Das nächste Update für Star Wars Battlefront 2, Version 1.20, ist auf dem Weg. Neben Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen bringen EA und DICE einen Haufen neuer Inhalte in den Shooter. Das neueste Update bringt eine Reihe verschiedener Spielerwünsche, Anpassungen an Helden und Schurken, Bug- und Glitch-Fixes sowie einige brandneue Features wie den Jetpack-Cargo-Modus des Spiels.
Im Jetpack Cargo-Modus müssen sich die Spieler mit Jetpacks und Raketenwerfern ausrüsten und sich gegenseitig vom Himmel pusten. Der zeitlich begrenzte Anti-Air-Modus scheint cool zu sein, aber ich bin irgendwie froh, dass er nicht dauerhaft ist, da der Reiz nach einer Weile nachlassen dürfte.
Die Entwickler haben mit Kashyyyk, Hoth, Endor, Crait, Jakku und Todesstern II auch zusätzliche Schauplätze in die Custom Arcade von Battlefront 2 integriert. Einige der Karten in den verschiedenen Spielmodi wurden ebenfalls mit veränderten Spawnzeiten angepasst, um die Seiten in Konflikten auszugleichen. Fallback- und Respawn-Anpassungstimer werden auf einigen Karten angepasst, zum Beispiel.
Die neuen Inhalte und Balance-Änderungen, wie z.B. schwächere Helden schädlicher zu machen, sind eine willkommene Ergänzung zu Star Wars Battlefront 2, aber viele Spieler sind immer noch besorgt, dass Electronic Arts seine Lektion nicht gelernt hat und erneut versuchen wird, ein kaputtes Lootbox-System in das Spiel einzubauen.
Star Wars Battlefront 2 ist ab sofort für PC, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich. Die vollständigen Patchnotizen findet ihr unten:
Star Wars Battlefront 2 Update 1.2 Patchnotizen
Balancing von Helden und Schurken:
Boba Fett
Wir haben das Flugverhalten von Boba Fetts Jetpack erheblich verändert. Wir glauben, dass du die verbesserte Manövrierfähigkeit lieben wirst! Außerdem haben wir seine Effizienz auf Distanz mit dem EE-3 verbessert. Zuvor konnte es frustrierend sein, mit der hohen Streuung der EE-3 zu schießen, besonders im Flug. Daher haben wir die EE-3 in einigen Bereichen verbessert und hoffen, dass dies in Kombination mit den Änderungen am Jetpack dazu führt, dass Boba Fett an der Schlachtfront noch mehr Spaß macht.
- Jet Pack – Die Steuerbarkeit des Jet Packs wurde verbessert
- EE-3 – Verringerung des Mindeststreuwinkels von 0,6 auf 0,4
- EE-3 – Verkleinerung des maximalen Abstrahlwinkels von 1,2 auf 0,8
- EE-3 – Erhöhung des Endschadens von 20 auf 25
- Erhöhte Startdistanz für den Schadensabfall von 15 auf 20 Meter
Iden Versio
Wir haben euer Feedback gehört, dass die Betäubung des Iden-Droiden sehr schwer vorherzusagen war. Wir haben ihn viel schneller gemacht und glauben, dass dies eine deutliche Verbesserung für Iden sein sollte, auch wenn der Schaden des Droiden leicht reduziert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Idens Droidenbetäubung beim ersten Angriff keinen Schaden verursachte.
- Betäubungsdroide – Die Zeit zwischen der Aktivierung der Fähigkeit und dem Schock wurde verringert
- Verringert den Schaden von 40 auf 50
Bossk
Die Relby V-10 von Bossk hatte einen etwas unangenehm hohen Rückstoß. Wir haben ihn etwas verringert und die Animation angepasst, damit sie besser reagiert. Wir haben auch den Schadensausstoß der Explosivfallen reduziert, da wir ihn für etwas zu hoch hielten. Die Werte der Multi-Fallen-Sternkarte waren nicht korrekt und die Epic-Sternkarte konnte den Radius des Schadens über den auf der Karte angegebenen Wert hinaus erhöhen. Dies führte ungewollt dazu, dass Bossk einen sehr hohen AoE-Schaden hatte.
