entfernt, Stat-Boni bleiben erhalten.
- Die Auffrischung des Teilnahme-Timers beim Reparieren beschädigter Strukturen wird entfernt, so dass Semi-AFK-Reparaturen nicht mehr für Pips gefarmt werden können.
Wann kehrt die WvW-Allianz-Beta zurück? Der Entwickler hat angekündigt, dass die nächste Beta-Phase am 12. November beginnen wird. Bis dahin sollen auch die größten Bugs ausgemerzt sein.