Phoenix Point ist wieder einmal in Schwierigkeiten geraten. Das Spiel hat einen ziemlich chaotischen Entwicklungszyklus hinter sich. Der Entwickler Julian Gollop hat Phoenix Point erstmals im März 2016 auf Twitter angeteasert. Dann, im Juni 2017, sammelte die Fig-Crowdfunding-Kampagne 765.948 Dollar, um die Entwicklung des spirituellen Nachfolgers von X-COM zu finanzieren.
Die Dinge schienen gut zu laufen, bis das Projekt 2018 unter Berufung auf eine Reihe von Problemen mit der laufenden Entwicklung und der Qualität des Produkts verschoben wurde.
Mit dieser neuesten Nachricht wurde in den Foren von Snapshot Games eine weitere Verzögerung bekannt gegeben. Das Spiel soll nun im Dezember erscheinen, vorausgesetzt, es kommt nicht zu einer weiteren Verzögerung. Nach den Rückmeldungen zu urteilen, die ich online gesehen habe, geht den Fans langsam aber sicher die Geduld aus. Julian Gollop, der Leiter von Phoenix Point und Schöpfer des ursprünglichen X-COM, hat ein Video veröffentlicht, in dem er die Verzögerung erklärt. Ihr könnt es unten sehen.
Wir wissen, dass dies nicht unsere erste Verzögerung ist, und es tut uns sehr leid für die Fans, von denen wir wissen, dass sie sich sehr darauf freuen, Phoenix Point in die Hände zu bekommen. Niemand ist enttäuschter als wir, aber wir sind uns einig, dass wir lieber ein Veröffentlichungsdatum verpassen, als etwas auszuliefern, das nicht unseren anspruchsvollen Standards entspricht.
Ab sofort ist der neue Veröffentlichungstermin für das Spiel für Phoenix Point im Dezember 2019 angesetzt. Und obwohl Verzögerungen in der Spieleindustrie sehr häufig vorkommen, ist es schwer, in Situationen, in denen ein Spiel von mehreren Verzögerungen betroffen ist, etwas Gutes zu sehen. Und in einem Genre wie dem, auf das dieses Spiel abzielt, ist es sehr einfach, ein schlecht optimiertes und ausgeführtes Gameplay-Erlebnis zu liefern.
Allerdings gibt es auch gute Nachrichten, denn die Unterstützer erhalten bald eine neue Version des Spiels mit deutlich verbesserten Funktionen. Backer Build 5 wird am 3. September erscheinen, dem Tag, an dem das Spiel ursprünglich vollständig veröffentlicht werden sollte. Dies wird es Backern und Fans ermöglichen, zumindest eine weiterentwickelte Version des fertigen Spiels in die Hände zu bekommen, die sich auf eine viel dynamischere, System-AI-gesteuerte Welt konzentriert, die wahrscheinlich am meisten [von Firaxis‘ XCOM-Spielen] auf der strategischen Ebene des Spiels abweicht.
Was haltet ihr von diesem ganzen Durcheinander? Lasst uns in den Kommentaren wissen, ob ihr immer noch für Phoenix Point an Bord seid.