- Relby V-10 – Der Rückstoß wurde von 5 auf 2,2 reduziert.
- Explosive Fallen – Reduzierter Schaden von 80 auf 76 pro Falle
- Mehrfachfalle – Der Explosionsschadensradius wurde an die Anzahl der Sternkarten angepasst
Rey
Reys Signatur-Fähigkeit Einsicht hatte eine unglaubliche Reichweite und konnte in Verbindung mit bestimmten Sternenkarten bis zu 75 Meter weit gehen. Das war ein bisschen zu viel und wir haben beschlossen, die Reichweite drastisch zu reduzieren. Wir werden beobachten, wie sich diese Änderung auf die Leistung von Rey auswirkt.
- Gedankenkontrolle – Der Radius der Gedankenkontrolle wurde von 20 auf 18 Meter reduziert.
- Einsicht – Der Radius der Einsicht wurde von 50 auf 30 reduziert.
- Far Sight – Bonus um 10% reduziert (jetzt 10, 20, 30, 40%)
Kylo Ren
Kylo Ren hatte zwei seiner Fähigkeiten mit einer Abklingzeit von 25 Sekunden, wodurch er weniger effizient war und weniger Spaß machte als andere Charaktere. Aus diesem Grund haben wir die Abklingzeit für Ziehen und Einfrieren verringert. Wir waren außerdem der Meinung, dass er etwas Schadensabsorption braucht, während er sich in der Nähe seiner Ziele befindet, also haben wir ihm etwas davon gegeben, während Raserei aktiv ist.
- Ziehen – Die Wiederaufladezeit von Ziehen wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Freeze – Verkürzung der Wiederaufladezeit von Freeze von 25 auf 24 Sekunden
- Raserei – Kylo Ren hat jetzt 40% Schadensabsorption, während Raserei aktiv ist
Luke Skywalker
Wir haben eure Wünsche gehört, dass Luke sich schneller fortbewegen soll, also haben wir seine Sprintgeschwindigkeit so weit wie möglich erhöht, ohne die Animation zu unterbrechen. Im Zusammenhang mit diesem Update haben wir beschlossen, Luke mehr in Richtung eines Hit & Run-Spielstils zu bringen. Er stürzt sich schnell in ein Scharmützel und springt dann ab, um seine Gesundheit wiederzuerlangen, bevor er sich in den nächsten Kampf stürzt.
- Lukes Sprintgeschwindigkeit wurde um 6 Meter/Sekunde erhöht.
- Lukes Lebenspunkte wurden von 700 auf 750 erhöht
- Erhöhte Lebensregenerationsrate von 50 auf 110
- Verringert die Regenerationsverzögerung von 5 auf 2,7
- Verringert die maximale Regenerationsmenge von 250 auf 200
Imperator Palpatine
Imperator Palpatine benötigt nun Sichtkontakt zu seinem Ziel, um Schaden mit seiner Dunklen Aura und seiner Standard-Fähigkeit Blitz auszulösen. Beide Fähigkeiten können nicht mehr durch Hindernisse und Wände hindurch wirken. Auch wenn wir die Erfüllung der Fantasie geliebt haben, war die Frustration, nicht zu wissen, was einem Schaden zufügt, zu groß, als dass wir nicht darauf reagiert hätten.
- Blitz – Die Reichweite der Fähigkeit wurde von 12 auf 14 Meter erhöht, um den strengeren Kollisions-Check auszugleichen
Chewbacca
Chewbacca hatte eine der längsten Betäubungsfähigkeiten im Spiel, was ihn ziemlich mächtig machte. Wir wollten jedoch, dass die Betäubung ein wenig taktischer ist, also haben wir die Dauer reduziert.
- Betäubungsgranate – Die Schockzeit wurde von 1,6 auf 1 Sekunde reduziert.
