Zu The Medium von Bloober Team gibt es diesen Monat neues Gameplay-Material, bevor es vollständig veröffentlicht wird. Während sich der psychologische Horror-Titel auf die Veröffentlichung vorbereitet, ist es an der Zeit, einen tieferen Blick auf die Geschichte und das Setting zu werfen.
Das Spiel folgt Marianne, einem Mädchen, das buchstäblich zwischen zwei Welten gefangen ist. Das Spiel versetzt sie in eine Geschichte über Verlust und Leid, während sie versucht, eine ruchlose Macht zu besiegen, die sie jagt. Indem sie zwischen den Welten hin und her springt, werden ihre übersinnlichen Kräfte immer präsenter und wichtiger für ihr Überleben. Das Spiel macht von diesen Kräften sowohl beim Lösen von Rätseln als auch in Kämpfen reichlich Gebrauch. Kannst du überleben?
Marianne wird von einem bedrohlichen Feind namens Schlund gejagt, der stellvertretend für verschiedene bedrohliche Wesen und Kräfte in ihrem Leben steht. Die gesamte Handlung des Spiels scheint sich stark an den Ideen von Trauer und Trauma zu orientieren, und daran, wie wir als Menschen diese verarbeiten. Und das können wir definitiv in der künstlerischen Gestaltung und dem Leveldesign sehen, und besonders in einigen der Einflüsse für diese Bereiche.
Das Spiel stützt sich stark auf verschiedene Einflüsse, vor allem auf die dystopischen, surrealistischen Kunstwerke von Zdzisław Beksiński. Beksiński ist bekannt für seine erschreckenden Bilder, die durch eine Kombination aus Holocaust-Erfahrungen und seinen Erfahrungen mit Architektur beeinflusst wurden. Die Brutalität und Fremdartigkeit seiner berühmteren Werke ist bekannt und kann von vielen nur als erschreckend bezeichnet werden. Der polnische Maler, Fotograf und Bildhauer hat im Laufe der Jahre viele Werke inspiriert, und dieses neue Spiel könnte eines der besseren in der Branche sein.
Das ist aber noch nicht alles, denn das Spiel greift auf das Sounddesign des legendären Komponisten Akira Yamaoka zurück und zeigt damit deutliche Einflüsse von Silent Hill, einer der besten Horrorspiel-Reihen aller Zeiten. Es wird sehr interessant sein zu sehen, wie das Spiel die Geschichte um mehrere Existenzebenen, menschliches Leid und die Geschichte eines traumatisierten Mädchens gestaltet.
Das Spiel soll am 28. Januar 2021 für die Xbox Serie X/S und den PC auf den Markt kommen.
Das 14-minütige Gameplay-Snippet könnt ihr euch weiter unten ansehen.