Du fragst dich, warum Rumbleverse so lange Wartezeiten beim Login oder Matchmaking hat? Viele Spieler sind mit Wartezeiten von mehr als 2 Minuten konfrontiert, was ein wenig ärgerlich sein kann. Hier sind die Gründe dafür und wie man den Fehler Verbindung verloren beheben kann, der bei manchen Spielern auftritt.
Rumbleverse Lange Wartezeiten
Der Hauptgrund für die langen Wartezeiten bei Rumbleverse ist, dass die Server voll sind. Dies kann auch passieren, wenn die Server aufgrund eines Fehlers ausfallen. Neben Problemen beim Matchmaking kann es auch zu Stottern und Verzögerungen kommen. In diesem Fall könnt ihr auf Twitter nach #Rumbleverse suchen, um zu sehen, ob andere Spieler das gleiche Problem haben. Bei meinem Versuch hat es mehr als 3 Minuten gedauert, bis ich im Solo- und Duo-Modus Spieler gefunden habe. Aber als ich es nach einiger Zeit erneut versuchte, kam ich ziemlich schnell rein.
Rumbleverse befindet sich zum Zeitpunkt der Abfassung dieses Artikels noch in einem frühen Stadium der Markteinführung und einige Kinderkrankheiten sind unvermeidlich. Wenn die Spielerzahl weiter steigt, werden die Entwickler (Iron Galaxy) und die Herausgeber (Epic Games Publishing) hoffentlich daran arbeiten, die Serverkapazität zu erhöhen.
Verbindungsabbruch beim Versuch, eine Warteschlange zu bilden
PC-Spieler, die beim Versuch, in das Spiel einzusteigen, die Meldung Network Failure Connection Lost (Netzwerkverbindung unterbrochen) erhalten, sollten die Spieldateien überprüfen und dann das Startprogramm neu starten.
Überprüfen der Spieldateien auf Epic
- Überprüfen Sie die Spieldateien im Epic Games Store.
- Epic Games Launcher starten
- Klicken Sie auf die Spielebibliothek
- Klicken Sie auf Rumbleverse
- Einstellungen wählen
- Klicken Sie auf Überprüfen
- Schließen Sie den Launcher, starten Sie ihn neu und starten Sie das Spiel erneut
Das ist also der Grund für die langen Wartezeiten beim Einloggen. Das Problem wird irgendwann behoben werden, aber bis dahin versuchen Sie es einfach nach einiger Zeit erneut, und Sie sollten in der Lage sein, ein Spiel zu starten.