- Der Explosionsschaden von Bowcaster-Seitengeschossen wurde von 25 auf 21 verringert.
- Der Explosionsschaden von wütenden Bowcaster-Seitengeschossen wurde von 12 auf 10 verringert.
Yoda
Yodas Lichtschwertangriffe waren im Vergleich zu allen anderen Lichtschwertkämpfern sehr schwach, daher haben wir seinen Angriffsschaden deutlich erhöht, um ihn mit den anderen gleichzustellen. Außerdem haben wir seine Fähigkeit Barriere geändert, damit sich Yoda noch mehr wie ein echter Charakter anfühlt. Sie bricht nun bei Aktivierung immobilisierende Effekte.
- Lichtschwert – Der Schaden wurde von 80 auf 115 erhöht.
- Barriere – Es wurde die Funktion hinzugefügt, bei Aktivierung aus dem Immobilisierungseffekt auszubrechen
- Entfesseln – Die Energiehaltezeit wurde von 0,7 auf 0,9 Sekunden erhöht.
- Entfesseln – Erhöhter Winkel von 40 auf 45 Grad.
- Entfesseln – Der Schaden der ersten Stufe wurde von 100 auf 110, der Schaden der zweiten Stufe von 125 auf 130, der Schaden der dritten Stufe von 150 auf 160 und der Schaden der vierten Stufe von 175 auf 190 erhöht.
Lando Calrissian
Wir waren der Meinung, dass Lando eine Verbesserung braucht, um seine Effektivität gegen Lichtschwertanwender zu erhöhen. Das beste Werkzeug, das er gegen sie hatte, hatte eine Abklingzeit von 25 Sekunden. Um dem entgegenzuwirken, haben wir die Abklingzeit des Disruptors und der Rauchgranate deutlich verringert.
- Disruptor – Die Wiederaufladezeit des Disruptors wurde von 25 auf 19 Sekunden verkürzt.
- Rauchgranate – Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 14 Sekunden reduziert.
Darth Vader
Wir haben die Funktionsweise von Choke geändert, um die Verständlichkeit für den Spieler, der Darth Vader ist, und für sein Ziel zu vereinfachen. In dem Bestreben, Darth Vader auch tanky zu machen, haben wir ihm einen Gesundheitsbonus gewährt, wenn er Fokussierte Wut aktiviert.
- Fokussierte Wut – Vader erhält nun einen temporären Bonus von 200 Lebenspunkten, wenn er die Fähigkeit Fokussierte Wut aktiviert.
- Die maximale Gesundheit wurde von 900 auf 800 reduziert.
Kapitän Phasma
Wir haben euer Feedback bezüglich der Nützlichkeit des Stabes von Captain Phasma zur Kenntnis genommen. Wir verbessern ihn, damit er sich schneller und flüssiger anfühlt, wenn er benutzt wird.
- Stabschläge – Die Animationsgeschwindigkeit der Fähigkeit wurde erhöht
- Stabschläge – Erhöht die Übergangsgeschwindigkeit zwischen den einzelnen Schlägen
- Erhöhte Geschwindigkeit, mit der Captain Phasma ihren Blaster nach einem Stabschlag einsetzen kann
Helden und Schurken Fehlerbehebungen:
- Lichtschwert-Schließer werden im geblendeten Zustand deaktiviert
- Ein Problem wurde behoben, bei dem man für immer in einem Betäubungszustand war.
- Die maximale Betäubungsdauer beträgt jetzt 5 Sekunden.
