Die jüngste geschlossene Betaphase von Skull and Bones gab mir die Gelegenheit, Ubisofts Seeräuberspiel auszuprobieren. Ich war mir nicht sicher, was mich erwarten würde, da wir alle wissen, dass es sich schon eine Weile in der Entwicklung befindet und viele Verzögerungen aufgetreten sind. Ich meine, zur Hölle, es wurde vor sechs Jahren auf der E3 angekündigt und existiert seit einer Woche nicht mehr.
Glücklicherweise bin ich nicht hier, um über die Entwicklung von Skull and Bones zu sprechen, sondern vielmehr darüber, wie sehr ich die geschlossene Beta genossen habe. Sie hat mich sofort mit einer gewaltigen Seeschlacht in die Action geworfen. Das gab einen guten Eindruck davon, wie intensiv die Action werden konnte, da ich von allen Seiten beschossen wurde. Während ich gleichzeitig versuchte, alle meine Kanonen zu benutzen.
Wenn man effizient kämpfen will, muss man ständig manövrieren, damit jede Kanone eine Chance hat zu feuern. Das liegt daran, dass jede Kanone einen begrenzten Radius hat. Zum Beispiel die seitlichen Kanonen, die nach vorne gerichtete und die hintere, wenn man das Glück hat, so viele zu haben. Das zwingt dich dazu, gegen die Wellen anzukämpfen, während du versuchst, den perfekten Winkel für den Einsatz aller Kanonen zu finden.
Während sich das Intro von Skull and Bones ausschließlich auf chaotische Action konzentriert, öffnet sich das Spiel nach Abschluss des Intros weiter. Es beginnt, eine Geschichte zu entwickeln, wenn du den Kingpin John Scurlock triffst und anfängst, mit ihm zu arbeiten. Während du dich von deinem winzigen Dhow-Schiff zu einem Rammer mit Kanonen entwickelst, beginnst du, dir einen Namen zu machen und kannst ihm bei der Jagd nach Reichtümern helfen.
Es ist noch zu früh für mich, um zu sagen, wie die Geschichte ist, da die Beta auf sechs Stunden Spielzeit begrenzt war. Ich bin also gespannt, wie tief sie geht oder ob sie nur dazu dient, dem Spieler etwas zu tun zu geben. Ein Teil von Skull and Bones, der sich nicht gut anfühlt, ist das Andocken an Inseln und das Herumlaufen. Die Bewegung fühlt sich nicht flüssig an, und das kann einen aus dem Takt bringen, wenn man sein Schiff jedes Mal verlässt.
Im Haupthafen kann man Schiffe, Waffen und Verbrauchsgüter herstellen und neue Quests annehmen, er ist quasi ein Quest-Hub. Ich verstehe also seinen Zweck, auch wenn ich mir manchmal wünschte, ich könnte mich schnell durch ein Menü bewegen. Anstatt zu jedem Händler zu rennen, bevor man wieder zur See fährt.
An dieser Stelle frage ich mich, ob die vielen verschiedenen Ubisoft-Studios, die an Skull and Bones gearbeitet haben, einst einen stärkeren Fokus auf das Land-Gameplay hatten. Vielleicht so ähnlich wie bei Sea of Thieves, wo man Gegner bekämpfen und Rätsel lösen kann, um Schätze zu finden. Vor allem, weil man auf bestimmten Inseln viel erkunden kann, wo man Gegenstände wie Kanonenkugeln und Kokosnüsse finden kann.
Ich bin gespannt, wie viel Abwechslung es in Skull and Bones geben wird, da ich sofort an Piratenspiele mit Sandkastenatmosphäre denke. In meiner begrenzten Zeit ist mir aufgefallen, dass man durch kleine Minispiele Ressourcen für das Crafting sammeln kann. Oder sogar mit meinem ersten Schiff, der Dhow, Speere auf Haie zu werfen.
Ich würde mich gerne auf den Handel konzentrieren, da ich bemerkt habe, dass es eine Art Wirtschaft mit Rohstoffen gibt, die man verkaufen kann. Eine der ersten Quests, die ich von einem Händler bekam, bestand jedoch darin, Händler in die Luft zu jagen, um Rohstoffe zu bekommen. Das lässt mich vermuten, dass sich das Spielgeschehen immer noch um den Kampf dreht, was völlig in Ordnung ist. Ich brauche nicht unbedingt ein komplexes MMORPG.
Auch wenn Skull and Bones Internet voraussetzt, was mich vermuten lässt, dass es keine Offline-Option geben wird. Das hat zu einem der dummen Vorfälle geführt, bei dem ich die Verbindung unterbrochen habe, weil der Host nicht mehr existiert. Ich kann mir nur vorstellen, dass das jemandem während eines Kampfes passiert.
Obwohl der Schwerpunkt von Skull and Bones auf dem Mehrspielermodus liegt, ist es so ähnlich wie bei Diablo 4 oder Lost Ark, wo man zwar alleine spielen kann, aber andere Spieler herumlaufen sieht. Ich kann mir zwar vorstellen, dass manche Leute das nicht mögen, aber für mich hat es die Immersion noch verstärkt. Es ist befriedigend, wenn man an einem Hafen ist oder abdockt und in der Ferne Kanonenexplosionen hört.
Man hat die Möglichkeit, seinen Weg fortzusetzen und irgendetwas zu tun, oder man segelt hinüber und nimmt am Geschehen teil. Trotz der Deaktivierung des Chats habe ich mich in großen Schlachten häufig mit zufälligen Matrosen zusammengetan. Und da die Beute geteilt wird, gibt es keinen Grund, dies nicht zu tun.
Selbst mit spielergesteuerten Schiffen, die umhersegeln, hatte ich auch einen guten Teil an Solo-Inhalten. Mein Lieblingsmoment in der Skull and Bones-Beta war eine Quest, in der ich ein großes Schiff zerstören sollte. Im Gegensatz zu den meisten Schiffen, die ich angreife, flüchtete dieses in ein Nebelmeer, das sich wie ein Hinterhalt anfühlte. Das nächste, was ich wusste, war, dass ich mich in einer gewaltigen Schlacht mit einer Flotte befand.
Es erinnerte mich an das Intro von vor ein paar Stunden, als ich auf allen Seiten Schiffe zu bekämpfen hatte. Diesmal war es mein eigenes Schiff, das ich mit Kanonen und selbst gebasteltem Zubehör ausgestattet hatte. Aber am besten gefiel mir, als ich mich auf das große Schiff konzentrierte und allmählich das Geschrei lauter wurde. Ohne es zu merken, raste ein Schiff mit voller Geschwindigkeit auf mich zu, um mich zu rammen.
Das war ein denkwürdiger Moment, in dem das Chaos in mir den Wunsch nach mehr Skull and Bones geweckt hat. Jetzt brauche ich Leute, mit denen ich zusammen spielen kann, damit ich mich auf Weltereignisse einlassen kann, die sicher noch hektischer sind. Vor allem, weil jedes Schiff eine Rolle hat, wie DPS, Tank und Support. Ich bin neugierig, wie gut sie zusammenpassen, auch wenn es scheint, dass man jede Kanone unabhängig von der Schiffsrolle ausrüsten kann.
Insgesamt war die geschlossene Beta ein guter Einblick in das, was Skull and Bones bisher zu bieten hat. Ich bin gespannt, wie das Endprodukt aussehen wird und wie viele Inhalte wir haben werden. Ob es ein Spiel ist, in das man 20 oder mehr als 100 Stunden investiert, um seinen Ruhm zu mehren.