Die Verzögerungen und Probleme für Cloud Imperium und Chris Roberts scheinen sich in den letzten Wochen zu häufen. Chris Roberts hat fleißig am Motion Capture für den Squadron 42 Singleplayer-Teil von Star Citizen gearbeitet und es scheint gut zu laufen, aber das sind keine guten Nachrichten für Unterstützer, die sich auf das FPS-Modul gefreut haben. Dieses letzte Update beschreibt einige Probleme:
Die Kurzfassung ist, dass wir das Gefühl haben, dass der aktuelle Build nicht den Standards entspricht, die wir mit Star Citizen erreichen wollen. Es gibt mehrere Probleme, die zusätzliche Zeit benötigen, um die erste Iteration des Gameplays zu liefern, das wir euch zeigen wollen. Die Herausforderungen, vor denen der FPS-Start steht, sind eine Mischung aus technischen Hindernissen und Gameplay-Problemen. Die größte technische Hürde, der wir uns heute gegenübersehen, ist das Netzwerk-Backend. Nachdem wir versucht haben, mit dem alten Code zu arbeiten, haben wir beschlossen, dass wir einen Teil der alten Technologie weglassen müssen. Das bedeutete, dass wir einen so genannten Generic Instance Manager (GIM) entwickeln und sowohl den Matchmaker als auch (für das größere Projekt) den Game Launcher von Grund auf neu schreiben mussten. Diese Bemühungen laufen alle gut, aber sie haben unseren Ingenieuren zusätzliche Zeit gekostet.
Die Lektüre der längeren Erklärung, warum es so viele Probleme mit dem FPS-Modul gab, ist äußerst frustrierend. Es hört sich so an, als hätte man eine Menge Code umgeschrieben und das, was bereits für andere Aspekte des Spiels implementiert wurde, neu aufgebaut. Jeder EVE-Spieler kennt die Probleme mit altem Code, und die Frustrationen, die durch die Verwendung einer stark angepassten und möglicherweise unübersichtlichen Lösung für ein Entwicklerproblem entstehen, werden hoffentlich in Zukunft nicht zu weiteren Problemen führen. Spielentwicklung ist nicht einfach, aber Cloud Imperium ist nicht gerade knapp bei Kasse.
Bislang wurden 84 Millionen Dollar von Geldgebern aufgebracht, und 15 % des Teams haben am FPS-Modul gearbeitet, was einer groben Schätzung zufolge ~13 Millionen allein für das FPS-Modul bedeutet.
Obwohl die Entwicklung des FPS-Moduls ins Stocken geraten ist, hat Roberts betont, dass andere Elemente des Spiels wie Squadron 42 und das persistente Universum nicht zu sehr von den technischen Problemen betroffen sind und dass die Ressourcen in das FPS-Modul gesteckt wurden, weil es die nächste öffentliche Veröffentlichung war.
Jetzt, wo das FPS-Modul vorerst vom Tisch ist, wollen sie einen neuen 1.2-Build des Spiels mit deaktiviertem FPS-Modul herausbringen, um einige der Änderungen und Ergänzungen zu zeigen, die in den letzten Monaten am Spiel vorgenommen wurden. Es bleibt zu hoffen, dass die Reaktionen auf diese Verzögerungen dem enormen Wohlwollen, das die Unterstützer dem Projekt entgegenbringen, massiv schaden.
Es scheint, dass die Unterstützer dies als eine Gelegenheit nutzen sollten, ihre Brieftaschen zu schließen und öffentlichen Druck auf Cloud Imperium auszuüben, damit sie ihre Versprechen einhalten, bevor sie noch mehr Geld nachwerfen. Star Citizen wird aufgrund der ehrgeizigen Natur des Spiels in Zukunft wahrscheinlich noch mehr Probleme dieser Art haben, aber ein Balanceakt zwischen der öffentlichen Meinung und dem Entwicklungsfortschritt wird entscheidend sein, um den Finanzfluss von Unterstützern aufrechtzuerhalten. Hoffentlich dient dieses Ereignis Cloud Imperium als Lektion, wie man das macht.