- Boba Fett – Es wurde ein Problem behoben, das Boba Fett daran hinderte, seine Jetpack-Fähigkeit einzusetzen, wenn Auf der Jagd aktiviert wurde, während der Treibstoff seines Jetpacks aufgebraucht war
- Luke Skywalker – Epizentrum – Die Fähigkeit verursacht nun die richtige Menge an Schaden, wenn sie eingesetzt wird
- Yoda – Spüre die Macht – Die Beschreibung dieser Fähigkeit wurde geändert, um klarzustellen, dass alle Freunde einen Gesundheitsbonus erhalten, wenn sie eingesetzt werden
- Yoda – Die Macht aushalten – Diese Fähigkeit wendet nun die richtige Menge an Bonuszeit an
- Yoda – Meister der Macht – Diese Fähigkeit fügt Spielern nicht mehr inkonsistent Schaden zu, sondern nur noch, wenn sie mit maximaler Kraft eingesetzt wird
- Finn – Deadeye – Das Zielfadenkreuz sollte nach dem Einsatz der Fähigkeit korrekt entfernt werden
Klassen, Spezialeinheiten & Infanterie-Kampf:
Die Fähigkeit Ausweichen hat sich als zu mächtig erwiesen, was nicht unsere ursprüngliche Absicht war. Ausweichen gewährte viel zu viele Vorteile wie Schadensreduzierung, die Unfähigkeit, in eine Trefferanimation überzugehen, das Ignorieren von Lichtschwertschaden und die Unfähigkeit, von Lichtschwertschließern angegriffen zu werden.
Um dies in den Griff zu bekommen, haben wir ein unstaggerable Fenster während einer bestimmten Zeitspanne hinzugefügt, wenn ihr ausweicht. Ihr erhaltet während dieses Zeitfensters immer noch die gleichen Vorteile, aber ihr habt jetzt eine begrenzte Zeit, in der ihr diese Vorteile erlangen könnt. Jetzt müsst ihr eure Würfe besser timen und Angriffe vorhersehen. Wir haben diese Änderungen getestet und sind mit den bisherigen Ergebnissen sehr zufrieden, und wir hoffen, dass ihr das auch seid. Diese Änderung werden wir genau beobachten.
- Alle Klassen – Es wurde ein Problem bei Blastergewehren und der S-5 behoben, Waffen, die mit einem hohen Vergrößerungsgrad durch Dualzoom umgeschaltet werden können, bei denen das Zielfernrohr beim Zoomen immer glitzerte. Es erscheint jetzt nur noch, wenn das Dualzoom-Zielfernrohr ausgerüstet ist und auf die höchste Vergrößerungsstufe umgeschaltet wird.
- Alle Trooper haben jetzt zwei Standard-Emotes erhalten.
- Die Zeit, die vergeht, bis man nach einem Nahkampfangriff schießen kann, wurde verkürzt
- Sturmangriff – Vanguard-Schrotflinte – Der Startschaden pro Kugel wurde von 14 auf 12 gesenkt.
- Assault – CR2 – Ein Problem mit inkonsistenten Super-Erfolgs-Auslösern im Vergleich zu anderen Blastern wurde behoben
- Heavy – Supercharged Sentry – Rückgängigmachung der Änderung der Hitze pro Kugel, die für den Patch 1.1 vorgenommen wurde, von 0,17 auf 0,15
- Offizier – Blurrg-1120 – Startschaden von 37 auf 35 und Endschaden von 20 auf 16 gesenkt
Meilensteine:
Meilensteine werden jetzt automatisch nach Abschluss eingefordert! Außerdem haben wir die Sortierung von Meilensteinen und Herausforderungen geändert. Jetzt befinden sich alle abgeschlossenen Aufgaben am unteren Ende der Registerkarte Karriere und die aktiven Aufgaben werden nach der verbleibenden Zeit bis zur Fertigstellung sortiert.
- Eindruck machen – Das Kriterium wurde von 25 auf 10 Abschüsse geändert.
- Schweres Training beginnen – Die Kriterien wurden von 10.000 auf 2.500 Punkte geändert.
- Stay True – Kriterien von 40 auf 20 Tötungen geändert
- Angriffstraining beginnen – Kriterien geändert von 5000 Assist-Punkte mit Scan-Pfeil erreichen zu 50 Ziele scannen.
