Rare hat seine Pläne aufgegeben, Spieler zu zwingen, Gold zu bezahlen, wenn sie in PvE-Szenarien sterben, und begründet dies mit dem Feedback der Spieler. Einige Spieler hatten Bedenken wegen der kürzlichen Ankündigung geäußert, dass Rare eine Todessteuer in Sea of Thieves einführen wolle, und der Entwickler hat den Plan nun komplett verworfen.
Stattdessen konzentriert sich Rare darauf, Wege zu finden, wie die Spieler mit Griefing im Spiel umgehen können. Die Leichtigkeit, mit der Spieler immer wieder die gleichen Spieler angreifen können, ist ein ständiges Problem. Und angesichts des sozialen Charakters von Sea of Thieves ist es überraschend, dass dieses Problem nicht schon früher in den Mittelpunkt gerückt wurde.
Intern verfolgen wir die Stimmung und die wichtigsten Rückmeldungen zum Spielerlebnis selbst, und wir sind uns des Themas des anhaltenden Spieler-Griefings (wiederholte Angriffe durch dieselben Schiffe oder Spieler) sehr bewusst. Wir diskutieren derzeit, welche kurzfristigen Korrekturen wir vornehmen können und welche etwas aufwendigeren Korrekturen wir priorisieren werden. Wir werden im Laufe der Woche ein Update zu diesem und den anderen wichtigen Feedback-Punkten und unseren Gedanken dazu geben.
Weitere Highlights aus dem Launch Status Update Brief sind:
- Ein neuer Spiel-Client wird heute veröffentlicht, der eine Vielzahl von Korrekturen für unsere Dienste, die Stabilität und das Spielerlebnis enthält. Es handelt sich um ein vollständiges Spiel-Update, nicht nur um einen Patch.
- Wir sind uns des Themas des anhaltenden Spieler-Griefings sehr bewusst. Wir diskutieren darüber, welche kurzfristigen Korrekturen wir vornehmen können.
- Die Verzögerung von Spielerbelohnungen wird vom gesamten Team angegangen, wobei alle Anstrengungen darauf gerichtet sind, dies so schnell wie möglich zu beheben.
- Verzögerungen bei den Errungenschaften – dies ist eine laufende Aufgabe, für die es noch keinen Zeitplan gibt
- Überfüllung zu Spitzenzeiten – es wurde eine Reihe von Korrekturen vorgenommen und im Großen und Ganzen haben wir das Gefühl, dass wir das Problem jetzt im Griff haben.
Das vollständige Status-Update könnt ihr auf der Sea of Thieves-Website lesen.