Valve hat einen weiteren beliebten Indie-Entwickler übernommen. Diesmal ist es Campo Santo, der Entwickler hinter dem erfolgreichen erzählerischen Walking-Simulator Firewatch. Der überraschende Schritt wurde heute über den offiziellen Blog des ehemaligen Indie-Studios bekannt gegeben und enthüllt, dass das gesamte 12-köpfige Team nun unter dem Dach von Valve in Bellevue arbeitet.
Übernahmen dieser Art sind in der Spielebranche keine Seltenheit, ebenso wenig wie die vorhersehbaren Unkenrufe über eine Unternehmenskonsolidierung, die ihnen folgen. Ein solcher öffentlicher Hysterieanfall betraf die Vorstellung, dass Unternehmen wie EA und Microsoft Valve kaufen wollten, und die Gamer flippten aus.
Campo Santo arbeitet weiterhin an Spielen, ihr neues Spiel In The Valley of The Gods befindet sich noch in der Entwicklung. Außerdem arbeitet die Indie-Schmiede an einer Switch-Portierung von Firewatch. Das Unternehmen möchte den Fans versichern, dass es seine Spiele auch in Zukunft weiterentwickeln und unterstützen wird, also legt die Mistgabeln weg.
Hier ist die gesamte Nachricht von Campo Santo:
Wir zwölf von Campo Santo haben zugestimmt, uns Valve anzuschließen, wo wir unsere Jobs als Videospielentwickler beibehalten und die Produktion an unserem aktuellen Projekt In the Valley of Gods fortsetzen werden.
Wenn ihr zu den Leuten gehört, die sich einen Dreck um diese Neuigkeiten scheren, können wir euch diese große Entscheidung ein wenig näher erläutern. Erstens: Wir machen wirklich gerne Videospiele. Darüber hinaus, und das ist vielleicht noch genauer, lieben wir es, Unterhaltung zu machen und zu produzieren. Von der täglichen Produktion unseres letzten Spiels, Firewatch, bis hin zu der Art und Weise, wie wir das Unternehmen führen, Merchandise herstellen, Spieler auf Messen und Ausstellungen treffen, eine vierteljährlich erscheinende Literaturzeitschrift herausgeben und öffentlich zugängliche Spieledemos inmitten eines künstlichen Waldes veranstalten – all das ist darauf ausgerichtet, die Kunden, die an unserem Erfolg teilhaben, zu überraschen, zu erfreuen und zu unterhalten.
In Valve haben wir eine Gruppe von Leuten gefunden, die im Grunde genommen dasselbe über die Arbeit denken, die sie tun (das kommt, wie Sie vielleicht überrascht feststellen werden, nicht jeden Tag vor). In uns fanden sie eine Gruppe mit einzigartigen Erfahrungen und wertvollen, vielfältigen Perspektiven. Es wurde schnell klar, dass wir zusammenpassen.
Zweitens: Als wir Anfang 2015 den Hauptsitz von IGN besuchten, um über Firewatch zu sprechen, stießen wir auf eine nicht zugestellte Auszeichnung für Portal 2 als Spiel des Jahres 2011. Er war zufällig auf einer ungeöffneten Flasche Champagner eingraviert. Da wir uns niemals kostenlosen Alkohol entgehen lassen, haben wir ihn gestohlen und getrunken, um ein Jahr später den Start von Firewatch zu feiern. In gewissem Sinne ist dies also eine Rückkehr nach Hause für uns. Nun, für diese Flasche Champagner.
Drittens und letztens hatten wir eine Reihe von langen Gesprächen mit den Leuten von Valve, und jeder teilte die Genugtuung, die wir empfinden, wenn wir mit Leuten zusammenarbeiten, deren Talente unsere eigenen in den Schatten stellen, um Dinge zu schaffen, die wir nie für möglich gehalten hätten. Beide Seiten sprachen über unsere Werte und darüber, dass uns als Menschen nur wenig Zeit zur Verfügung steht, wenn es darum geht, Dinge zu schaffen, die uns wichtig sind und an die wir glauben. Sie fragten uns, ob wir alle daran interessiert wären, nach Bellevue zu kommen und das dort zu tun, und wir sagten ja.
Ja, wir machen immer noch In the Valley of Gods (als Valve-Spiel!); ja, wir werden Firewatch weiterhin unterstützen; und ja, wir werden weiterhin The Quarterly Review und unsere regelmäßigen Blog-Inhalte produzieren. Vielen Dank für euer Interesse an unseren Spielen und wir sehen uns in Washington. Prost!