Änderungen an der Ortsdesign-Balance:
- Kamino – Phase 1 und 3 in Galactic Assault wurden für Angreifer einfacher gestaltet
- Tatooine – In Phase 1 von Galactic Assault haben wir die Spawn-Punkte angepasst, Deckung hinzugefügt und den Bereich außerhalb der Grenzen optimiert, um diese Phase für Angreifer einfacher zu machen
- Hoth – In Phase 2 von Galactic Assault haben wir die Spawn-Punkte angepasst, um zu verhindern, dass die Spieler vom AT-AT angegriffen werden.
- Naboo – In Phase 2 von Galactic Assault wurde die Balance optimiert
- Endor – Galactic Assault hat den Fallback-Timer von 30 auf 45 Sekunden verlängert, bevor die Spawnpunkte der Angreifer nach vorne verlegt werden
Fehlerbehebungen beim Standortdesign:
- Jakku – Es wurde ein Problem in Galactic Assault behoben, bei dem die Out of Bounds-Warnmeldung unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt ausgelöst wurde
- Jakku – Das Kampfgebiet auf Jakku in Galactic Assault wurde überarbeitet, um einen Exploit zu verhindern, bei dem Spieler mit dem AT-ST auf der Karte kreisen konnten.
- Jakku – Mehrere Kollisionsprobleme behoben
- Endor – Es wurde ein Fehler in Galactic Assault behoben, der dazu führte, dass der Endor AT-AT Orbital Strike nicht funktionierte
- Endor – Es wurde ein Fehler in Strike behoben, durch den Spieler außerhalb des Kampfgebietes spawnen konnten
- Crait – Verzögerung hinzugefügt, bevor Angreifer-Spawns in Galactic Assault nach vorne verschoben werden
- Crait – Mehrere Kollisionsprobleme behoben
- Takodana – Es wurde ein Fehler in Galactic Assault behoben, durch den der AT-ST der Ersten Ordnung in Phase 1 nicht verfügbar war.
- Hoth – Es wurde ein Fehler in Galactic Assault behoben, der verhinderte, dass Spieler beim Rückzug in der letzten Phase durch Türen gehen konnten
- Kashyyyk – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler zwischen Containern stecken bleiben konnten
- Kamino – Verbesserungen der Mobilität auf Plattformvorsprüngen
- Yavin 4 – Ein Problem wurde behoben, durch das Boba Fett beschränkte Bereiche erreichen konnte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Granaten auf Naboo und Kashyyyk durch den Boden fallen konnten
- Verschiedene Kollisionsprobleme an allen Orten behoben
- Es wurden Probleme behoben, bei denen Spieler außerhalb der vorgesehenen Spielbereiche an verschiedenen Orten gelangen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich KI-Einheiten in Arcade durch Objekte bewegen konnten
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Feuerschaden in der Umgebung nicht genügend Schaden bei Spielern verursachte, die sich darin befanden
Allgemeine Verbesserungen und Fehlerbehebungen:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Credits für doppelte Sternenkarten erhielten – Spieler, bei denen dieses Problem zuvor auftrat, erhalten nun rückwirkend die korrekte Menge an Credits im Laufe der Zeit.
- Erhöhte Credit-Auszahlung für doppelte Gegenstände – Gewöhnlich – von 200 auf 300- Ungewöhnlich – von 400 auf 600- Selten – von 800 auf 900- Episch – von 1200 auf 3600
- Das Glühen von Blasterbolzen wurde erhöht, um sie lebendiger aussehen zu lassen
- Die Zerstückelungswahrscheinlichkeit der B1-Kampfdroiden wurde von 20% auf 40% erhöht
- Der gestreckte Bloom-Effekt wurde reduziert, um ein klareres Bild zu erhalten.
- Das Glühen, die Dicke und die Beleuchtung der Lichtschwerter wurden verbessert
- U-Flügel – beim Abfeuern aus der Schützenposition werden die Waffe, das Mündungsfeuer und der Blasterbolzen nun korrekt dargestellt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera in einen schlechten Zustand geriet, wenn sie das Ziel von Darth Vaders Würgegriff war
- Ende der Runde – Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Karte manchmal mit dem Intro-Video in Starfighter Assault überschnitt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der falsche Ladebildschirm beim Laden eines Levels angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Menüoptionen unter bestimmten Bedingungen verschwanden
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera stotterte, wenn man mit einem Helden in Custom Arcade spawnte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die AT-RT-Reparaturfähigkeit nicht korrekt funktionierte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht die Wertung Heldenhafte Aufopferung erhielten, wenn sie von einem Helden besiegt wurden
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Darth Vader keinen Schaden von Luke Skywalkers Fähigkeit Stoßen erlitt, wenn er in der Nähe einer Wand stand
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die AAT zu viel Schaden nahm, wenn sie mit umliegenden Objekten kollidierte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Geschütztürme und Granaten nach dem Ende der Runde Schaden anrichten konnten
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler keine Punkte für Granatenkills erhielten, nachdem ihr Charakter gestorben war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein befreundeter AT-ST der Ersten Ordnung auf dem Radar als Feind angezeigt wurde
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler überleben konnten, wenn sie in Heroes vs Villains von einer Plattform heruntergestoßen wurden
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler klassenspezifische Sternenkarten an andere Klassen ausleihen konnten
- Die Einstellungen für die Farbenblindheit wurden optimiert, damit die Squad-Mitglieder auf der Minimap leichter zu erkennen sind
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verstärkungskarte des Kämpfers einige Fähigkeitskarten nicht aktualisierte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler während der Intro-Sequenz Helden gegen Schurken einen Respawn erzwingen und an einem neuen Ort wieder auftauchen konnten
- Die Anzahl der Kampfpunkte, die man erhält, wenn man das Ziel auf Crait mit einem Ski Speeder angreift, wurde reduziert
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter nach Kampfwürfen auf dem Client verschwand
- In der Kampagne wurde ein Problem behoben, bei dem das Waffen-HUD nicht anzeigte, wenn man auf einen Feind zielte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die KI-Truppen in Arcade ständig gegenseitig im Nahkampf angriffen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Sturmtruppen in Arcade versuchten, die Fähigkeit Scan Dart als reguläre Waffe zu verwenden
- Verschiedene Fehlerbehebungen in Arcade
- Verschiedene Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen
- Mehrere Lokalisierungsprobleme behoben
- Verschiedene UI-Verbesserungen und Fehlerbehebungen
Bekannte Probleme:
- Yoda bricht nicht aus mehreren immobilisierenden Fähigkeiten aus, wenn er Präsenz benutzt
- Darth Vaders Sternenkarteneffekt Bestrafender Griff wird nicht angewendet, wenn Würgen eingesetzt wird.
- Finns Zielmarkierung von Totes Auge bleibt manchmal bestehen, nachdem der Effekt der Fähigkeit beendet wurde
- Imperator Palpatines erster Grund- und Sekundärangriff verursachen keinen Schaden.
- Die Beschreibung von Yodas Fühl die Macht-Sternkarte ist falsch
- Yodas Meister der Macht-Sternkarte funktioniert nicht wie vorgesehen
- Reys Fähigkeit Gedankentrick kann Spieler weiter beeinflussen als beabsichtigt
- Reys Sternenkarte Weitblick erhöht die Reichweite der Fähigkeit Einsicht mehr als auf der Sternenkarte angegeben
- Das EL-16HFE Zielfernrohr glitzert nicht, wenn es mit Doppelzoom ausgestattet ist und auf die höchste Vergrößerung umgeschaltet wird
- Wenn Sie eine Kiste öffnen, die einen doppelten Gegenstand gewährt, und der alte Wert für die Belohnung angezeigt wird, müssen Sie Ihren Spiel-Client neu starten. Sie haben tatsächlich die neue Belohnungsmenge erhalten, aber der Client zeigt die alten Werte in der Benutzeroberfläche an, bis Sie das Spiel neu starten.